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[情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)

看板C_Chat標題[情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)作者
shifa
(迷途小書僮)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

【ARCREVO Japan 2022】DAY2 - TOP8【AWT2022】
https://www.youtube.com/watch?v=5gG2CRsPdUw

在昨(12/4)完成所有賽事,獲勝的是TY(GIOVANNA)
拿到MAD CATZ TE3跟1,000,000元日幣。
一直覺得TY能贏不是因為角色強,是TY真的強。


賽後也提到後續的更新進度 https://youtu.be/5gG2CRsPdUw?t=29307

https://imgur.com/NvrUuZj.jpg

https://imgur.com/Tdnx4zh.jpg
2022 12月(15日)
‧實裝cross play
‧網路模式流程更新
‧調整對戰平衡

2023 3月
‧DLC角色#8
‧追加場景#3

2023 5月
‧DLC角色#9
‧追加場景#4


https://imgur.com/eaAQsu8.jpg

其中12月15日會大更新,尤其是對戰平衡
‧中下位角強化,降低性能差距
‧重新檢視帶入爆血combo的起手式,除了c.S之外會追加傷害修正機制
‧增加防守方由守轉攻之際的回饋 /
根據狀況不同調整氣條增加速率跟R.I.S.C.減少速率

應該是想避免一直賽HS拼大回饋,
增加防守方的資源累積避免遊戲變成一直攻方無腦按招的局面。

聽起來挺誘人,但還是看看到時候會變成什麼樣子。
畢竟像是Sol那種c.S判定強到爆炸還能帶大combo的也不一定會被改。

其他像是改善連線機制可以秀出對方網路適配程度跟Ping值、加速R-code讀取
https://imgur.com/HlsqhSm.jpg

或是爬塔的UX調整
https://imgur.com/bfZ8A3K.jpg
以及日後XBOX也可以加入cross play
https://imgur.com/fLVEnG3.jpg
就不特別提了


總之12月15日記得更新!


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mod98012/05 17:28終於不用進對戰才知道對面是個R:7、8F 2、300MS的破網仔

Oenothera12/05 18:13聯網機制不錯 Rcode讀他媽超久終於想改了嗎

lifeisdead12/05 20:42所以我的飛鳥呢?(?

bye200712/05 21:37推 很有心經營的遊戲