[閒聊] 兩年後沒有冒險感的原因是什麼?
如題!
海賊王在兩年年的篇章啊
每到一個新地方都還是可以給讀者帶來那種冒險的感覺
踏上不同島嶼、不同地區就好像是在看一篇篇奇幻冒險的故事
但是為什麼兩年後這種冒險感就消失不見了?!
兩年後的篇章,海底魚人王國、冰火島、玩具王國等等,照理來說應該也很好發揮啊!
到底是發生什麼事情啊!?
一個原本有著奇幻冒險感覺的故事為什麼突然就不行了?!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.20.46 (臺灣)
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為什麼你在推進城監獄戰那時還有冒險感
推
知道又要救國+收服異色娜美
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明明就是從這開始拖戲的
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內容都一樣 但這就算了還變爛
推
推進城我很喜歡耶
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尤其跟Mr.2、3能力互相結合那邊
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很有新鮮感
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唯一進步的就是背景畫滿滿
推
都在救國啊
推
他們是救國團 不是海賊
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劇情都是阿拉巴斯坦VER.N。= =
推
老實說兩年前的敵人都只是一方之霸
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但回憶場面不會像現在這樣長
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現在到一個地方不只要救國
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還要回顧這地方的歷史
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一大堆的人物介紹
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打不贏就要想新霸氣跟外掛
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一堆吃書設定要圓
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畫面塞太滿 越來越沒重點
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打鬥一直被切 現在單行本看一遍我就放旁邊
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主要回顧劇情拉很久 不過我死忠海迷小事小事
推
感覺是一個段落還沒有好好描寫完整時卻去穿插很多其
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他視角的繁雜資訊,減少了沉浸其中的感覺。像之前電視
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看到魚人島Boss戰,老大單挑互毆時卻穿插了公主+王子+
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回憶+路人+魯海團+巨船,就算配音都喊得滿悲愴熱血的
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也還是覺得拖戲拖得沒氣氛。
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因為周遭角色都自動貼上來 幫忙釐清狀況或打點 搞得像是都
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幫你指點好道路了 這還算冒險?
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因為全部拿著以前的劇本套
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[閒聊] 海賊王什麼時候失去冒險感的從以前巴奇、克洛、克利克、惡龍篇一直到偉大航道,不管是巴洛克華克竊國篇、空島、 水都到香波帝群島、女人國、推進城、頂上決戰 都有很多的冒險元素 (尤其是空島) 兩年後這些元素怎麼越來越薄弱了?魚人島就算了(可能是不如預期的精彩)、冰火島、30
[閒聊] 海賊王兩年後最頂的名場景是哪是這樣的啦 大家在講海賊名場景的時候 幾乎大家都會說什麼還在阿拉巴斯坦、空島、司法島之類的 可這些都是兩年前的冒險 兩年後反而沒什麼人提 隔壁火影修煉歸來 跟現在海賊差不多時期的話 應該是自來也葬身大海 或是培因在扛米了吧16
[閒聊] 海賊前期劇情設計難度其實很高吧?如題 海賊前期劇情之所以那麼好看,是因為成功在「冒險」跟打鬥之間取得平衡吧 從偉大航道開始的接連幾個篇章,不單單只是打壞人而已,每個新地圖的風貌、故事都讓人覺得很有趣、有感觸 說實話,要設計這樣的冒險故事難度真的很高 所以兩年後的海賊才會變成很單純的打打殺殺,因為正邪對抗的劇情,設計起來最簡單無腦了15
[求書] 求認真描述「冒險」的小說如題 最近回去重看了海賊王、獵人,很喜歡像空島、磁鼓王國、貪婪之島那樣冒險主要,打反派次要的故事 尤其是空島點亮香朵拉的燈火、磁鼓王國櫻花盛開更是讓人驚艷 不知道有沒有這種認真描述冒險情節的小說可以看? -----12
[閒聊] 其實海賊王兩年後還是有好看的地方吧?如題 常常看到一種說法 就是海賊王只值得看到兩年前 兩年後都很難看 我覺得呢12
[問題] 魚人島後航行冒險了多久?之前有人算過,從魯夫出海到夏波帝諸島差不多兩個月到三個月的時間,其實還蠻難以想像的,但是看著又覺得蠻合理的,但其實兩年前篇章與篇章之前的緊密度沒有那麼高,其實說中間有些劇情有些冒險尾田老師沒有畫出來而已,也蠻合理的,所以兩年前冒險時間可能更長。 但兩年後的劇情整個看著就非常緊湊,從魚人島到現在和之國感覺時間沒有過很久,兩年後的劇情時間描述真的很謎,如果說時間短,又覺得很不真實,如果說時間長,又覺得劇情這麼緊湊,怎麼可能是多長時間內發生的?所以每次看兩年後的劇場版,都會感覺時間線銜接不太上,反而兩年前的劇場版不太常出現這種感覺。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --6
Re: [閒聊] 海賊王什麼時候失去冒險感的其實你感覺一點都沒錯 ※ 引述《gn02118620 ()》之銘言: : 從以前巴奇、克洛、克利克、惡龍篇一直到偉大航道,不管是巴洛克華克竊國篇、空島、 : 水都到香波帝群島、女人國、推進城、頂上決戰 : 都有很多的冒險元素
爆
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