PTT評價 shifa 過去發表過的文章
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[情報] GGST Ver.1.40 patch note明天10/31的舊有角色更新清單 其中比較重要的是共通系統調整 1. 根性值、防禦係數調整 = 防禦力變高 然後部份必殺技傷害增加 但是重複出招的必殺技會有補正8
Re: [情報] GGST DIZZY登場 (10/31配信開始)GUILTY GEAR -STRIVE- シーズン4『バトルバランスアップデート』トレーラー GUILTY GEAR -STRIVE- Season4『Battle Balance Update』Trailer : → shifa: 這次平衡改動大概方向就是連段變長9
Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩其實一開始的格鬥遊戲也沒有什麼幀數的概念,那個都是後來才慢慢成形。 對新朋友來說一開始的資訊量只要簡化到「可以做什麼」就好。 GG系列當初橫空出世就是因為進攻有各種選項, 相對於取消硬直機制更嚴苛的SF跟KOF,系統給了豐富的取消機制, 在進攻的思考上有更多不同過去格鬥遊戲的風格。10
Re: [情報] SF6 快打6 特瑞 Terry 預告影片Street Fighter 6 Character Guide | Terry(繁中) 角色指引影片來啦 目前看起來也是做壞一族的角色候選 有波有升龍有中段有突進 還可穿波 換邊4
[情報] FATAL FURY: CotW |TERRY BOGARDFATAL FURY: CotW |TERRY BOGARD 泰瑞最近的影片很多喔 (咦 常出現的招都有 不過沒有28P 而最後大決除了群狼之證跟傳統三顆擊地強波之外14
Re: [討論] 格鬥遊戲打一場就跑跟怪角色哪個嚴重都差不多的芝麻綠豆小事。 格鬥遊戲會起爭議都不是行為本身,是看到這個行為的解讀讓人不高興。 只要解讀帶到「是不是輸不起」,就很容易吵架。 打「輸」了怪角色 → 是不是輸不起 打了一場就跑 → 這場你贏了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起- 日文 英文 這次算局部角色更新,全角色更新是在10月底~11月左右,應該是跟Dizzy一起上吧。
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Re: [情報] SF6 快打6 ベガ(Vega) 將軍遊戲影片『ストリートファイター6』キャラクターガイド|ベガ(Vega) Street Fighter 6 Character Guide | M. Bison 46可穿波1
[GGST] S3 DLC4 - Slayer Starter Guide重點 1. 過去的後撤步(Dandy Step)改為,P版前衝,K版維持後撤步 2. 吸血宇宙結束後一定時間內,下一個「打到人」的攻擊會有特殊康特(?) 畫面會顯示UNIVERSE64
[情報] 快打6平衡調整表Battle Change List 202405 Ver. 日文 英文 調整的項目很多 請自行取用 老卡還挺貼心的 招式名稱會加註指令 省得在那邊對半天9
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲 輸了這邊重新排版一下然後劃重點 : 年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友 : : 由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來, : 雖然發售初期經歷了最佳化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,3
[GGST] AWT 2023 賽事結果英) 日) 冠軍:VERIX (名殘雪) 亞軍:SLASH (MAY) 季軍:TEMPESTNYC (LEO)9
Re: [情報] GGST S3新角剪影開獎了 英) 日) Starter Guide 只是從紅色短髮變成綠色長髮 差別有點大5
[情報] GGST S3新角剪影情報源:GGST公式X(twitter) 會在 ARC WORLD TOUR FINALS 2023 (台灣時間3/22-24)現場提供試玩 角色介紹應該會在 AWT 之前就發布才是6
