PTT評價 smallsalix 過去發表過的文章
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[閒聊] PS5 pro相較其他對手的優點?先說我是PC+NS的玩家, PS和Xbox的相關資訊和感受是從透過網路得來的, 如果有和實際情況不符之處,還請多指教。 PS5 Pro公布以後,我看了很多相關的討論和分析, 感覺大家對索尼的態度在PS5時期和PS4時期差很多。37
[心得] 三角戰略 問一張圖的出處+通關心得最近把三角戰略破完了, 一周目走老婆線,二周目打真結局。 有點好奇這張圖出自哪段劇情 從標題畫面截圖的,2
[真愛] 早坂愛 與人相處演技很重要但也莫忘真心以下圖多,含漫畫雷 最一開始,只當她是一位萬能又有點毒舌的女僕 能以不同姿態應對各種情況3
[閒聊] 純靠AI能構建出新的性癖嗎?藝術這種東西,經常是一位天才引領著一個時代。 目前AI繪圖的作品有越來越多的趨勢, 這也導致真人繪圖的空間開始被壓縮。 假設有一天人類都停筆不畫了, 剩下AI用現有但不會再增加的資料庫學習的話,24
[閒聊] 有哪些遊戲通關率意外地高/低之前有人在討論霍格華茲的通關率, 我也覺得25%算是不錯的通關率了, 而且影響遊戲通關率的除了遊戲本身好不好玩以外,還有很多要素,例如: 遊戲時長、遊戲難度、是否為移植等等。 不過,單純拿這個數據來看看大家的遊戲習慣還是蠻有趣的,6
[閒聊] 遊戲改動畫 動畫改遊戲 哪個比較難?最近有看到萊莎要出動畫的消息, 下面烏鴉聲此起彼落。 不過我印象中遊戲改動畫好像蠻容易爆炸的, 畢竟遊戲是玩家自己操作,動畫是第三人稱旁觀; 加上遊戲中練等、刷裝備、資源管理等玩點也不好動畫化。2
[閒聊] Roguelite遊戲後期勝率多少感覺最舒適有幾款遊戲,像是Slay the Spire 和Hades,雖然我已經通關很久了,但偶爾還是會再開起 來打個一場。 這類的遊戲雖然中途失敗是家常便飯,不過後期把卡片/裝備/遺物全開,並摸熟套路以後, 會讓勝率提高不少。 因此後期遊戲也貼心的提供自選挑戰難度,讓玩家不會因為隨便打都贏而無聊。60
[問題] 首週銷量對遊戲來說是很重要的數據嗎?一直有在看板上的文章, 發現很多統計或遊戲公司本身都會公布首週銷量, 個人很好奇首週銷量算是判斷一個遊戲成功與否的關鍵數據嗎? 我感覺首週銷量更像是 1.玩家對這家公司或系列的期待度和7
[閒聊] 朋友說"不要跟過來"的時候該追上去嗎?魔法少女小圓裡,沙耶香在得知自己靈魂被抽出後開始自暴自棄 小圓來安慰她,但卻談不攏, 最後沙耶香在烙下讓自己都後悔的狠話後獨自離去。 小圓原本想追上,但沙耶香卻說7
[閒聊] 一口氣買了續作或三部曲會一起打完嗎?很多遊戲受歡迎的遊戲都會推出續作或三部曲, 有些在出完以後會打包在一起賣便宜一點,尤其是老遊戲重製 (示意圖,雖然沒玩過但好期待這款啊) 很好奇大家在一口氣買了同一系列的作品後,會一口氣打完嗎?61
[閒聊] 以犧牲自己為終點的旅程很多遊戲或動畫都會用一段旅行作為劇情的主軸。 可能是為了找訪舊友,可能是為了追尋自我,又或許是為了復仇。 但也有一些人,明知旅途的終點將會面臨死亡,卻還是毅然決然的踏上了道路。 例如FFX的Yuna,為了打倒辛,需要取得究極召喚而踏上朝聖之旅。 意外加入的男主提達,在後期得知真相後也十分錯愕,甚至提議拋下這一切,一起過平凡的26
[閒聊] 有哪些跨度很大你卻依然記得的伏筆很多漫畫都會有伏筆,好的伏筆可以為事件的發生起到暗示的作用,並在結尾回收時為整個 事件畫龍點睛。 橫跨一個篇章是伏筆的常見用法,例如橫跨空島篇的黃金鐘伏筆, 不過也有那種特別久的,幾乎是橫跨整個作品的伏筆,例如: ======以下有巨人、鍊鋸人雷======10
