Re: [閒聊] Falcom社長:感到日本遊戲市場有閉塞感 將加強海外銷售
很閒 來翻個
https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2022/12/15/091426
1. 伊蘇10只寫2023年發售
以往都會寫「○○年秋」
代表可能不是2023/9/28 高機率延期
2. 2020年就有提要開新IP坑
但目前完全沒看到跡象
請具體說明會有什麼新東西
如製作RPG以外的東西 NFT等
答:其中之一是多平台策略 如今年的NS版那由多
打算成為新柱的新ip目前沒有可以公開的情報
3. 希望股東大會可以線上化
另外由於最近烏俄戰爭 以及台灣的緊急事態
網路攻擊頻繁 法社怎麼確保自社的網路安全的?
答:我們只有62人 能做的很有限
開發伺服器都放在社內
目前讓社內一個人去管(心臟夠大)
4. 手遊連動題 pass
5. 最近新冠趨緩 外出的人增加
遊戲人口降低 你們怎麼看?
答:沒感覺玩遊戲的人口變少
今年的銷售量其實有微上升
社內感染雖然有 但沒有演變成集體感染
會繼續加強防疫
6. 最近物價上漲 希望員工待遇能變好
答:今年4月有針對全社調整底薪
平均薪資542萬日元 平均年齡37.4
7. 疫情趨緩 希望有更多實體活動
答:今年有去東京電玩展 也有辦live
實體活動會持續檢討
8. 請說明目前PS版實體及數位的比率
另外dlc跟數位版是算在製品部門嗎?
答:PS的數位佔比不到20%
dlc跟數位版銷售額是算在授權部門
近年比例如下
9. 雖然前面說到今年銷售量有微增
但黎2的銷量下跌了
那由多也沒多少輕玩家反響
因為PS5供給不足 導致steam與手遊崛起
考量到平台與客層 風險不會很大嗎
答:海外市場對我們很重要
國內市場有種擁塞感
目前會持續提供有魅力的商品 朝向多平台發展
首先會與合作公司強化海外的銷售通路
歐美近年成長幅度大 會注重這塊
亞洲部分以縮短發售時程為目標努力
10. 伊蘇8手遊都沒消息
答:開發進度順利 但完成度還不高 無法公開
11. 雖然喜歡法社音樂 但最近音樂的銷量...
有打算培養音樂人才嗎?
答:音樂是我們重要的一環
除了live跟CD外 也會考慮出Hi-Res版音檔
關於人材 其實沒有太大變動
現在是以嚴選的方式 培養能夠長期製作Falcom音樂的人
雖然外部來看會有「到底怎麼了」的樣子
但我們重質不重量(超淦話
12. 希望自社能跨足手遊領域
或許能發現更多人材
答:感謝你的意見
13. 常勤監察役的XX桑已經連續5、6年缺席了是怎樣
答:他今天身體不好 有其他人幫忙監察
14. 還是希望能夠把股東大會線上化
答:立意很好但我們沒錢
14. 法社目前還是年年黑字
手上握有82億現金
沒有任何負債
=======================
真的是"穩"到不行的一家公司(各種意義
--
與其說的像是發現新大陸 不如承認沒辦法
一攤死水.jpg
COST DOWN技能
穩死的 唉
什麼時候會有雙星物語3
麻煩請做完空軌重製再倒閉
穩健經營w
下輩子吧
一攤死水+1
反正也黑字 靠死士能撐多久是多久
光靠授權就直接黑字了== 做遊戲都是多賺的 只是再不開新
坑 這種狀況還能持續多久就不好說了
現在才有感不會太晚嗎
微軟對法社沒興趣嗎?遊戲真的好玩丟去XGP多少也能拉點人
你要法社多處理一個平台還是算了吧
人家這樣都能黑字 當然繼續躺
笑死說死水 任天堂遊戲怎沒這樣
法社技術跟人力都缺乏 跨xbox大概很難吧
NS都是最近才願意直接上的
老實說當初伊蘇10概念圖出來那個大大的綠色X 我還真的在
猜微軟之前來日本談收購的日廠就是法社XDD 反正他們家會
長只想賺錢 賣掉剛好
自己也知道玩遊戲的人變多,賣不出去怪誰
會不會是遊戲太爛呢
不熟的領域亂誇出生也容易爆死,手遊這塊其實很紅海了
,不是IP好去做就會紅,FGO的經驗無法複製了
往好處想就是
他完全不用擔心突然倒掉
穩穩的活的好好的
微軟有沒有興趣不知道 但法社死水倒是滿直觀的==
就老IP沒革新吸引不了新玩家
缺席5.6年的老害是怎麼==
微軟把拔 這裡有一間62人小公司 比暴雪便宜
只看人事費他們一年花3.4億 就算加上其他花費 其實單靠
遊戲賺的6.4億也夠養活他們...就是不肯再突破 覺得很==
他們選擇躺平了
跟自己比是進步不少了
明明黑字都不願意擴展人手,沒救= =員工平均年齡37歲
的公司哪來這麼多新鮮的肝跟腦讓你用啊= =
技術力跟RPG製作大師差不多的公司
社長就很自豪他們的小作坊模式吧
笑死買法社不如買香草社。人家雖然出產少但全都是藝術
品等級的遊戲,買一灘死水氣自己幹嘛= =
然後又要維持年貨模式,不過都剩五萬死士了還是穩穩賺,
應該沒救吧
查了一下 他們家的平均薪資竟然比FromSoft還高XD(341萬)
cp值不錯
做到退休為止 畢生事業 他說的
其實還蠻厲害的阿
可是還是很少啊...而且這很大機率還是稅前...
可是還是比fs高 不過沒差 法環屌虐 員工領多少跟我無關
只砸那點成本做遊戲節流成這樣想倒也很困難
看得出來是很努力在做遊戲,但那人數和工期...
好啦沒負債真的沒什麼好嘴的,祝你長命百歲
法社連pc都沒回去,開ns已經很難得了,別逼他開xbox XD
講現實點能穩定賺錢就是好事了,法社的品質也算穩定
不過真的希望他們能再開發像以前那樣優質小品,一作成型
我是覺得他們要靠軌跡跟伊蘇穩定賺沒關係 但黑字那麼多
可不可以多開一條產線 做些成本更低或實驗性質的小遊戲
員工才6X人很困難吧 而且現金可以留那麼多就知道很摳
加人啊!(敲碗
今年比去年少了一個人,目前已知伊蘇8畫師離開了
只是推測吧 搞不好人家在黎2時忙著畫伊蘇10才沒放進名單
再過五年就知道XD
一家只會煮拉麵甚至還會在湯裡面加鍋貼的公司
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