[閒聊] 最後生還者2結局學戰神5可以扭轉風評嗎?
雷
想了一下戰神5這結局
不會是故意臭頑皮狗的吧
假如10/10經歷了一切
艾莉放下了
然後湯米衝過來把艾比爆頭
這樣在玩家中會扭轉風評
覺得10/10實至名歸嗎?
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更莫名奇妙了
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可能會有一波買氣 評價就不知道了
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劇情編排超級爛,並不會因為結局改變而影響他有多爛
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開局就爆炸了 還結局…
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重點是喬爾夫球…
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你忘了動物星球頻道嗎?
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10/10劇情比較猛吧,戰神一下就沒熱度了
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我想看芙蕾雅把奎爺槌了,阿特柔斯去報仇RRR
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艾比要吃油飯和麻油雞湯
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你把女主外表換成萊莎劇情一樣糞還是賣爆,烏鴉是對的
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不會 開頭喬爾死不是問題 結尾艾莉原諒會爛的理由是中間
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那個垃圾鋪陳 今天就算改成敲死艾比也跟中間那一大段的
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鋪陳對不起來 照樣很爛
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論討論度10/10還真屌打戰神,負面的部分
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艾莉放下那邊拿掉 湯米把愛比頭摘下來那應該好很蠻多
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懶覺比雞腿 戰神還可以牽拖奧丁 10/10是要牽拖誰
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艾莉應該學克雷多斯一路殺到底就好 突然停手整個弱掉
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沒救,大老遠一路殺紅眼過去,就為了原諒,根本笑話
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喬爾會死是預料中的事,是後面艾比艾莉的劇情鋪陳讓
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他的死顯得毫無價值。
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克雷多斯在開頭幾代已經展現過為了報仇不惜犧牲整個希
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臘地區人類的狠勁,這代展現的則是他老年又為人父的心
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態轉變,這麼漫長的鋪陳不可能整個套用在艾莉身上
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相對來說沒那麼臭 但還是坨屎
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學學炎拳,本來要原諒,但是我後悔了
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別說結局,學學人家父子合作殺到底,中間劇情稍微教育一
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下玩家還是可以容忍的,開局就寫死要怎麼救
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開局強制降智寫死就算了 中間狗屎穿插跟最後莫名原諒才是最
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大敗筆
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[閒聊] 戰神5將吸取最後的生還者2優點 優秀敘事?三大媽的新聞來源是 Comicbook 但他們沒擺連結 《戰神4》發售後廣受好評,這也讓許多玩家期待《戰神5》的到來。最近索尼聖莫尼卡一 位開發人員爆料稱,玩家或能在《戰神5》裡操作奎托斯兒子阿特柔斯。64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :33
[心得] 最後生還者2玩後心得(有雷)在遊戲結局後呆滯地盯著Staff清單播放,感到悵然若失,我的人生至今為止只有兩次這樣的經驗,第一次是國小時第一次打通仙劍奇俠傳,而最後一次則是大學時第一次打通The Last of Us,最後生還者.他是個改變我人生的遊戲. 作為最後生還者的初代粉絲,我第一時間就購買下載了最後生還者2,並且一直到玩通關為止,都克制自己不去看任何的劇情洩漏和心得評論,我知道已經有很多負評傳出,還是要求自己親身走完這趟期待已久的旅程,發售第9天的現在終於破關了,這篇是我的通關感想. 頑皮狗,搞砸了. 我不會用糞作或是地雷這樣偏激的字眼去形容2代,玩的時候看得出開發人員在一些細節上的的用心,特別是1代最讓我印象深刻的部分,過場演出和演員臉部動態的處理,相信依然能作為同類型遊戲的模範,但是這個遊戲最核心的部分,劇本和敘事安排,真的是不吐不快. I.破壞角色個性8
Fw: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局 時間: Tue Jul 28 23:07:28 2020 這新聞讓我有點困惑,好像之前就看過了呀!結果一看是昨天的新聞稿。 The Last Of Us Part 2 Could Have Had A Much Darker Ending, The Director Says27
[閒聊] 《戰神》最後生還者Mod《戰神》「最後生還者」Mod,看戰神附體的喬爾把感染者當球來打! 登場於《最後生還者》系列的喬爾與艾莉,他們在原作的結局都不是很完美,如果將這兩 人送到其他世界,或許會有更好的結局?模組創作者 Omega Fantasy 在 Youtube 頻道分 享了《戰神》「最後生還者」MOD 演示短片。這個 MOD 將喬爾和艾莉分別代替克雷多斯 與阿特柔斯,兩人再次攜手踏上北歐冒險之旅。3X
[閒聊] 親身經歷!《最後生還者2》總監透露艾比--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 親身經歷!《最後生還者2》總監透露艾比專武高爾夫球桿選擇原因 -9X
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???3X
[情報] Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者Neil Druckmann接受訪談,談《最後生還者 2》原版黑暗結局。 頑皮狗的創意總監Neil Druckmann與敘事主管Halley Gross近日接受國外電玩媒體Game Informer採訪時,透露了《最後生還者2》最初的結局,可以說與最終上市的結局有一定程度的落差,並且聊到了為何改動結局的原因。 本作是以艾莉為主角前去尋找另一位主角艾比復仇,並且試著放下仇恨。遊戲中最後的結局為兩人自相殘殺,艾莉在最後一刻選擇放手。 Halley表示加入遊戲製作時,遊戲的流程與最終上市版本大致相符相符,但最終結局卻始終反覆改寫,最後決定艾莉會親手殺死艾比,完成復仇;但製作到一半,隨即改變了想法,讓艾莉選擇放棄復仇。這代表了過去的艾莉還存在,即使她被復仇的情緒沖昏頭,但內心受到了喬爾的影響,還存在著人性。
爆
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