[閒聊] 這次朱紫有哪些開倒車的部分
朱紫二周目通關了,不談卡頓部分的話,我覺得這一作的比劍盾好玩很多,但也有不少其缺點,而且有些還是明明前作ok,但這一作反而開倒車的缺點。
例如:
1. 不能關閉對戰動畫
我基本上是關對戰動畫派的,可以節省很多時間,尤其是對雙版本加上會重玩一輪的玩家2. 不能設置連戰模式
同上,節省時間,明明一隻就能車爆對面還一直問我要不要換
這兩個選項我當初在設定找老半天,才發現它們是真的 啪 一下就沒了,剩下一個新增的關閉升等學新技能的選項
3. 色違提示音
同為明雷的阿爾宙斯出色違的時候會有音效,到朱紫又沒有了,很多寶可夢是不是色違根本在考驗眼睛分辨色差的能力,更別提那種小到平常騎神獸踩到都不知道的寶可夢
大家還有發現這作有哪些開倒車的部分?
個人還是希望寶可夢之後能更好,把優點留住並探索更多好玩之處。
--
開倒車我不知道有沒有 但開大車絕對有
商店沒有室內
色違我覺得我誤殺很多隻 一看資料根本沒遇到QQ
還我衣服
我也以為沒音效錯過 結果QQ
以為殺錯 結果是根本沒有這不是好事嗎? 至少你沒殺
錯
不可能誤殺阿 LET'S GO不會打 進場有特效 要怎麼誤殺==
我覺得店沒室內乾脆就做外賣,省得讀取畫面
沒有誤殺 只有眼殘沒看到在哪裡(幹超小隻跟顏色沒差的
料理很拖 XY是一鍵buff
還不給料理檢索功能
丟球進對戰畫面順暢度也沒阿爾宙斯好,明顯會lag
鎖定也是,明明阿爾可以順順鎖再自己選目標
但朱紫鎖定的判定除了爛,還不能改目標
鎖定爛到我當作沒這個功能
不能觸控整理盒子 3DS時代整理超方便 結果劍盾、珍鑽、
阿爾、朱紫都不行 但HOME卻可以
衣服吧 嗚嗚 劍盾的好好看
背包和圖鑑好像也不能跟劍盾一樣跳一頁看
一開始想說沒殺錯.再想想這TM機率也太低....更想哭
還有地圖居然沒辦法放標示物做記號…阿爾的明明就很好用
以前地圖也是可以東西南北轉嗎?不覺得很多餘?XD
睡著不會閉眼
鎖定超難對到 怎麼不乾脆弄個準心啊...
另外想問對戰我放完攻擊招 沒後續效果 卻顯示"成功了"
是不是搞錯了什麼?這感覺怪怪的說
鎖定移了老半天就是沒鎖到 受不了直接衝過去撞 氣死
如果不是要挑一群中的一隻 其實面朝PM直接按R或ZR就可以了
不用按ZL鎖定
阿爾順順丟球 朱紫連瞄準都做不到 還有換裝功能啊
但要挑一群中的某一隻 需要精確鎖定的 那就只能慢慢來了
色違提示音阿 看到脫窗 根本逼人去孵蛋
有一點大家都沒提,朱紫竟然沒有「OP」直接斷了8代傳統耶
孵蛋會跑圖鑑出來 什麼鬼浪費時間
鎖定超爛 阿爾宙斯明明很好用
團體戰不像劍盾秒連
阿爾的操作優點都沒傳承到 還更糟糕
團體戰也很常爛線
戰鬥睡覺都沒閉眼睛 明明露營就可以也很怪
另外討厭的是圖鑑那個字的方向 超難閱讀的
封面等超久結果沒動畫很失望+1
野外的寶可夢大小希望能調一下,阿爾宙斯的很好認,
改成這樣
進場有特效但我檢查包包的時候發現抓到一隻色違的大
碳車…還好有個好習慣是基本不打怪 只抓怪
大小我覺得還好 討厭的是明明從旁邊經過沒碰到也會進戰鬥
不能一球啊
沒玩過劍盾不知道之前團戰怎樣
不過這次團戰要下指令,時不時被中斷真的無言
阿爾很多寶可夢會有特別的互動 朱紫都沒有了 像樹才
怪
對比阿爾宙斯倒是真的退步的很明顯
開大車XD
鎖定很爛 地圖不能自由標記
網路團戰UI有夠爛 明明照搬劍盾改個風格就好 = =
不能搜刮民宅
四天王不能重打 建築物機會都是裝飾
有閃爍特效就算了 有音效 你想一下其實很怪
生蛋,放飼育屋可以去做別的事,現在生蛋要幹嘛,野餐能
做的事好少
SET模式被刪了,明明是初代開始就有的功能,莫名其妙
