[閒聊] 機戰-雲耀之太刀
雲耀之太刀
大前卡本身的最強技能
帶著巨劍型態的斬艦刀全力跳起,從天而降的斬擊。
初出:Alpha3
https://youtu.be/o4knJQKME8Q
OG2
https://youtu.be/uzNANwIZ6HU
OGMD版本
https://youtu.be/J7PzmLmoNwY
機戰30(1分14秒開始)
https://youtu.be/2XTrkn2cEWs
今天公布的機戰DD
https://reurl.cc/Wqz995
也算是每次登場都會做演出改動的技能了
Alpha3開頭的充滿殺氣
到OG在花瓣紛飛中沉穩的拔刀
2OG則是強調了斬艦刀本身
開頭噴出液體金屬成形,落下斬擊的刀身變化
天上的雲層還被切開
DD最近招式演出上感覺不錯
斬擊之後加了一個用力下壓然後大爆炸的感覺很帥氣
對比之下30還真的有點尷尬
從馬上面飛起來就算了
落下的部分還直接挪動畫畫面來當Cut-in
寺田:因為OGMD版本沒辦法直接再現所以重做了,封面也是由河野さち子畫的。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.2.132 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我が斬艦刀に断てぬもの無し!
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講真,最有魄力還是α外傳的斯格雷特葛米爾那招
推
30的除了畫質好外真的是很尷尬
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其實都沒變異體來的帥 再來就是穴馬戰力越來越弱 ==
推
阿法外傳是敵方時的魄力真的讚
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變異三式那個BGM 配上那個魄力 真的屌
推
比較喜歡星薙之太刀 造型也是比大前卡好看
推
機戰30真的不行啊,同樣是始源我王凱牙 2007的機戰
→
W除了畫質糊以外,動作流暢度、打擊感都優秀許多。
推
其實初出是alpha 2就是了,跟3差在落下的cut-in
→
機戰30我覺得是各組水準落差過大 看看古立曼
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Re: [心得] 30很難看出有重繪的機體說實在的我回去看了一下SRX在2OG的表現 這是2OG 這是機戰3030
Re: [討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧推 EOOOOOOO: 為何不學無雙不要只限制在機人作品上。 做了阿 就反映不到銷售上阿 SFC時期的英雄作戰不提 至少還可以回本 (剛彈+假面騎士+力霸王) 從PS到PS222
Re: [霹靂] 專訪/黃亮勛被罵「敗家子」難釋懷提到招式我就忍不住跳出來。 我已經退坑好幾年了,當年怎麼入坑? 劍君血戰玄空島十二恨,十二恨天下無敵。 招式本身夠帥無庸置疑,但也是靠著劇情到位,當下感受的到那股情緒 才會覺得這招用在這裡真是漂亮。16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍13
Re: [MHR ] 斬擊斧有沒有被砍的可能?以前到現在只有聽說斧模式被砍,世界有零距離屬解上車,以這個高風險高報酬率應該是不至於 斧模式剛剛再摸了一下才注意到兩個接法 首先劍模式消耗充能、累積高輸出模式 在高輸出模式下,除了屬解以外的所有招式都會附加追擊效果(不是爆破也沒有暈眩效果) 同時屬性解放升級成零距離屬性解放6
Re: [討論] 一拳村田版 189話我也是比較喜歡修正前原子集中斬。 因為原子集中斬有說明是之前打會再重組的三頭外星人, 想出來的對策,然後集中斬他還沒練到很熟練所以一開始沒用, 落下風才不得不用滿和邏輯的, 想用密度更高的斬擊解決也跟他講的沒有他斬不斷的東西,
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