[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_042天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
本周(理論上週五上架)LEVEL.1+將正式與各位見面。
使用Android的朋友一定要來試玩喔!!
有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成。
(詳細可以參找附錄1,搭配附錄2可以更好閱讀)
目前遊戲開發進度在LEVEL.1,LEVEL.1+本周發布。
LEVEL.1+發布後我們將繼續按照既有的開發計畫前進。
開發計畫參考這張簡報圖:
https://imgur.com/bGGa3I3
開發將正式邁入LEVEL.2
近日更新或分享:
終於把發佈時間定下來了....
接下來要撰文...
再發布之前先把這些文章寫完...
這幾天就久違了來日更文章~~~~
總之...誠摯邀請各位來試玩!!
附錄:
1. LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
4. LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
上一篇(第41天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1670863939.A.323
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。5
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_041天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 本周(這樣說比較安全)...LEVEL.1+將正式與各位見面。 使用Android的朋友一定要來試玩喔!! 真的經過漫長的測試與調整總算又到了這一刻,希望一切順利。3
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_004天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 說到關卡開始,總是少不了一個帥氣的進場各位說是吧?? 先給分享一下前陣子製作的版本2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_016天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 搞關卡的同時...搞了一個小小的動畫 下面這三個:2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於某些原因...有兩天沒更新,一樣分成基本介紹跟更新或分享。 基本介紹: 我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階1
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_010天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天只有看到圖片對吧 今天把動畫也配合上去1
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_031天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 9天沒有更新了,主要是每次要寫日誌都拖太晚。- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 關卡調整中~(對我放棄了...真的就是在調整...) 今天分享這個
- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 基本介紹:
- [開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_022天 HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 基本介紹: 我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階
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