[閒聊] 還有啥MMORPG很適合只玩奶媽的嗎
多數MMO的環境都不利補師生存
原因出在補品/裝備的強勢以及寶物的分配不公
因此玩補師的人,要嘛練不上去、練功團難找
要嘛後期因為環境而沒組隊的必要
最後只能摸摸鼻子,自己練打手、帶奶媽、單刷本
少數例外像FF14和WOW(?)就比較有顧慮到這點
新手只玩補師也行,沒上面那些奇怪的問題
不知道還有哪些MMO適合讓只玩補師的人有正常體驗嗎
--
我玩過的幾款永遠都缺補和坦好嗎? 你玩得是哪幾款?
有嚴格職業分工的都可以吧?
FF14 WOW這種沒湊齊坦補DD不能下副本的mmo現在應該很
多款
有時候是你光補師開局就玩不下去 要開打手分身養補師本尊 還有時候是補師雖然也強制進本 但就是在後面待機就好,甚至開補師分身就能搞定
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/21/2022 10:08:46wow就是了,你只要肯跟團不愁沒裝還有錢,修裝也便宜
如果畫風很日韓我就玩了QQ
副本制坦補打三角的都還算適合吧 不過像wow前期應該
會先轉輸出天賦跑劇情任務練等?
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/21/2022 10:10:28
人生骯賴 有奶便是媽
純補玩不下去的我覺得可能韓系遊戲居多
聽說FF14是虐奶媽遊戲,為什麼啊
BOSS血量是設計成包含奶媽的輸出,然後血量扣得非常緊 DPS很難用部品或神迴避來逃課 沒有復活道具,補血道具沒用,補魔道具CD好幾分鐘 所以機制不論是處理成功或失敗,奶媽都要扛
因為天才玩家很多 奶媽要負責擦屁股
FF14 的奶媽是..會補血的DD
高難度對全體的DPS都有要求,奶媽不是從頭到尾補血就
好
你玩得遊戲怪怪der
信長online
這款還在?!
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/21/2022 10:23:34FF14沒有補師 FF14只有會補血的打手
信on還在啊,台版不清楚日版活的好好的我也還在玩
其他遊戲:開快速詠唱快速補血撐過boss大傷害
FF14:開快速詠唱打出更多輸出
話說ff14會像wow那樣有治療檢定嗎?我指的是補不是打
有吧 很多機制你正確處理,全團還是會炸血 這時候不趕快補血,下一波AOE過來就炸團了 有很多補血技能CD又很長,前面亂放也是死
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/21/2022 10:35:01因為我只玩坦我感覺不出來
龍族初期的牧師職就很猛。放法術用的聖力會自動回復而且很快
零式一大堆AE連發的段落啊
覺得沒有的去煉獄四樓後半玩一次奶媽就知道了
不講以前的,光煉獄4層就一堆了
不用到零式 你極哈迪斯不補血我看你會不會被其他七
個人踢出去
會玩奶媽很強耶 我玩就只能緊盯血條 沒辦法注意其它的
4版之後的零式4層很愛用連續全體AE當最後收尾
只是FF14的攻略方式是記軸為主不是考反應跟應對能力
跟WOW相比,FF14有做好功課就沒甚麼治療壓力的說法了吧
畢竟傷害軸不會變動 也沒有多少浮動 奶軸可以抄
會覺得MMO奶媽不好生存的應該都是只玩韓國/日本的
ONLINE吧? 那種鼓勵單機刷怪的遊戲我實在不覺得是MMO
RO啊 奶媽出團用巨集看劇就可以
FF14雖然也是日廠的,但是他實際上就是比較偏歐美
每次看那種毒物輕小說寫坦補是MMO廢物職就很想笑
另外信ON不只還在,而且還有持續更新,之前查了一下
我覺得WOW的奶媽 治療壓力比較高
FF14習慣王的時間軸後 都在輸出
適合玩奶媽的遊戲應該是說能用奶媽正常單人練功解每日
做不到這樣的遊戲 奶媽上線就是要等人 要搞一堆社交
缺補坦有沒有可能就是因為坦補屎缺沒人想練?
FF14王時間軸固定 習慣後定時補其他時間實際上都在輸出
WOW拉血沒這麼快 還要為大傷預唱 王技能冷卻制變數多 很
多沒辦法完美免傷的東西 考慮魔力值輸出的空間有限
黑沙的ㄌㄌ啊又奶又補 後期打出一片天 團戰幫大家吹
buff
如何辨別補師熟練度:看輸出量 -FF14
萌夯 狩獵笛 片手劍
FF14的白魔學會Blood Lily 之後可是很暴力的
不過原Po的問題根本性的原因是因為F2P本了就是要設計成
讓玩家玩的不開心,這樣才會買VIP課金轉蛋,月費制反而
是希望大家都玩得開心留住玩家繼續訂閱,應該是無解
上古online,沒有等級/裝備壓力,去年新增了npc夥伴系
統讓奶媽solo的時候也自帶打手了
玩黑沙阿。奶媽超坦可以加血上限又超奶。還能無斷上buf
f,對怪超強debuff。pve還是T1職業。
裂痕 戰錘 不過都倒了
87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多74
[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?剛看到有心得提到這款滿適合新血加入 想想確實如此,沒有什麼排擠、或遙遙無期的追趕 當然我自己心裡能想到幾點,但終究想聽聽不同看法 作為一款營運超過8年的MMORPG 玩家覺得這款適合新手加入嗎37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒22
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我是覺得不用刻意去拉人進來啦 沒有強烈的機緣,MMO就是很難入坑的玩意 而且作為MMORPG,FF14的「特色」本來就很冷門 把這些條列出來,看的人就知道這是不是他要的 重劇情 (主線就200小時+ )8
[閒聊] 在MMORPG中要怎麼確保補師重要度很多mmorpg比較重視傷害 只要打手的傷害夠、補品強、甚至能自我復活 那奶媽就顯得沒必要 甚至王只會掉一個寶物時 那打手就會盡力去單吃10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西6
Re: [閒聊] 現實網路遊戲存在退隊輔助流嗎有的,不過是那種跟你想像中有點不一樣的退隊流。 MMORPG通常更新到一定進度時,都會陷入一個等待更新的日常期, 這段時間大家的裝備都會逐漸拉上去,對補師的需求也就越來越低, 最後為了效率,就會把補師的位置改成一個打手。 也因為這樣,當時固定團的補師就乾脆又練了一隻打手,裝備就由其他固定成員合資,1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎很簡單啊 當年體會過mmo優點的玩家 現在幾乎都出社會了 要嘛沒時間 要嘛有時間但是過於破碎
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