[閒聊] Engage索拉涅爾沒用的設施是不是有點多昨天把Engage打完了 戰鬥和風花雪月比起來有挑戰性許多 不過其他部分有很多尷尬的地方 尤其是戰鬥後回到據點索拉涅爾,裡面的設施雖然很多,但雞肋的也不少,這邊列出一些我 比較少用的設施,看看各位神龍在戰鬥後是否都會使用到:4
[閒聊] 重製版遊戲喜歡哪種畫面風格?許多經典的老遊戲都有其獨到之處: 可能有令人動容的劇情,可能有獨樹一幟的戰鬥系統,又或者是開創了引領遊戲界邁向新的 兩千年的驚人設計。 但這些內涵再優秀,如果因為畫面因素讓新玩家難以入坑,也會遺憾的被歷史掩埋。 所以有些遊戲公司開始把自家成功的老遊戲,用現代的技術重新包裝,既能讓老玩家回憶當70
[閒聊] 單純 所以麻煩的招式咒術迴戰中,花御對上能透過拍手交換位置的不義遊戲,評價其為: "單純 所以麻煩的術式" 不知道大家認不認同這句話? 我仔細一想,覺得這應該是一句‘’單純 所以麻煩的‘’評語75
[閒聊] 放大後就很有壓迫感的動物之前玩法環的時候意外的發現 放大後的螃蟹意外的有壓迫感 爬的速度很快,蟹鉗砸下來的時候心都跟著震一下 不過最可怕的應該還是13
[閒聊] 夜神月獲得人格面具會做心之怪盜嗎?死亡筆記本裡的夜神月, 撿到筆記本以後,決定用這個能力來矯正社會。 那麼,如果夜神月沒有撿到死亡筆記本,而是獲得了人格面具的力量,大家覺得他會成為心 之怪盜讓惡人悔改嗎? 還是會直接透過廢人化來殺死他所認定的惡人呢? 哪一種方法比較能40
[閒聊] 這次朱紫有哪些開倒車的部分朱紫二周目通關了,不談卡頓部分的話,我覺得這一作的比劍盾好玩很多,但也有不少其缺 點,而且有些還是明明前作ok,但這一作反而開倒車的缺點。 例如: 1. 不能關閉對戰動畫 我基本上是關對戰動畫派的,可以節省很多時間,尤其是對雙版本加上會重玩一輪的玩家7
[閒聊] 寶可夢世界的流浪狗問題很嚴重吧?這次朱紫,開頭剛玩沒多久,就看到了一個很嚴重的問題, 那就是流浪狗攻擊人和其他動物 而且還和現實一樣,一兩隻的時候只敢吠, 後來聚集成一群的時候攻擊性就提高了24
[閒聊] 什麼情況下會希望有人能阻止自己名偵探柯南裡的月影島殺人事件, 兇手為了調查父親的死因, 不惜化身偽娘醫生來到島上, 並在得知真相後決定殺掉害死他父親的人們。 但,他在實施殺人計畫前,11
[閒聊] 有名的遊戲製作人對遊戲的影響很大嗎現在的遊戲不少都是由很多人完成的, 不過當我們提到某些遊戲的時候,還是能很快的聯想到特定的幾位有名的製作者 例如: 艾爾登法環 > 宮崎英高 死亡擱淺 > 小島秀夫35
[閒聊] Apex玩家是不是對滋蹦有種特殊的感情11季末被朋友拉進來打Apex的, 後來有在YT, FB, 巴哈等地方看一些Apex相關的介紹,知識和迷因, 發現裡面關於滋蹦的討論和玩梗都挺多的: 不論是梗圖30
[閒聊] PTCG卡包代碼有玩PTCG但沒有玩GO 把序號送一送,回饋鄉民 看能不能累積抽卡的陰德值23
[閒聊] 能使用世上所有XX的能力中,有弱的嗎?在ACG裡,有些角色的能力是能使用世界上某種事物,例如能使用所有天氣,能使用所有寶 具的原型, 這種能力通常由於擁有龐大的數據庫,因此能夠應對各種不同的狀況而顯得十分強力, 那麼有什麼事物是即使能夠自由使用,卻還是很弱的嗎? --2
