Re: [推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 雙方公司高層在談了很多不能公開的事情,
: 而最終這兩家公司承諾將最新的DQ及FF帶到PlayStation上,
: 吉田修平表示,他們獲得了讓PS成功最需要的兩款遊戲,並改變了PS的命運。
為啥不能公開呢??
其實當年最開始倒戈的其實還不是S社,是Namco,但為啥老任這麼恨S社??
就是因為S社是直接開酸任天堂,還幫忙拉其他三廠去PS,這也導致了神龍奇兵事件
還有S社搞了一個東西叫DigiCube,這東西動到了老任的根本利益
因為Digicube就是在把便利商店變成賣遊戲的通路,繞過老任的小賣店系統
這也是最後E社倒戈的原因,因為S社施壓E社說如果不倒戈,就不讓E社遊戲上架
所以E社一開始都在N64上面作遊戲,也說DQ7要上N64,之後才改說DQ要登PS的原因
之後S社看GBA賣的好,就一直想要移植FF上GBA,結果老任連門都不給
沒辦法只好移到WonderSwan,但就是賣不好
最後還先斬後奏,先宣布說要FF要上GBA,再去找任天堂道歉
但FF正統新作是不可能上任平台,因為索尼早就買了獨占
於是FF789原版要等到接近二十年後,才移植上了NS,
連Wii這麼賣座也沒移植,真不知道當年談了多少不能公開的內幕呀
--
重要的是史克威爾當初是老任扶植上來的,簡直跟二廠一
樣親,宮本茂還過去教他們怎麼做遊戲,才讓他們從小廠
變成大廠
所以很多人都拿老任以前多惡劣來幫S社開脫 卻沒去想是S社根本是那個最爽的老任親兒子
其他廠商背叛也就算了,結果史克威爾根本是養老鼠咬布
袋,原本史社人員是可以自由進出任社的,很多機密都被
他外洩給索尼,所以山內生氣完全跟史社斷交
其他投靠索尼的公司也沒有像史社那樣被封殺的,直到後
來史社快倒了社長才跑去跟山內道歉求和,才讓史克威爾
能夠在GB做遊戲
反正一堆人都只看到老任因為S倒戈才用神龍奇兵搞S 完全只想相信索尼是勇者救了S社E社脫離大魔王任天堂的魔爪
※ 編輯: krousxchen (1.170.25.208 臺灣), 11/26/2022 00:30:39然後就這樣,瑪利歐RPG估計這輩子都很難有新作了
之前SE也有代工瑪莉歐籃球,所以SE代工老任遊戲也沒
啥不可能
不過瑪RPG感覺IS社作上癮了
難怪之後養起pm後,要設pm公司共同經營ip,原來是以
前被窩裡反過
馬利歐RPG為啥沒有新作?
不是才出摺紙王國?
他講的是S社做的瑪莉歐RPG,後來IS社應該叫瑪莉歐sto
ry
史克威爾那個時代換了三任社長 宮本 水野 武市
這之中有人決定要背叛任天堂的吧
尤其後來的社長基本不是遊戲出生的 而是實業家
難怪會想去拍電影(咦
和田洋一跑去擦屁股的時候,老社長還問他宮本現在過
的如何,可能不是宮本的問題
電影是副社長坂口 社長擋很久
老任是大魔王的話其實S算是他底下四天王的意思嗎
四天王會背叛也算是王道發展之一
拍電影就真的是坂口的夢想
可惜檔不住
原本S員工可以自由進出有點扯XD
SQUARE當年是FDS開發聯盟的頭啊 根本當親兒子在養
看SFC上FF那個技術力展現就看得出來老任給多少資料
上面說到瑪利歐RPG,S叛逃後老任就把這重任交給IS了,但
也只有前兩作算是RPG,超級紙瑪開始轉型成專注在「紙」這
個特性的冒險遊戲
因為後來瑪利歐RPG的大多數成員從S社脫離出來,創了Alpha
Dream工作室,老任第一時間就去接觸合作,所以就有了瑪路
RPG
老任收走不少從S跑出來的人材
monolith、1UP、Alphadream、Genius Sonority
18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要15
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?沒那摸複雜喇 家機其實老任也就撐惹N64那代而已 後面就投降惹 當年任索互表的故事大概4這樣喇 索尼呢9
Re: [問卦] 任天堂最失敗的主機是不是哪一台?N64大家都吹最爛 但是你自己翻維基百科就知道N64總銷量還有贏過Sega Saturn SEGA SATURN總銷量才926萬台 N64就賣出3000多萬台 一堆人說N64用卡帶導致第三方廠商跑掉11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D6
Re: [閒聊] 台灣是怎麼從索島變任島的?就早期任天堂不認真經營台灣市場啊 遊戲機鎖區、閹割、遊戲也沒有啥中文化 當年任天堂阿嬤時代連個宣傳廣告都沒有 直到Switch老任才開始認真經營 主機有中文語區沒有閹割鎖區2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
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