Re: [討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧
做了阿 就反映不到銷售上阿
SFC時期的英雄作戰不提 至少還可以回本
(剛彈+假面騎士+力霸王)
從PS到PS2
超級特攝大戰
超級金屬英雄 加一些特攝作品 雖然好玩
但是就是不叫座
超級英雄作戰1&2 PS
(R-GUN 英格萊姆初登場作品)
也是混了剛彈 假面騎士 力霸王的作品 但就是不行
超級英雌大作戰 (PS2)
呵呵.....呵呵呵呵呵呵呵(苦笑)
那就不做SLC 改做動作如何
ACE.1還好 ACE2.3 持平
到PS3後 ACE.R 那3D演出完全抄2D動作但又幾乎一樣
因為外包給那3D機器人模組和動作超變態的公司 所以演出精艷
但也是下坡的開始
之後一些混合機戰的嘗試 像是機戰學園等
我只能說 銷售量就是 呵呵呵呵....呵呵呵呵呵
機戰SC SC2 NEO 等.....
連之前倒掉的手遊 在機器人演出前 都會放香香的立繪CUT-IN
真的 不是B社沒做嘗試
但是要做到像聖靈機 SLC+戀愛要素+香女
恩......感覺又是另一個暴死的開始
--
艾莉希亞:「灯里,為你介紹新社員,這位是閻魔あい小姐」
灯里:「好古色古香喔~」 閻魔あい :「いっぺん、しんでみる?」
灯里 :「( ̄□ ̄)」 艾莉希亞 :「あらあら~」(笑)
--
基本上會說為啥不做OOXX的都不知道機戰做了多少嘗試
還有甚麼角川大戰 美少女大戰 都暴死
結論就是不管做甚麼都暴死,現在這個是最穩的XDD
然而嘗試的都賣不好
版權大戰能大紅的好像就大亂鬥而已
上次好像就討論過了,每次都會輪迴......
真的不忍心責怪stuff 但他們真的就怎麼試怎麼爆死
特攝大戰2001就算了,同一關卡最多分五次打的神節奏
做一做發現走回VXT的老本行還有基本盤
有些人質疑前去看看,做了很多就是賣不好
香香的無限邊疆不知道賣得怎樣,當初很喜歡這系列
就只有機戰這個crossover的品牌有建立起來
原串我那個影片就整理系列作就看的出真的做很多嘗試
那還是外包的
很想說那些認為能做啥的是雲啦 但算了 我繼續打SRW30
上Steam也是強制續命 真的很辛苦
而且還有固定的玩家社群和文化存在
反過來說 就算這系列做的再怎麼成功 也不見得能吸引業
是很能理解staff想留下粉絲做的取捨 不過就真的很膩
界再重新燃起做機器人動畫作品的風潮
現在找光榮做無雙,跟以前有沒有嘗試是兩碼子事吧
多來幾片無限邊疆吧 那才是唯一的解藥
啊這系列會出現就是因為當年機人風潮想來大亂鬥
你沒有再起一個盛世 那就是這樣了
機戰有做過類無雙的遊戲喔 但被笑買來是為了白河愁XD
staff都挫折到變stuff了
因為那遊戲有附送白河愁的遊戲章節 粉絲是想要這個XD
對白河愁跟新格蘭森來說是不管怎樣都是無雙沒錯
魔裝機神中途也消失過好一陣子
找幻影社啊
只差沒做gal game了吧 櫻花大戰表示:
有點懷念女王之刃跟女王之門 打到女角爆衣還可以噴奇
怪的液體XD
就沒然後了www 現在做肯定限制一大堆 你看隔壁閃亂
超級釘宮大戰跟GAL GAME沒兩樣吧 都美少女啊XD
真的是連只想膚淺賣肉賣女角都會被嫌
無限邊疆也死透阿 很香也是死去
樓上那是我懷念松智洋的唯一理由
gal game做過啊,wikny soft那個出不了2代的聖靈機
搞個戀愛要素和香女有可能暴死嗎?
