Re: [心得] 30很難看出有重繪的機體
※ 引述《allen0205 (阿邱)》之銘言:
: 這次30有重畫的除了Z鋼跟牛鋼外
: 自己看到還有真龍號(不含烏薩拉)跟黑色藍斯洛特吧
: 這兩個雖然有重畫但因為跟原版很接近
: 然後動畫分鏡完全照舊很難看出有重畫
: 不知道還有沒有類似的,是說這做法真是吃力不討好
說實在的我回去看了一下SRX在2OG的表現
https://www.youtube.com/watch?v=r3E9HP_b2H8#t=8m24s
https://www.youtube.com/watch?v=gAh7fKMlKqE#t=1m24s
我完全沒有覺得機戰30版本比較差耶?
甚至2OG還沒有真正的擊中畫面 斷劍也沒有做出來
反而30版本把必殺技字幕從一個字一個字打出來 調整了節奏變成
邊唸招邊斷劍 念台詞的時間前半用cut-in帶過
後半塞斷劍特效 斷劍後招也唸完 瞬間噴字幕 之後越過敵人馬上不回頭接念動爆碎
整體感覺比較像OGs的演出
https://www.youtube.com/watch?v=r3E9HP_b2H8#t=7m23s
但認真說節奏上好上不少 現在回頭看會覺得天上天下一個字一個字慢慢打出來有點拖
問題是這個畫質怎麼可能沿用?
推文的沿用講的應該是2OG或者OGMD的對吧?
認真說除了舉劍沒噴光 跟比較大的缺點是沒有特殊擊破動畫外(覺得這個比較能鞭)
其他分鏡 演出節奏 難道不是回憶美化嗎?
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有人喜歡長的戰鬥動畫有人喜歡流暢吧
就是做什麼都會被罵啊,寺田他們ラジオ制作組都在自己
調侃自己了
貴古玩家一直都有,說沿用還比較好真的太好笑。要是今天
真的沿用,靠北最大聲一定也是這些人
就是有人喜歡貴古賤今以凸顯自己資深老玩家好棒棒大家應該
尊重他
我4覺得新的比較帥啦XD
反正隨便講不用錢
就算退一步說 OGs,2OG,30版各有優缺好了 也絕對不像推文說的一副全面屌打樣吧 其他機體混的還一堆(像那個初鋼有一招超像幻燈片) 偏偏拿SRX這個有優化流程的出來 一副新的就是爛 偷張數 混
※ 編輯: Exmax1999 (126.129.135.213 日本), 11/02/2021 20:01:33我也4覺得新的帥,斷劍超有爆碎感
反正很多人為了酸在那邊喊舊的屌打 跟本沒得打了好嗎
SRX這次真的招招帥爆,可惜就沒劇情Q_Q
貴古濺今
腦補寺田的終極計畫就是用版權作dlc把og的畫面全部全部
重做hd化,然後說服上層說成本超低給我做給我做嘛~~
個人還是覺得OGMD的版本好點,雖然沒作出斷劍那個真的是偷
懶,30的版本有斷劍但少了定住敵人的動作,OGMD的畫質不會
差30太多,正常的理想是OGMD的版本,然後把斷劍作出來
延用也沒啥不好,賽巴的畫面不也是延用?
OGMD後面握碎的比較好阿 別在那邊雲啦 每款都玩我也沒抱怨
過沿用
先講別人雲好像就贏了一樣
那你不就先嘴貴谷就贏了
2OG的節奏太慢了,這次明顯比較明快
好啊 沿用啊 黑色蘭斯洛特沿用分鏡重畫 結果被嘴成只
是換色 結果srx弄一個也沒偷張數的版本 被嘴不如沿用
我反而覺得孔巴特拉V的運鏡有2OG時代的水準,而且節奏流
暢不少
所以到底要怎樣? 每一代都沿用上一代然後再加10秒動
作 玩個幾代後一招就打兩分鐘這樣嗎
OGMD時代多一招球型聖域
我是看不出來全面屌打在哪裡啦
就想嘴啊 怎樣做都會有人嘴 父子騎驢
到時候DLC出來同樣的話題會再吵一次,然後說機戰坑錢
我看乾脆收一收 大家沒得嘴 peace
收一收爽的也只有那些在雲的,反正也不會出錢
30新版的節奏快很多,但只會被說偷張數之類的...
我建議沿用機體都不會動變出武器那種
OGs跟2OG後的SRX對比機戰30的SRX,應該是表演氣勢上差別
太大,機戰30舉劍衝向敵人的演出,個人認為不如2OG,就連
OGs也比不上,但其他部份沒啥問題,整體演出上也是很順暢
還有機戰30少了念動球束縛敵人的演出,這邊真的偷掉了
SRX我覺得整體沒有輸OG太多
但30賽巴斯塔和OG版就差距挺大的
我覺得前篇會說阿法比較好的真的笑死
說輸Alpha是有點扯了,差了20年
阿法的勇者王連w都打不過 唯一贏的點是有語音
那個賽巴就X直接照抄過來的 除了財布Rush被nerf
其他都沒變啊
其實srx真的沒啥好嫌的 真的要噴不如噴正樹 還沒給亂舞...