[閒聊] 有哪些系列作刪了東西還被誇的有些遊戲,例如魔物獵人、Pokemon,經過多年的發展,累積了不少作品而自能成一個系列 。 系列中的每一代或多或少都會新增一些東西並一直傳承下去,但可以想像這些發展了十幾年 的遊戲,一定有些系統是時代的產物,或者因為要素不斷累積使得遊戲變得臃腫。 然而如果隨便刪除某些傳統,很可能會引起老玩家的不滿,畢竟每個東西一路走來都有其支10
[閒聊] 遊戲角色邊走邊聊時會停下來等他們嗎有些遊戲,在地圖移動的時候, 角色會和夥伴開始邊走邊對話, 可能是聊剛剛發生的事, 也可能是聊自己過去的事。 例如戰神在划船時可能會和兒子或頭有對話,15
[閒聊] 幫被俘虜的女主換上禮服?最近在玩破曉傳奇, 昨天進度到我們的女主希儂被一副刀狂劍痴模樣的敵方領將擄走 之後路上度過一段沒補師的痛苦旅程後,一進城堡發現洗腦完畢的希儂已經換上了黑色禮服 站在大廳待命了19
[閒聊] 有被ACG角色推坑過什麼嗎以前還是學生的時候, 很喜歡看名偵探柯南, 聽新一一直講福爾摩斯超棒, 有些案件和台詞也有引用福爾摩斯劇情, 甚至還出了一部劇場版。56
[閒聊] 有沒有利用自己的疾病或詛咒的角色Apex裡的惡靈 原本是個精神病患,腦內一直有人在對她細語,但當她開始信任那個聲音時,就發現這道聲 音能夠幫助她,體現在遊戲內就是當她被瞄準時,會接收到提示 犬夜叉裡的彌勒法師12
[閒聊] 對於ACG的孩童的容忍程度ACG裡面有時候會出現年紀較小的孩童角色, 相比於成人,孩童更可能因為體力、心智、經歷的不足而犯錯,也比較容易哭鬧或者耍任性 例如最近間諜的安妮亞 因為亂動爸爸的通訊設備被抓67
[閒聊] 有因為meme或名梗而去接觸的作品嗎?現在網路發達,不少作品中有名或有趣的場景被做成梗圖或meme四處流傳, 那麼大家有沒有因為看過這些梗圖而真的去嘗試原作的經驗呢? 我自己的話在動畫方面是JoJo, 騷氣的動作加上莫名奇妙的台詞真的讓我很好奇裡面的人都在幹嘛,所以就從第一部開始看 ,看完以後很喜歡,現在看到梗圖都能回想起那些片段在演什麼78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。16
[閒聊] 有哪些辨認度很高的音效?在ACG中,有許多討論度很高的音樂, 而音效雖然可能沒有音樂引人注意, 但我覺得如果做得成功的話,音效也能成為一個作品的特色之一,讓人一聽就知道是什麼遊 戲。 舉任天堂的三本柱為例子:29
[閒聊] 哪些遊戲有給角色死亡機制一個解釋?一般來說,遊戲在角色HP歸零的時候,會跳出Game over的畫面,然後回到上一個保存點當 作剛剛的事沒發生,讓玩家再試一次。 例如經典的馬力歐,死了就減一條生命然後重來; 或者戰神,雖然說是整個遊戲一鏡到底,但在我手殘的操作下也得重開好幾次鏡頭。 這麼做很正常,畢竟這類型的遊戲,角色死亡算是意料之外的事,並不符合劇情走向。12
[閒聊] 寶可夢的神獸能拿來打什麼?寶可夢的世界裡,有每一代都有一些特別的傳說寶可夢,或者也有人稱之為神獸。 它們通常擁有很高的種族值,也可能有專屬的特性和招式,讓他們在遊戲中特別強大。 但玩家在遊戲流程中能捕獲到神獸的時候通常遊戲就快結束了,出場的機會通常只剩四天王 戰然後就通關了… 通關後遊戲內的很多END GAME內容,例如對戰塔、PWT、皇家巨蛋等等,也都禁止神獸參戰4
[閒聊] 無雙很適合幫其他遊戲做旁支/外傳吧?現今有不少作品中的劇情,或多或少有令人悲傷的遺憾之處,或是難以辨明孰是孰非的矛盾 衝突。 這時候無雙遊戲,本身就比較歡快的一種遊戲類型,加上沒有作為本傳故事的壓力,是不是 很適合當一個放開手腳,滿足粉絲各種願望的作品? ===以下曠野之息和風花雪月雷===28
