[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_022天
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_022天
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成。
(詳細可以參找附錄1,搭配附錄2可以更好閱讀)
目前遊戲開發進度在LEVEL.1,LEVEL.1+近期發布。
Google Play下載連結也會在LEVEL.1+上架時轉貼到此處。(LEVEL.1+快發佈了...就別看LEVEL.1了...)
今日更新或分享:
今天製作過程中想修改一個小特效
結果...變成這樣:https://imgur.com/2EuHYS8
有種莫名的喜感,超大顆的特效粒子亂亂噴。
其實也不是甚麼大問題,最後就長這樣:
https://imgur.com/rb3ZnS5
變成小顆的粒子,算是一個相當簡單好懂的效果。
至於其他時間嘛...一樣是調整關卡,確保新物件可以正常運作。
會持續一小段時間...目前進行到15關...還有15關。
總之有興趣的朋友也可以追蹤我們粉絲頁,一起監督我們做遊戲吧。
那...就到這邊吧,我們明天見啦~
附錄:
1. LEVEL.1上線時在巴哈姆特撰寫的文章:http://tinyurl.com/ym79wyny
這一篇有較完整的來龍去脈與圖文,講述我們的計畫與想法。
2. 開發階段【LEVEL.1】這些LEVEL到底代表甚麼意思??
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5602033
3. FB粉絲頁:http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
第一手的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下。
4. LEVEL.1上架的預告片http://tinyurl.com/f7z377yv
上一篇(第21天):https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1669131369.A.C65
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_006天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 今天繼續搞背景,真的好難搞阿~!! 然後又發現了新BUG... 各位或許會想說...怎麼又是BUG5
[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_002天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 昨天小弟文章收到很多回應,鼓勵建議都有,大家的也建議激發了小弟的思考。 首先報告一下,目前版本為LEVEL.1。 未實裝任何模型與材質,遊戲邏輯與系統都比較基本。4
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[閒聊] 搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲好嗎_012天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 好!!分享一下今天處理完成的衝刺特效。 首先看一下舊的:3
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_014天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 對啦~關卡調整中。(好幾天都同樣狀態了) 今天依然繼續調整關卡,確保新物件可以正常運作。 不過最大調整的關卡還是教學關卡,整個配色都改掉了。2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_016天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 搞關卡的同時...搞了一個小小的動畫 下面這三個:2
[開發日誌]搞3D動畫的傢伙們跑來搞遊戲了_021天HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 由於某些原因...有兩天沒更新,一樣分成基本介紹跟更新或分享。 基本介紹: 我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 關卡調整中~(對我放棄了...真的就是在調整...) 今天分享這個
- HI各位朋友們大家好 我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。 有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。 所以從這一篇開始會有些基本說明,沒意外每天都會重複嘮叨。 基本介紹:
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