[閒聊] K社音G街機入坑門檻是不是很高?
如題
我自己大概2年前因為搬到附近有湯X熊的地方
才開始打音G機台
剛開始打IIDX,先不說鍵位很不習慣
設定有一大堆可以調,但是都不太懂,後來去找一些教學才知道要怎麼調
有什麼流速、上下擋板,還有判定可以調
現在玩新音G沒得調反而有點不習慣
然後K社好多款都有關門的設計,新手沒調好還容易一首就關門,有夠虧
也導致我都不太敢去挑戰太難的曲
這些會不會對新玩家太不友善了啊
K社的音G機台算是最難入坑的遊戲嗎?
--
IIDX剛好是裡面最難入坑的
投錢就可以入坑了是有多難
還要買卡耶
※ 編輯: htps0763 (36.239.193.74 臺灣), 12/03/2022 16:43:47買手台在家練
手台便宜二手的3-5K,好一點的9K以上,我是有買啦,但門檻更高了吧,還沒算月費
※ 編輯: htps0763 (36.239.193.74 臺灣), 12/03/2022 16:46:37IIDX應該是設定介面最複雜的街機吧
DDR呢?
你可以從模式最左邊的STEP開始練 3曲保證
除非你能確定第3首8星以上可以過 這樣可以打4首
好玩欸
因為早期社的音game都是模擬樂器演奏,跟後面打地鼠
化的遊戲相比複雜之於也比較擬真
相對之下IIDX超級高 K社就Jubeat SDVX比較親民
不過要說很高 我永遠忘不掉可以30元打30秒的DIVA AC QQ
有個簡單的鋼琴Nostalgia可以試試
然後我記得有聽說IIDX很多舊筐螢幕延遲很悲劇 要注意
卡片現在原則上通用 其他家的mai 中二 太鼓也能用同一張
關門這個設計本身就很智障我覺得
我也不喜歡血條制 非常容易導致遊戲出一堆尾殺譜
K社音遊比較多模擬樂器或是要背鍵位的,本來就有門檻,
而且iidx又是最古早、鍵位最反人類的、還會關門,會覺
得很難是正常的;對比maimai那種判定位跟打擊點都在同
一面上的來說,實在是小巫見大巫了
倒扣關門就是做一堆超級難打中打準的橋段坑錢
關門設計真的不親民+1,不過也有很難關門的就是
iidx不是有extra easy可以調,到Easy normal還不會關門,
Hard才會關門吧
花錢啊==
Jubeat比較直觀好上手吧
就算ASSIST也還是有過關線,曲子結束沒打到一樣關門
即使IIDX後來有STEPUP或是五等以下至少兩首保證的設定
但跟其他K家音GAME來說,他還是比較難且複雜的機台
建議去x50玩 老闆很懂
IIDX就是門檻最高的啦
門檻最低是RB和Jubeat,看到就按還有行動版可以買
機台就不該由關門設計吧
最開始大家都差不多啦 不過ddr和popn和gfdm在2012後都
有嘗試改變越來越親新手 但iidx門檻依然維持
別說關門了 iidx的介面和一堆設定就能嚇跑一堆人
當年因為rb連動跑去玩iidx 真的是被教育一番
pop'n music是22代開始3首不關門
Jubeat跟RB很好入門吧?
iidx真的難,鍵位很反人類......
還在嘗試IIDX,就算作曲喜歡還是先看過關率避免關門XD
就算IIDX反人類 人家還不是活到快30代了 證明這個就是有
市場
真正被淘汰的反而是5K版
其實IIDX已經是K社唯一最佛心的音G了
第三首有達到門檻(還可以開輔助功能)過關就進第四首
遊玩只需要30塊錢(舊框),第四首也沒有特殊遊玩限制
不像DDR那樣進EXTRA還限制要集星星、不能MISS 4步
當然換來的是毫無慈悲會讓你提前結束遊玩的血量系統
但老油條、入門後可穩定打八星的玩家基本上都是四首完走
可以五首的組曲已經拿掉了,要不是IIDX使用EXTRA曲
解任務、活動的設定行之有年,大概恨不得拿掉第四首功能
推JUBEAT 個人覺得是很好上手的一款
IIDX新手剛開始要調擋板跟速度就有點複雜了,選1/2P打起來
手感也不一樣,小細節跟其他機台比超多
確實是有幾種比較難上手
你看很多人玩的就是相對好上手 反之
裡面最好上手的大概就jb吧 問題是jb沒落機台少機況差
最喜歡玩的就SDVX 只是太久沒玩每次找歌都找好久
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