[閒聊] 喜歡一把武器隨劇情升級還是沿劇情換新很多遊戲都有武器系統,而為了增強自己手上的武器, 有些遊戲會選擇逐步升級主角手上的武器,例如戰神的利維坦之斧; 而有些遊戲則是會隨著劇情得到更加強大的武器,例如DQ可能會從最一開始的鐵劍一路換到 武器最後的勇者之劍。 大家比較喜歡哪一種形式呢?33
[閒聊] 卡牌遊戲的廢卡量佔多少是比較能接受的?市面上有各式各樣的卡牌遊戲, 有不少會隨著時間不斷推出新的卡包, 其中卡片的強度有好有壞,有強如能定義環境的卡,也有弱到讓人懷疑設計師、或是能完全 被上下替代的廢卡。 例如PTCG,這遊戲的廢卡真不是普通的多。29
[閒聊] JoJo第四部是最多未解之謎的一部嗎?目前動畫看到第五部+漫畫第六部, 其實好像每一部都會有一些沒填的坑, 不過第四部真的是特別多我以為後面會解釋,結果就直接完結下一部的東西XD 例如: 像是仗助小時候生病時,到底是誰幫忙推那台車子的,這可是主角(?)最在意的事情啊!16
[問卦] 彰化剛剛有跳電嗎兩點準備要關電腦睡覺了 就自動跳電關機了 大概5秒吧 一片黑 電器不知道有沒有事 看都沒人發文 不知道有沒有其他彰化人也跳電?6
[閒聊] 收集散落在地圖各處的東西前陣子在打仁王,裡面的每張地圖都有木靈可以收集,一開始我都探路時路過就順便收集, 但後來發現這東西不看攻略實在太難全收集了,有些甚至藏在罐子裡或是屋頂的死角= = 於是我開始照著攻略的影片跑,結果發現是另一個惡夢的開始,因為有些我收集過,有些沒 收集過,跟著到達影片的定點時根本不知道是 1.我已經收集過了所以沒看到 ,還是5
Re: [閒聊] 老婆把你一個約薪水搞丟會怎麼辦?沒印象看過這一集 只能說廣志的處理法真的很好了 畢竟損失了自己被壓榨一個月的錢 可能不是所有人都能馬上坦然接受 不過也還好另一方犯錯也是坦承道歉就完事了27
[閒聊] Miko現在在想什麼?今天露西亞在各個方面都出大事了! 事情發生得如此突然,我甚至都還有點懷疑自己… 那麼Hololive那位有全lost屬性的櫻巫女, 做為在一切的起火點現場一同直播的人, 現在心理在想什麼?13
[閒聊] 有被遊戲系統雷到劇情的嗎?---以下可能包含多個作品雷--- 最近蘇菲2的DLC出來了 其中有一個是 這… 算不算官方劇透啊?- 最近好像因為有人淨山撿酒瓶引發爭議, 爭議的點在於那些酒瓶究竟是不是古蹟。 不過在台灣要判斷一個地方到底是不是古蹟應該沒那麼複雜吧? 開放建商財團過去開發,過一段時間後 會自燃的話就是古蹟,反之則是普通的垃圾堆。
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[閒聊] 亞服的遊戲體驗大多比較差嗎?目前有玩過的: 戰車世界、 爐石戰記, 兩款都有分美服、歐服和亞服等等。 從自己在亞服的體驗比照轉去其他服玩家的敘述,亞服是不是體驗都特別差啊… 大致從兩個方面來看 一是官方:16
[閒聊] 有什麼理論上強但你不想用的角色?最近(還)在繼續玩風花雪月,發現錐里爾這個角色有很實用的被動(升等時所有能力提升+20 %),而且擅長斧術和飛行,能轉職成強勢的飛龍騎兵,理論上培育起來應該是一個非常強力 的角色 但是… 我卻沒有很想練他… 因為每次跟他講話的時候講話都三句不離蕾亞大人,支援對話時的立繪又大多是一副臭臉,3
[閒聊] 豬肉三重奏這是我的晚餐-豬肉三重奏 (圖片非當事豬) 肉燥的香、肉鬆的酥、貢丸的彈, 這三者雖然型態不同,但本質卻同樣是豬肉,而且是非豬肉才能感受到的三重感覺。29
[閒聊] 素質、技能、道具 哪種外掛好用?假設有一天轉生到異世界,然後把女神給的外掛簡單分類成: 素質、技能、道具三種類型 在保證外掛強度足夠讓你在這個異世界無人能敵的情況下,大家會比較偏好選哪種外掛呢? 大概敘述一下 素質: 把力敏智等基礎素質拉滿,自身獲得超強化26