給一個自動進盒子的功能,但是進盒子前還是跳一個圖鑑畫
面和你說進盒子了,在右邊跳一條提示訊息不就好了,有夠
浪費時間
lets go不會主動攻擊色違,進戰鬥後有特效,所以很難誤
殺吧。標示大概是因為地圖已經夠亂了…(太晶團戰點
撞樹超麻煩而且樹上的寶可夢遭遇率低到可憐
而且沒有登入冠軍隊伍的畫面,整個對自己培育的隊伍感
情減少超多,劍盾至少有放封面
盒子有夠卡==
一鍵棄養,超級爆幹重要卻沒了,還有直接背包看大小
體重,這一代竟然還要特地找人詢問,阿爾宙斯我可以
收集很多最大最小耶
小地圖一直轉動有夠煩,還不會告訴我們目前朝向哪個
方面,還得看一下北方在哪,還有很靠北的事,不能換
服裝,只能換配件,頭髮就那幾個能用而已,衣服好歹
給我們不同的學生風格替換吧?只有一套是要搭配個屁
,阿爾宙斯好歹能六隻都丟出來看看,我們還得要野餐
才行
衣服太少
視角一直轉超煩 到底為什麼要幫我轉 很暈ㄟ
以前沒有小地圖,小地圖不能固定北方真的快中風
小地圖不能固定北邊快中風 然後鎖定功能真的可以當不存
在 圖鑑不能一次翻一頁只能慢慢移
圖鑑只能翻一頁真的很莫名 正在補圖鑑中 每次慢慢翻
對耶 OP不見了
練努力值吧, 非但沒簡化還把幫幫忙改掉, 又要花時間了
另一個就是色違提示音, 明明阿爾宙斯有現在變眼力大考驗
還有檢索排列道具圖鑑的功能劍盾都有做, 這代還拔掉問號
戰鬥睡著不會閉眼睛
四天王戰的BGM爆幹難聽…
71
[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩53
[閒聊] 寶可夢朱紫,怎麼退化這麼多?這UI是外包給打工做的嗎? UI元素有夠突兀 配色也很怪46
[閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題 。 那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、15
Fw: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得 時間: Thu Nov 24 04:00:37 2022 先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入12
[PM] 明雷色違的機率是不是體感上比較高?之前玩其他版本打到通關沒特別刷的話,能遇到兩隻就算很歐了 我劍盾還拿護符特意刷很久才刷到一隻色違 - 朱版前兩天開始玩都沒遇到12
[閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入10
[問題] 現在重玩劍版會太晚嗎?大家好! 小弟最近跟朋友借了晶燦鑽石來玩, 深深感覺到自己又有了玩寶可夢的熱情! 雖然大家都說重製珍鑽很沒誠意, 但對於沒玩過NDS的我來說還是非常好玩!9
[問題] 寶可夢新人 求助傳輸問題本身是輕度寶可夢玩家 有玩過劍盾 不過只是破一輪主線而已 這次的阿爾宙斯真的超喜歡 想要很認真的把色違跟首領都抓一抓 但又擔心等到幾個月後 這版玩膩8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦8
[PM] 朱紫DLC該出個色違偵測道具吧?這代寶可夢朱紫是明雷遇色違 但有別於阿爾宙斯是沒有提示音效跟閃亮 只有進入戰鬥才有一圈閃告知是閃光色違 要在野外發現色違 除了靠會自動停手的Let’s go系統之外
爆
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