亂舞太刀沒新增真的有點鳥就是
正樹是真的省錢來著,不過預約特典正常
不知道是不是新繪加上UI大改的關係
X沒有就沒有,所以…
還有一堆DLC機體
Srx就演出中規中矩,也沒一擊必殺砲和分離合體
雖然還沒出 但我有8成把握說這次OG系最爛一定是虎龍王
回頭看阿法 SRX 的頭身比真的可愛到爆,強烈希望出個切換
選項可以選擇古早頭身比,cut in 再切成等身
這次的SRX是阿法世界的吧 當然沒有OG世界新加的招式
阿法的念動爆碎劍沒有先束縛才砍
SRX有砍念動球就是了
虎龍王那個神速槍在先前放出的影片裡就看得出來比OGMD的差
了,嫌規嫌,東西還是買起來,嫌貨才是買貨人
可以看看大招如何吧
真的 不看機體的話 DLC1預告最怪的就是神速槍 給我有一種
就是哪邊不對 很卡的感覺 尤其是連突的地方
那個就蓋特組畫的 他們以前畫蓋特就沒有這種連擊型
不如說有時候分配作畫真的很詭異
那這樣整個都是連打系的虎龍王不就幾乎完蛋了 是說我覺得
虎龍王可以不要用跟以前一樣的動作也沒差吧 雖然要是真的
不一樣可能也會被罵就是了
現在家機SRW就這樣吧 誠意的上下限差很大(?
怪的地方在於,擼槍的時候只有手動,身體沒動,OGMD的作畫
是整個上半身都有動作,看起來比較自然
預算跟工期問題(X) 作畫組功力(O)
你看電池人組即使偷張數他整體看起來也是順暢的
所以才會說遇到爛作畫就算你衰
阿為什麼BB小組都沒有汰舊換新同一批一直爛就不知道了
虎龍王的槍太小支,很像拿掃把
我在重看了一下 一開始的衝就怪速度感沒出來 然後連突那
邊有一種全部都是擦過去沒刺進去的感覺
一開始那個衝刺應該用跳的 可是角度跟速度感沒出來
虎龍王連突只算是動作單調 一開始衝刺的畫面才最詭異的
以預購贈品來說SRX已經算是及格以上 虎龍王那動作放DLC
仔細看了一下,槍拿出來後,移動去打人用飄的,看起來浮浮
的
新版虎龍王的臉太呆了 以前記得都很兇狠
覺得30版比較帥+1
電光超人是好例子,仔細看其實也有偷張數
但他是擺pose時悄悄偷,還有利用原作分鏡遮掉跳脫的動作
部分
我覺得製作人對作畫功力心理也有底
所以這種「綁賣」的OG就交給相對差的組
我還真的不是很在乎動畫,我周遭的人都碼看幾次就跳,
看多看少而已,甚至一堆招根本沒開起來看過
畢竟機體DLC幾乎無劇情 注目的地方就比較著重在動畫啦
斷劍跟字幕改善,套入舊版會步會更好XD
我也覺得SRX畫得超有誠意的,其他原創機各有千秋,但光
SRX我個人認為30好太多
等DLC出來再拿龍虎王出來看看好了
嘴者恆嘴
沒跑劇情就算了,SRX小隊都沒和其他人有啥互動
連看到凶鳥也都沒啥反應,這點我覺得不行
至於戰鬥動畫倒是沒啥意見,念動爆碎劍還不賴
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Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...推 scottcomet: 這次DLC都是3D轉2D 所以看起來才這麼差吧 那個hi-nu 10/20 22:17 → scottcomet: 根本拿DD來用 10/20 22:17 針對你這黑粉來特地回一篇,在專版被噓成這樣,還敢到處造謠啊? 還3D轉2D咧,機戰要是有錢搞3D模組也不會弄成這副田地 連OG都沒本錢搞全3D了44
Re: [情報] 超級機器人大戰30 參戰名單來聊聊這次的參戰名單 鋼彈系列: 這次參戰的全都是UC紀元的作品 沒有任何非UC的加入16
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09這集是監督分鏡回 演出配上的是ufo新生代的演出南野純一,一個負責了第一期第6集,二期第6集的演出 的人,他擔當的集數節奏都微妙的怪...XD,但可能也跟故事安排有關係,但不知道為啥 就是他演出的集數不太行 基本上因為ufotable使用本社劇本跟演出偏多的原因(尤其劇本是純本社)所以這造成的問16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍14
[心得] 機戰30第一輪破關心得第一輪破關的整體感想 持平來講;我認為這次算是蠻有誠意的 大概是因為製作時間多了一年的關係 整體的作畫比起X跟T來說直接沿用舊作的比例算少很多了 雖然有的演出有明顯的偷張數問題;但是比較尷尬的點我認為不在這裡9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西8
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作7
[閒聊] 機戰-雲耀之太刀雲耀之太刀 大前卡本身的最強技能 帶著巨劍型態的斬艦刀全力跳起,從天而降的斬擊。 初出:Alpha36
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很3
Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現