[討論] 哪種寶可夢美術風格比較討喜
寶可夢switch上每代都走不同美術風格
劍盾是動畫風
人物比較香
寶可夢算中規中矩(比HOME跟重製珍鑽那種全都光光滑滑的好)
阿爾宙斯比較傳統風?
人物建模光影感覺很黏土
寶可夢也是挺像黏土的
算是個人最不喜歡的風格
朱紫寫實一點
寶可夢的金屬感材質體毛比較貼近現實
人物雖然平均沒劍盾香
但看自己捏的角色
只要想香還是能香
寶可夢個人很喜歡朱紫的
土王光滑感 飯匙蛇的鱗片 鋼系的金屬感 毛茸茸的布撥
謎擬Q的布質 石頭粗糙
尤其是金屬感
走這風格後的金屬感整個讓鋼系寶可夢或是未來寶可夢的質感更真實
像巨鉗螳螂 小磁怪 鐵舞者 鐵荊棘等
不知道各位感覺如何
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※ PTT 留言評論
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有妮莫100分
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劍盾
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阿爾UI
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劍盾或BW
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3D的最好,2D我已經回不去了
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劍盾跟朱紫風格完全不同各有優點
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人物劍盾 寶可夢朱紫 地圖阿爾朱紫各半應該賣相最好
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劍盾有些人覺得畫質比較好大概是不能轉視角的關係
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黑白真的最頂
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阿爾宙斯
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阿爾
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朱紫建模有修過,動作上繼承阿爾基礎之上也生動許多
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覺得黑白~重製紅藍這段做最好
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朱紫的模真的強,那個老噴帥到不認識
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劍盾非曠野區域就預先烤好光影,當然畫面比較好
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朱紫主角的紙娃娃系統退步 不給換衣服褲子
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遊戲內是說校規規定打發 但還是覺得沒得換很遺憾
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寶可夢建模品質的部分是有提升很多 滿有感的
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黑白
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衣服以外的配件的質感其實是進步 只是只能穿制服真的爛
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阿爾宙斯在寶可夢上面著墨真的很讚
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個人比較喜歡阿爾宙斯和劍盾的
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朱紫的雜魚NPC好醜...
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朱紫則是能看出渲染技術的進步
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只看設計的話 這次朱紫PM不錯
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DLC掰校外教學就可以換便服了吧
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阿爾
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這代寶可夢的建模和材質真的很讚
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朱紫的寶可夢表面材質是真的有比以前好看
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朱紫離開學校就是校外教學了啊...
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劍盾
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[情報] 寶可夢 珍鑽重製 傳說阿爾宙斯 新情報阿爾宙斯 珍鑽重製 官網更新 日文影片:67
Re: [情報] 寶可夢 朱/紫 新情報 公開唉 真的有夠失望 一個一個來說 1.人物&場景比例詭異72
[閒聊] 為什麼寶可夢珍鑽重製的美術不用之前的風大家都知道寶可夢主系列遊戲有自己的美術風格啦 雖然每一張可能不太一樣 但大致的方向都是相同的 乾淨簡潔的動畫風格 從PM42
寶可夢月亮版真的滿好玩的之前買了個便宜Moon版遊戲片 玩了一週多後終於破關 先說結論 這版我覺得玩起來令人感到很驚奇 我自己玩過就是NS的伊布、劍、珍珠26
[問題] 寶可夢不喜歡明雷的人在想什麼如題 看到寶可夢在地圖上跑跳飛不是很好嗎? 怎麼想暗雷都是當年技術力不行只好做成暗雷 有聽過別人說明雷沒有驚喜感 難道走幾步路就超音蝠,衝浪一整個水道就瑪瑙水母比較有驚喜感嗎?20
[討論] 如果還有夢 大家希望寶可夢未來的畫面可?雖然珍鑽還是很多人買 但其實大家都是恨鐵不成鋼的吧 寶可夢玩家就是一群最能忍受的粉絲 結果換來的就是GF的一次次糟蹋 但 如果還有夢20
[寶可夢] 大家喜歡朱紫這次招式學習的改動嗎?這次寶可夢朱紫的問世,也對寶可夢系列作出了許多的改動,其中一項就是跟招式學習相 關, 關於秘傳技能,早在前幾代就被坐騎寶可夢取代了,就暫不討論了, 而一般的學習招式,原本都是一次性消耗品,直到第五世代起才改成可重複利用, 但到了去年的珍鑽重製,卻再度改回一次性消耗,並且朱紫也沿襲了下去19
Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?本人覺得 這作畫風跟寶可夢搭配的很好 沒有很強的割裂感 而且幀數還蠻穩定 我是覺得攻擊特效18
Fw: [通靈]《寶可夢 朱 / 紫》謎語圖+小發現分享討論作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [通靈]《寶可夢 朱 / 紫》謎語圖+小發現分享討論 時間: Thu Mar 3 18:04:41 2022 今天在4ch上出現的謎語圖(來源不明)9
[閒聊] 寶可夢哪一種風格的地圖比較好?寶可夢從日月開始好像都是走那種軌道風格 就很像跟著軌道走這樣 lets go 是回歸以前那種方格的 大家比較喜歡那種呢? 以前方格的還是現在軌道的
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