Re: [情報] GBVSR dlc角色 2B『Granblue Fantasy Versus: Rising』 #20 「2Bキャラクターガイド」 快10分鐘的角色指引上線了 2B有自己的系統 在氣條旁邊有10格SKL量表 L/M/H空振可取消 按4下可混用 沒有衝刺攻擊5
Re: [情報] GBVSR dlc角色 2B『Granblue Fantasy Versus: Rising』 #19 「2B参戦編(フルバージョン)」 看起來貌似有飛道、移動技、當身、固定技、跳入滯空中段, 加上揮動不慢的大劍攻擊範圍 感覺應該比上一隻DLC角色路西法有搞頭吧3
Re: [閒聊] 健身真的能改變自我嗎?不只是健身,只要讓你體態看起來變好的事情,你去做都會取得成就感。 為什麼強調體態而不是內在素養? 是因為你早上起床上廁所看到鏡子就看到你自己的樣子了。 有做有差,沒做還是有差, 所謂「一天不練你自己知道,兩天不練你的對手知道,三天不練連觀眾都知道。」1
Re: [閒聊] 快打旋風6 Capcom Cup X之前看板上說大概各有1/3比例 : 我以前5代在看的時候只知道梅原轉用hitbox : 沒想到剛剛看到連東大都在用 : 請問hitbox的優勢在哪啊? : 用案件按上下左右比大搖好用嗎?- 情報元 patch note 日語
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[情報] TEKKEN 8 - Leo乍看還以為是哪個香香的女角 XD --24
Re: [討論] 入場球迷這麼多 卻感受不到職棒熱或是說沒有真的「紅到出圈」變成競相討論的感覺吧? 沒經歷過那段時間的人可能不好理解,當初職棒的熱度跟現在的熱不太一樣。 現在是球迷之間的熱,過去是社會層次的狂熱,或是說瘋狂。 就跟你買現在的大樂透 跟 簽當初的大家樂 不一樣。 雖然這比喻有點鳥,但就是這種差異。43
Re: [討論] 如果台新最終贏了,會對未來台籃有何影響開頭這標題是很有趣的問題,就借這一篇來借題發揮 ※ 引述《kaikai9527 (Michael9527)》之銘言: : 台灣職籃會出現這種狀況的根本原因在於兩聯盟各自登山, : 不合作訂出薪資透明、球員名單等統一的規範, : 使球團不知道球員當前的行情無法公開報價,- 日語 英語 韓文
- 鐵拳8將於2024.1.26發售 以下推特原文 ===== ◤『#鉄拳8』2024/1/26(金)発売!◢ 3D対戦格闘ゲーム #鉄拳 シリーズ最新作
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[GGST] S3 DLC Johnny Starter Guide以往的硬幣變成丟牌(無限制張數) 三種居合依然健在 雖然地面丟牌沒有攻擊判定, 但用居合砍到牌會多一段攻擊判定,命中會浮空,擋住會後仰1
Re: [新聞] 回應PLG、T1合併 籃協:討論辦台灣大賽老實說這篇就講得很清楚了… : 回應PLG、T1合併 籃協:討論辦台灣大賽 : 2023-05-31 10:05 / 作者 陳容琛 : 針對近期引發球迷熱烈討論的P.LEAGUE+、T1聯盟合併議題, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這是「球迷」討論4
Re: [情報] GGST DLC S2 第四位 飛鳥=R#這角色其實挺有趣,玩著玩著可以知道自己到底反應有多慢 XD 1. 魔法可以派生 例如236P → 6K → 6S → 6H(沒有順序要求) 要注意的是派生只能按一次,按第二次就會變成魔法空振 例如236P 6K 6K(魔法空振 有動作沒效果) 2. 抽牌(214系列)可以派生 原理同魔法派生15
Re: [分享] 免費真的挺有效用的!這篇文章把常見支持免費轉播的論點幾乎抓了七七八八,挺有意思的, 就直接回一篇文來討論。 這篇不是針對個別ID回文,所以就先刪掉回文者ID。 : 我可以理解球團想要在網路觀看收益增加一些因此現在部分都採取訂閱制度、 : 收費觀看。1
[心得] HORI-FIGHTING STICK α (PS5認證大搖)6月就要發售 SF6,因為是 PS5 原生格鬥遊戲, 加上 HORI 也要出 Fighting Stick α SF6 特仕版(SPF-033), 所以就趁這個機會把之前寫了沒發的 Fighting Stick α GGST 特仕版(SPF-021) 使用心得貼上來給大家當選購參考。 Fighting Stick α(以下稱FSA)優點:爆