起碼不像現在只是單純看劇情而已,連在戰艦內逛都沒有
就別期望這系列做什麼改變
這系列最成功也就阿法那樣了 所以大家還是且完且珍惜
每一作都可能是最後一作 且玩且珍惜
聖靈機死很久了好嘛
Z1也算是成功的作品吧 只是後面幾代就越走越下坡
機戰參戰作品有個問題女角90%都花名有主了 ==
超級女英雄大戰啊 怎會有問題啊XD
Z1就最後的榮光啊,然後Z3就毀惹
機戰J也搞過選妃啊 呵
Z2我覺得問題是PSP媒介問題
這次30的新繪都很有誠意,極致音效包插入各種名場面眼
睛流汗,斗雙版本已經覺得物超所值了
超級女英雄大戰問題在“銷售量”上啊。一樣老問題
所以就真的都嘗試啦 然後爆死
真的。30已經盡心盡力討好各方了 而且也沒虧待新加入作
品。我不忍苛責缺點。任務雜和黑畫面重新換歸位我沒問題
機戰f轉場也是黑畫面還不能關戰鬥動畫還超難 我還是照完
30目前最受不了的就那個移動 地圖上太不直觀又煩人
用復古風格還是像素做吧 現在的手繪精細度很難回收成本
在畫質上省下來多做幾款可能有機會抓到方向
但為了PP 擊墬數 經驗 還是會乖乖找到巡邏來點
感覺很像B級片…雖然很不想這樣比喻
上宇宙離開太陽系後又更多區域要巡 三葉艦有夠累QQ
我自己覺得Z2蠻神的欸 只是切成兩片 但一片好像又不太行
光寺田願意公開說og遇到的困難,dlc商法不論30遊戲本身
已超出預期,他就是我願意繼續支持下去的遊戲製作人了
Z3我玩到最後實在太好睡就沒破關了XD
OG就老粉死士才會買的啊
Z系列那種三款個跨不同主機的玩法是哪個神經病想到的..
要打完整個系列得買三台主機,更別提最後還爛尾
真正有機會做出新玩法跟突破的反而是OG就是了 人設只是
個素材 遊戲性才是根本 其實國外還是有幾個蠻成功的戰
旗類遊戲 版權機戰要獲利很難改變現在的玩法
OG甭提了,死士中的死士才會碰的遊戲
妹子有做過 女王之刃 混沌螺旋
學實況野球口袋版算惹 不要打戰了
女王之刃也沒續作
先天不良(大合集版權麻煩) 後天失調(遊戲方式老舊過時)
我很喜歡og 可是那個ogmd真的不行
個人覺得當年眼鏡社併社大概也影響很大,併社後第一作
作就是破界
女王之刃還出了女王之門啊,不錯了啦
OG我是覺得OGs太神了顯得後面一個比一個弱
這系列文討論最多的都是10年以上沒碰的雲玩家,自以為很
有想法但殊不知他們講的全都做過了
這篇提到的不少都10年以上了吧 嘴的根本都是輕度或雲玩家
重玩家基本上都且玩且珍惜了,各版本都買起來
機戰連實體卡片遊戲都是過了喔 結果還是失敗
不過英雄挑戰系列本來就是祭典遊戲 其實也不用搞太猛
很偶爾出一次就好了 不過現在的話 動作性要多一點了
版權商品真的沒這麼簡單
OGS就是全力做動畫還賣爛才被卡關啊 連廣告作用都沒有
OGS那時還有問題沒賣到普拉模 連個產品都沒有....
森住離職啦,無限邊疆基本上休止了
聖靈機……好懷念啊
我很愛超級特攝大戰啊,以10年為單位出個特攝大戰應該有搞
頭
83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,18
[閒聊] 三大特攝作品哪個最燒錢?超人力霸王、假面騎士、超級戰隊是日本特攝的老招牌,但是有一點很好奇,到底是 哪一部系列比較燒錢? 總覺得是超級戰隊,因為該作必須包含假面騎士的等身戰鬥和超人力霸王的巨大戰鬥。 不像超人力霸王或假面騎士只要顧好巨大戰或等身戰就好。 究竟哪個系列的特攝最燒錢?10
[閒聊] 所以說機人番是什麼時候開始沒落的?如題,所以說近20年 機人番是什麼時候開始沒落的? 至少我現在都還是會追一下機人番 2000年以前是機人番的黃金期吧 各種鋼彈、蓋特、魔神、EVA、勇者系列、藍光人系列、魔法騎士、魔神英雄、魔動王...9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西9
[閒聊] 演過三部特攝作品的演員在網路上看到不少超人力霸王、假面騎士與超級戰隊的演員互動的場面。 不知為何覺得這些演員都會認為演這三大特攝是人生最大的成就,這樣的心態也出現在那 些演過光美主角的女聲優身上。 雖然會有人淡出演藝圈(夢比優斯演員引退後變得好胖),有的人不願回想起這段演 特攝的過去,但大部分還是認同自己在特攝的演出。8
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?是說啊比起機戰, 以前PS2、PSP時代, 有個叫做王牌機師的系列不知道大家有沒有印象, 一樣主打不同作品大雜燴的戰鬥, 類型應該算是...機器人動作飛行射擊類?
爆
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