[閒聊] 宮崎英高是最厲害的遊戲製作人嗎
兩個新ip
連續兩個作品都是年度最佳
歷史上也就英高一人了吧?
其實當年黑魂3沒拿年度也是遺珠之憾
算是無冕之王吧
英高是不是最厲害的製作人?
下一部作品我都想直接預購了
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可是法環製作人不是英高捏
製作人警察
不是
他不是製作阿
遊戲製作人英高在法環是總監
你可以說魂系玩法因他而偉大啦
不是
他是總監不是製作人,然後以當代總監而言他確實是數一數
二猛的,但這個「最」字有討論的空間
你有能耐先把名字印在遊戲封面 席德梅爾都沒說話了
我覺得小島才是
總監=導演 製作人=製片
日本都喜歡創造明星製作人,別太相信。
問就是宮本茂
不要捧殺
宮崎英高最大的短板在於他總監過的遊戲從惡魔靈魂起算,
每一款系統面上的同質性都有點高,隻狼可以看出他有想要
擺脫這個窠臼,總之如果明年AC6還是他總監的話,希望可
以看到不同於魂的面向吧
「之一」,無法量化的東西世界上不會有「最」這個字
FS賺的也不少 GOTY裡面可能待遇是最差的
*對員工
不過遊戲界跟電影圈的邏輯好像不太一樣 宣傳常常混在
一起用
基本上過去經常被吹捧的宮本茂,他所創造的遊戲從瑪利歐
、薩爾達到皮克敏,每一款幾乎都算是不同類型的遊戲,所
以才一直被吹成神,因為他能駕馭的風格太過多樣化,而且
創造出來的那些系列都成為了經典
總監跟製作人宣傳上確實經常混用,舉個例子前兩年動森,
製作人是野上、總監是京極彩,不過我看巴哈的採訪是直接
將京極彩稱為製作人的
英高是厲害啦,但還不是最
是
論商業絕對不是
是吧 ,對的上電波款款神作
是啊 元神也是最強的遊戲ㄛ
總監跟製作人職責分配還是要看公司的編制
是一位對毒沼有性癖的人
魂類遊戲第一人就是英高
舉例來說 馬力歐銀河製作人是宮本茂 總監是小泉歡晃
英文director跟Producer就比較清楚,總之一個是負責
創意層面的開發,一個負責實際調度讓團隊運作起來
銀河的時代來說,其實宮本茂在瑪莉歐已經退出第一線了,
基本上是小泉領軍,然後宮本茂就是試玩、提意見
到了奧德賽宮本已經漸漸淡出 製作人就變成小泉歡晃
製作人=企劃頭頭,日本很愛捧這種的,看看人中之龍,有時
這種等級不一定是對作品內容的企劃力,而是從找美術總監
找腳本那種層級開始的
但我印象中卡普空系的就把P跟D的職責基本上完全分開
D對遊戲內容負全責 P則是營運宣傳等部分
強的Producer,對上投影片做的好,大餅畫的好,能確保預
算跟時間,橋協力廠商,對下能組出執行力夠的團隊的能力
,再來就是看人的眼光
印象萌夯三太子幾乎都當製作人 總監就光頭仔跟長槍仔兩個
製作組
宮本茂打造那麼多獨佔童年的IP 比得過嗎?
捧明星製作人對於遊戲宣傳是真的很有用沒錯啦 歐美也有
Todd Howard Cid Meoer
近十年來說是個大咖
宮本茂:
如果製作人在某公司幾乎有不動地位的話,的確是製有宣傳
任天堂的開發體制 D就是P的下屬的感覺
效果啦,像人中之龍,但後來就翻車了
其實製作人還可以再分執行製作人(Executive Producer)
和一般的製作人(Producer),前者就是只管行銷管理面向
的東西,一般是由發行商指派,或者發行商本身的話通常會
讓總裁掛執行製作人(例如老任第一方作品都會有一欄執行
製作人 古川俊太郎),而後者則是管理整個遊戲的製作組
那些的
像萌夯良三製作人 藤岡總監 一瀨總監
你可以說他是最厲害的一群人之一啦, 說最厲害你把全遊戲
設計祖師爺宮本茂放哪裡? 人家還活著還在工作捏
不是吧 但是能從一個小廠做到現在規模真的厲害
原PO可能只是想發吹捧廢文而已 結果推文這麼認真
尬吹文 認真思考留言還是免了ㄅ
比爾柯林頓才是
商業可以了啦,我魂系智障都玩法環很開心了
尼爾製作人笑而不語
創造新的遊戲項目還拿年度遊戲 目前最猛沒錯吧
宮本茂笑起來像個大孩子,就如英高笑起來很愉悅
當宮本茂不存在?
兩款都沒毛病,創新的戰鬥系統跟集類魂大成之作
把我們華夏憲放哪裏!?
D是總教練,P是GM
毒沼之主
宮崎 絕對拿不到 "最" 這個字
不是
他只有魂一是製作
我自己會給小島 風格太特別很難有第二個人
魂類型遊戲裡最厲害的吧
不要捧殺 謝謝
我選櫻井政博
小島都還稱不上最的話老妖應該還遠得很
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[問題] 宮崎英高算食神還是唐牛?諸君 晚安安 宮崎英高 藉由不斷推出新作品 來向世人宣告製作遊戲他老兄算是很擅長的,還拿了成就獎 如果把製作遊戲看作是在料理的話
爆
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