Re: [討論] 中職該怎麼將球員塑造成明星?這邊直接說一句逆風的,隔壁棚PLG怎麼造星,先照抄就是了。 好了,要噓的直接左轉按2用力噓沒關係,我扛得住。 下面文章很長,有閒的再往下看。 《瘋足球‧迷棒球》這本書裡面有一句話讓我印象深刻: 「一般人認識球隊先從球隊歷史跟現在球星開始」5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,2
Re: [情報] GBVS-RISING- 新角色 アニラ『GRANBLUE FANTASY: Versus -RISING-』 #04 「アニラ参戦編」 感覺睡不著的時候可以開這隻角色一直丟羊 (咦 EVOJP 2023(3/31~4/2)結束時應該會有新的Trailer ---1
[情報] GGST 1.25跟著今天伺服器維修一起更新 但是詳細改了什麼要明天(3/2)才會公佈 這好像還是第一次先更新才上資訊的狀況 @@ --5
Re: [情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)官網放上版本1.24更新說明了 日文版 英文版 官方推特 也開始放上系統及角色變更點影片 線上模式除了看對方連線之外,還可以block對方,畢竟有些真的打得很給小…4
[情報] GGST 後續更新 (12/15調整對戰平衡)【ARCREVO Japan 2022】DAY2 - TOP8【AWT2022】 在昨(12/4)完成所有賽事,獲勝的是TY(GIOVANNA) 拿到MAD CATZ TE3跟1,000,000元日幣。 一直覺得TY能贏不是因為角色強,是TY真的強。13
Re: [討論] sbl轉入p+球員看為什麼sbl沒辦法當農場老實說這樣列數據然後說「SBL球員去PLG打不好」會誤導人 因為列出來的數據看起來很公平,但卻不是在同一個基準線上。 一方面用「場均得分/助攻/籃板」這種跟上場時間高度相關的數據, 而不是拉出固定時間算出相對應的預期數據。 另一方面在討論球員貢獻之外,也要先在意他有多少次機會。1
Re: [情報] GGST S2 DLC角色-SIN 2022 11 24配信開始Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin ‧必殺技幾乎都有派生 每用一次派生耗一格stamina 剛用掉stamina不會自然補 要CD ‧影片沒展示吃肉的效果… 目前看起來combo火力似乎沒有Xrd強?12
[情報] GGST S2 DLC角色-SIN 2022 11 24配信開始GUILTY GEAR -STRIVE- シーズンパス2 第二弾プレイアブルキャラクタートレーラー GUILTY GEAR -STRIVE- Season Pass 2 Playable Character #2 Trailer Xrd時期的必殺技取消必殺技依然健在,不過滑踢假動作摔人實在很哭19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,13
Re: [閒聊] 格鬥遊戲入門用強角比較容易留下來?這論點就很常見在各類競技類型運動業餘養成體系上。 「你先要讓他覺得有樂趣,他才會持續投入」 對於有研究個性的人來說, 了解格G愈來愈複雜的系統知識、大量連段練習、應對狀況演練, 門檻相對低一點。14
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。5
Re: [新聞] 陳昭如盼本土洋將年限下修:或許羅力不會首先要說,洋將年資滿9年後不應該稱呼「取得本土資格」,而是「不佔洋將缺」。 羅力條款通過 滿9年不受洋將名額限制 2020.9.24 這篇用詞是正確的 中職/震撼彈!羅力明談引退計畫 轉本土前華麗轉身 2022.8.196
Re: [閒聊] 台灣為什麼不紅足球其實台灣不紅足球的遠因是沒有被歐洲國家殖民過很長時間。 就人類歷史發展來說有點可恥,但運動風氣的傳遞跟殖民時代有很強的關係。 這點在《瘋足球‧迷棒球》這本書有提到。 在殖民時代,被殖民的國家看到殖民國玩什麼就會跟著玩什麼。 因為殖民國的東西就是尊爵不凡。7
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,14
Re: [閒聊] 台灣籃球退步的主因是少子化嗎?遇到這種問題,PTT各種板面很容易就是「從大處著手」。 棒球那邊也有討論過從事人口基數的問題影響上限。 好像先天條件好就結束了。 就問一個假設性問題。 姚明這種素質跟成就給台灣養、給日本養,甚至給美國養會不會有一樣的表現?5
