Re: [閒聊] 到底為什麼異世界轉生還要技能欄
有技能欄面板這種設定很常見
也很常作為主角的外掛出場
只有主角能看數據
之類的
但日式多了一個特色
就是常常好像連土著npc都能看技能欄跟面板這種東西
這種東西作為主角腦內或眼中獨有的外掛感覺還好
如果每個土著都能看技能欄 能力值面板之類的就感覺怪怪的
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這邊找工作也會看證照和學歷
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不然要轉生過去繼續當社畜嗎
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我也不喜歡那種像是玩遊戲,世界觀都沒好好弄的
推
就作者寫作功力太差,只會用數字水劇情
推
就垃圾作這和作品而已
80
[閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?看很多異世界,奇幻世界的動漫作品 幾乎都給你掛一個狀態欄上去 電玩遊戲會這樣掛是為了方便玩家作業或檢視 而且狀態欄什麼的只有《玩家》才看得到 但小說動漫也這樣搞,然後角色們都看得到甚至還能操作配點?57
[問題] 有幾乎沒拿外掛的轉生or穿越作嗎?如題,最近的轉生or穿越作, 幾乎去了一定拿外掛或很毒的技能。 最經典的像是轉生史萊姆這種 不過這種看多了真的會毒發(爽是爽啦)27
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?我覺得異世界題材的最大優勢 就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向 不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼 另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力 就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西27
Re: [閒聊] 你的異世界/轉生毒發點在哪1.異世界都是智障 為了要表現主角穿越or轉生後的優勢,往往都會讓主角在原本世界的知識變成優勢 這不是不好,但是有些作者的描寫真的很智障,例如: 異世界連一些很簡單的烹飪方式都不會,異世界都沒美食 主角隨口講一些道理就駁倒異世界的賢者或是大學者23
[問題] 有那種雖然有面板設定但不讓你反感的嗎?現在滿地穿越和轉生毒物 作者懶得想一個好的開場就算了 連世界觀的建築或者規則的描述都做不到 發給主角一個面然後丟出一個鑒定技能 就可以把很多應該要解釋清楚的事情混過去16
[閒聊] 要搞面板又鎖面板的轉生是什麼意思?個人不是很喜歡面板流啦 但是或多或少也是會看幾部 我以為面板流就是要看面板上的數字跟技能越來越多來獲取爽感 但是有些作品就直接鎖面板了 像是鎖1級啊還是2級什麼的9
[閒聊] 只能看不能點技能的面板算強嗎如題 現在不少異世界 主角都會有面板 可以看自己/別人數據化的能力 然後有些可以點數值 點技能9
[討論] 轉生主角對外掛會戒慎恐懼吧?如題 轉生標配 特典 外掛 作弊器 屬性面板 加護 外掛對當前世界來說常常都是 高維度的存在 數據都能隨便修改 隨便碾壓5
[閒聊] 異世界轉生但不是主角算常見嗎?紅紅我異世界轉生作品看得不多 據紅紅所知 異世界轉生作品轉生到異世界的通常都是主角 不過紅紅最近在看的Mage & Demon Queen RPG世界觀 有HP MP 物品欄 狀態欄