[閒聊] 沒有立繪卻還是讓人暈船的遊戲?有些遊戲,尤其是有戀愛或養成要素的遊戲,在角色對話的時候,會在對話框的上面或旁邊 放上該角色的立繪 除了立繪通常很婆… 我是說賞心悅目以外, 玩家也可以更容易讀出角色對話時的表情,因為有時候人物建模可能礙於技術沒有那麼細緻12
[閒聊] 遊戲裝備把數值都說清楚是不是比較好?遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。 有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊; 有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。 各位覺得這兩種模式各有什麼優劣, 又比較偏好哪一個呢?25
[閒聊] 給敵我雙方上同樣的buff有用嗎?之前有看人介紹過遊戲王卡的微笑世界, 效果是全場怪獸上升全場怪獸數量*100的攻擊力,但因為是加全場,所以發動後也不會讓原 本攻擊力低的怪獸反殺對手… 結論:媽的廢卡 那ACG裡有沒有其他同樣是能給敵我雙方上同樣的Buff,最後卻讓結果對我方有利的技能呢?13
[閒聊] 遊戲的對戰動畫都打開還是關掉最近在打聖火風花雪月二周目想說試看看把對戰動畫關掉,結果發現一局戰鬥快好多,就有 點回不去了= = 我自己覺得風花雪月的對戰動畫還算不錯,能看自己培育的婆… 我是說 學生動起來的英勇 戰姿,而且旁邊還有炮灰騎士團助陣其實挺有意思的。但真的就是每次進戰鬥就跑一段實在 太花時間了!7
[閒聊] 對話選項喜歡選正常的還是搞笑的有些遊戲在劇情對話中,會有讓玩家能選擇的對話選項,讓人更有參與進劇情的感覺,有些 選對了還能加好感度,甚至可能影響故事走向 不過有些遊戲特別喜歡在選項裡放一些搞笑的回話內容,像是: 風花雪月36
[閒聊] 封印的事物怎麼保管比較安全ACG裡有時候會出現封印的橋段 可能是過於強大的武器,也可能是邪惡的魔王等等… 考量到封印被解除可能帶來的危害,封印起來的事物應該要怎麼保管比較安全? 1.封印在看得見的地方,告誡後代這東西很危險,必須世世代代保護好 像是廣廚連保管永靈刀,或咒術高專保管兩面宿儺的手指46
[閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題 。 那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、13
[閒聊] 現在的困難難度等於以前的簡單難度?最近在玩聖火降魔錄 風花雪月 進遊戲後難度選項如下 我個人習慣第一輪都玩普通難度, 目前剛打完一周目,戰鬥很多時候都是讓狼師往前一站,敵人就像飛蛾撲火一樣自己撞過來42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…9
[閒聊] 有追加一段對話就翻轉劇情的作品嗎?以前有玩過一款叫魔女之家的恐怖遊戲,劇情是一名無口少女-薇奧拉被困在一片森林,必 須進去充滿各種死亡陷阱的魔女之家尋找逃脫的方法。 ---以下圖多並包含魔女之家的劇情雷--- 在探索魔女之家,經歷各種花式死亡的途中,能讀到魔女-艾蓮的日記,得知魔女身患重症 ,因此設下陷阱,想得到朋友小薇的身體,用他的身體活下去。11
[閒聊] 夥伴間的羈絆被反派嘴得無法反駁怎麼辦以下有魔物獵人 物語2 雷 主角從龍人阿嬤手裡接過老火龍的蛋 自孵出開始從零培養