Re: [情報] GGST 第二彈DLC 那個男人參戰了!!!Season 2 DLC角色第一彈 Starter Bridget介紹影片 日文版 英文版 Starter Guide 有移動設置手段 有突進 有升龍 有空中地上都可以用的指令投(NEW)4
[情報] GGST schedule Ver. EVO 2022情報元: 2022夏 ‧DLC角色#6及追加顏色 ‧平台調整(改善PS5輸入延遲/改善STEAM版登入時間)6
[問題] 聯盟是不是應該推行場地認證制度?有在看棒球板的鄉民應該都知道,場地問題一直是中職很難改善的一環。 球迷方面只要輸球可以躲廁所(誤)、有護網、看台不要倒塌, 哪怕西曬也吞得下去。 但是球員方面場地內安全非常重要,但好像聯盟一直沒有提出相關的準則出來。 現在新竹球場是眾矢之的就不說了,之前在風頭浪尖的是澄清湖球場。28
Re: [閒聊] 邪教真的能讓人完全失去常識嗎?(文長注意) 你仔細看每次所謂邪教的紀錄,就會發現共通點還不少。 1. 事主生活遭遇重大變故 2. 在求助無門的時候遇到某個團體 3. 團體給了他認為的實質幫助6
Re: [閒聊] 日本的電競選手都這麼窮??看一陣子ET的直播,加上過去玩過GG跟KOF,有一些想法 1. 格G的市場受眾有限 2. 格G偏向單人賽制,要套職業化模式可能就是要套網球羽球…等單人競技, 而不是足球籃球這種團體球類。 3. 承2,所以金主PAPA在格G圈裡面很重要59
[閒聊] 給球員100次出手可以拿幾分? PLG篇賽季結束後就是用數據回顧這個賽季的時候了。 傳統的數據計算場均、最高分之類,會忽略命中率的影響。 本來想借鏡棒球OPS算法直接粗暴地計算2分命中+3分命中, 但是覺得忽略了得分的加權值。 所以就參考長打率SLG=每次打擊可以攻幾個壘包的概念換另外一種算法:1
[GGST] Ver1.18 6月10日配信預定縮網址 雖然更新版號是一般更新,但是對戰版號從1.09直接變成2.00。 系統大幅變動,其中也包含角色平衡調整。 內容很多,請點網頁入內了解。4
[情報] GBVS Ver 2.80 新戰鬥系統實裝6/2公佈的資訊 6/3已實裝 1. Tactical Move - Rush 前+△+○ / 前+L2 花50%氣條突進接近對手的手段,但是不能閃氣功、發生瞬間沒有無敵(起身不能凹)- Guilty Gear -Strive- Starter Guide -Testament 戰鬥style: 設置系 + 中距離 沒有前作的突進攻擊, 跟KY一樣都是可以在對方擋下招式之後變成我方有利狀態的玩法。
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[情報] GGST DLC角色-TESTAMENT日文版 英文版 季票使用者 3/28開放3
Re: [情報] GGST S1DLC第4位 梅喧正式PV補充技巧解說影片 Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Baiken 這次重點技除了榻榻米之外應該就是Kabari S版可以強制限制對方與自己的距離51
Re: [閒聊] 球是不是"只"給辛巴打?幾個簡單的數據觀察 一、 塔壁→辛巴 數據差異 去年 塔壁 得分 18.21分 / 籃板 14.26 / 助攻 1.42 / 阻攻 3.26 今年 辛巴 23.25分 / 21.75 / 2.5 / 3.7538
Re: [閒聊] 職籃平日不排比賽是不是很難激起話題?對啦,我也覺得應該排平日戰,而且PLG這種已經有死忠粉絲的比較適合…… 欸,不對 我#愈想愈不對勁 現在想想,反而應該是T1要趕快排出平日場,原因 1. T1既然是市場的落後者,當然要想辦法「突圍」吸引球迷目光 就跟全家當初進來超商市場馬上面對統一超一樣,10
Re: [情報] GGST DLC角色-HAPPY CHAOSStarter Guide - Happy Chaos ‧舉槍會自動瞄準,但會緩慢消耗集中力(氣上面那一條輔助氣條) ‧開槍會消耗彈藥跟集中力 ‧彈藥需要reload補充,集中力要把槍放下才能補充,有大絕可以花氣補充67
Re: [討論] T1 跟P的差異之處昨天看T1看不到10分鐘我就轉台了,剛開始是開17來看覺得畫面怪怪的, 後來板友說愛爾達畫面比較正常,就開愛爾達,但還是轉台,原因後述。 我在推文裡面有說到T1現在給我老人臭的感覺: 我把東西做出來就好,你不接受不是我的問題。 最明顯就是 台灣運彩xT1聯盟 這名字到底啥鬼?