[情報] COD MW2明年可能會推出付費DLC
消息來源:https://ssur.cc/Y9Fhww5fd
根據推特擁有37.8萬追隨的記者爆料
明年將會推出付費DLC 以解鎖更完整的遊戲內容
言下之意就是我們現在玩到的是半成品
然後DLC還是大錘做的(先鋒的工作室)
底下還蠻多人在抱怨XD
其實玩到的是半成品我不是很介意 不要太誇張 之後慢慢修都可以
但這代不僅漲價 目前為止的內容也不多 結果還需要另外再購買DLC
我只能說希望這不是真的 又或者價格不要太離譜
另外想附上一些遊玩到目前為止的心得
由於我是這兩個禮拜才購買的 所以遊玩時數還不是很長
且大多數時間都在解槍 遊玩體驗不是很好 可能會有較多篇幅在抱怨 感冒的話建議略過正文開始
https://imgur.com/0CjWzdg
我自己是一個遊玩fps遊戲約11年的玩家 年紀也不算大 自認應該比純新手要厲害些
然而到目前為止整個遊戲體驗遠遠比不是MW1
我想了一下 大概歸納出幾點
1.Ping
除了時不時就被抓到100多ping的場外 4-50ping的場也覺得哪裡奇怪
明明見到敵人第一時間就開鏡射擊 也沒有泡槍 但就是打不過敵人
一看回放 敵人都開我2-3槍了 我還在發呆
或許是真正的延遲比顯示的要高 又或是4-50ping的影響就是這麼大
然後這代龜的人比起前作多很多 讓反殺變的無比困難
2.地圖
最近玩BF1才突然發現 地圖怎麼差這麼多
DICE能有效運用高低差 掩體 雖然大但不空曠 各兵種都能適應
反觀MW2 只有平坦的道路加幾個建築物
不是被遠處的狙擊打死 就是被躲在轉角的霹彈槍打死
地圖變大我覺得是好事 但掩體 轉角數量要拿捏好
搞的人氣最高的圖還是攻堅練習場==
3.解槍
為什麼我想要玩一把槍 我要先將A槍練到13級 再把B槍練到13級才能解鎖?
雖然比起前作整天用槍尾擊殺好啦 但還是覺得有點莫名其妙
至於優點的部分我上一篇文有說了這裡就不再贅述
有興趣的可以去翻翻看 大致上就是射擊回饋感不錯和一些零零總總之類的
總之感謝看完這篇文的各位 辛苦了
歡迎在下方討論DLC和心得的部分喔
--
暴雪好像不會出免費DLC吼?
Dlc不是一直都在賣嗎
可是每年都出新品的ip有必要把開發資源分配到dlc上
嗎
前幾作是沒有付費dlc的喔 你當初買的就是完整的遊戲內
容
這代開始就不是一年一作吧?
台灣玩TTK短的射擊,PING真的是硬傷
有吧 在更之前有付費才有新地圖
回放沒開槍問題主要還是Cod netcode寫的很爛
用DLC商法取代新作嗎?
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Fw: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完? 時間: Sun Nov 7 21:51:46 2021 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : 這兩天各大外媒都有陸續發佈《寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠》試玩影片75
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了34
[心得] 邊緣禁地3 心得先說我是買PS4版 PC體驗可能會稍微不一樣 我二代玩了600小時,其實不算多,但DLC全買,劇情都有破過一次以上。 六個職業都有練,大約玩到OP8出來,就沒有深入研究。 三代我是去年9月剛上市玩到DLC1出來破完,只玩Fl4k一個職業15
[心得] 血咒之城 全破心得其實距離上市已經一段時間了,不過我沒買,最近才藉由Origin Access玩到 以下心得含雷,由於我超愛月下夜想曲,而且血咒之城也被稱為月下的續作, 所以整篇文章基本就是兩款放一起比較 ------------------------------------------------------------------------------ 外觀方面:14
Re: [心得] 邊緣禁地3 DLC 1、2 心得上一篇心得大約涵蓋去年9月發售到11月間 我的遊戲體驗 現在補一下最近的遊戲更新內容以及DLC劇情、遊戲體驗 之前提過三代最大的問題是拿半成品當付費公測,且開放人物等級上限如同擠牙膏。 如等級53到等級57之間間隔太短,花費大量時間心血刷裝,等一開放等級上限又要重刷。 先前二代的作法是50→61→72→OP8→804
Re: [閒聊] 遊戲沒完整做好就拿出來賣,算壞事嗎?我倒覺得做一半出來賣不是問題。 遊戲商當然可以憋很久,完全成品再出來賣, 只是這樣玩家就也要等到完全完工才能玩到。 還在半成品的時候就出來賣錢,好像很不負責任。 但沒有遊戲是可以咻一下蹦出完成品的,
爆
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