Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H
: 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完
: 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差
: 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格
: 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展
: 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品: 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
我也會啊。
後來我都不玩商業HG的原因,
就是太過缺乏遊戲性,
其實這也是市場競爭與經營成本考量下,
造成的結果。
公司化經營會有管銷、廣告、人員開支等費用,
反而使得成本肥大化。
結果導致商業game也只能靠CG跟劇本來賣錢,
遊戲性要寫程式、debug、維護,會使得成本過大,
利潤降低。
還是有點遊戲性的比較好玩,
所以我後來接觸到同人HG這世界,
真的是讓我覺得發現了新大陸。
雖然CG不一定比商業HG精良,
但遊戲性與創意卻是比公司化的更有彈性與靈活。
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認同你的說法
同人HG有80%以上都是RPG製作大師 創意有啦 遊戲性?
很大一部分也是玩家決定市場也決定遊戲走向啦,
講白一點玩HG很多人都是為了看圖,太有遊戲性造成玩家開
張圖還得拚半天最後可能還因對這類遊戲苦手導致拚不到,
十之八九不是棄不然就是上網找破解檔,久而久之玩這類的
就變少,真的追求遊戲性的也大多跑向一般很少留在HG;
先前某串自己已經講了一堆,後面就不再贅述...
並沒有 同人更多遊戲性差到懷疑作者有沒有玩過的
同人遊戲總數就是多 因為成本低 只是講數目多不準啦
而且品質也更參差不齊 沒有統計數據 很容易以偏概全
同人遊戲其實就獨立遊戲,重點要會挑
不過因為是個人製作所以會出現一些很特別的東西
猛的rpg大師遊戲你根本不知道是rpg大師
夏日狂想曲也是rpg大師做得喔
同人/社團製作本來就是上下限很寬 爛的會想開修改過去
好的根本看不出是RM/WOLFRPG製 SRPGstudio例外 太明顯
個人是幾乎不玩RPG製作大師的作品 夏日狂想曲是例外
我是覺得畫面沒差 黑白只要做得用心也很精彩
所以也沒分甚麼系統,都會跑看看...
厲害的用製作大師一樣神作 你可以玩看看BLACKSOULS
但他自己畫的圖都蠻爛的XD 至於其他CG精美的 多半只是
淪為CG放置架的一本道 遊戲性接近0
所以我看排行那幾個賣破萬的 實際下去玩有的也是無聊的
要命 就精美介面跟CG包裝而已 反而好玩的都不會賣太好
RPG製作大師高手也是不少吧
夏日狂想曲完全沒用RPG MAKER預設的素材系統
下個感覺完全超越RM系統感的個人覺得是プリンセスシナジー
但是在做完之前兩作者應該會因為餅畫太大先搞死自己了 囧
遊戲性
完全不覺得像RM/WOLF的應該是閃紅 有夠扯
全年齡向 AbsentedAge 這個也很強
閃撃のギア Lilitales 的系統也很有趣
直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧
不過06年的陽射是分類在ADV 不是SLG
同人HG偏好+1,我是很在意遊戲性的,除非像exit of king這
種劇情超級精彩的可以忽略,不然不要遊戲性我直接看裏番
不就好了…
我覺得夏日狂想曲這種遊戲性在HG裏面就很優秀了..
玩Lona去教會救cocona 花了我兩個半小時==
很多作者用rpgmaker結果只有骨架看的出來
很多插件都自己寫的 別人根本模仿不出來
但是這種只想看圖尻尻的市場走向就是走到死胡同了阿
要比便捷性商業HGAME完全打不過更速食的其他媒體
我主要就是支線多、互動性高,比如RPG製作大師很多遊戲
,都能跟路上NPC有H互動之類的
有數值、有支線、主線混雜這種,ADV很少有
就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件)
的幾乎快消失了
喜歡在H方面的遊戲性 像黑白的妹妹那款
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[閒聊] 有哪家遊戲公司是致力於讓遊戲好玩?開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤 好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化) 例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本 或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季 項目A、B就容易被否決38
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Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?9
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[心得] 獸人永不為奴 精靈之妊作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 獸人永不為奴 精靈之妊 時間: Wed Nov 16 20:58:20 2022 玩了兩關 稍微閒聊一下 滿意外的遊戲性做的不錯 美術圖很對味口 配音滿有誠意的 然後記得一定要點技能或屬性點再去下一關 不然我直接連第二關的精靈弓箭手都打不過 雖然戰敗有另外的戰敗劇情啦(打到第二關才知道)5
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Fw: [心得] 幾款國產遊戲性不錯的HG作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: H-GAME 標題: [心得] 幾款國產遊戲性不錯的HG 時間: Mon Feb 20 12:37:47 2023 這陣子也碰了一些國產HG 發現大多都是圖很優秀