Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
練等問題啊
現在可能沒這個問題
因為刷本練等的模式出來了
但十多年前MMO最盛行時
補師是真的補師
坦克也只是肉塊
很多MMO的補師只有一招單體技能
傷害還要特低
不能拉怪群A還要一隻一隻慢慢點
沒有點人脈練等就是渣
我當年玩最瘋的魔力寶貝最慘
打王解任誰都要傳教
練起等來就弓格魔瘋狂嫌棄
有事鍾無艷
無事夏迎春
誰要玩坦補?
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推
而且滅團第一個檢討你
推
超難練,自己很能撐但傷害真的不夠,輸出職一小時打的
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怪的經驗,坦補可能要1.5-2小,沒組隊練根本沒人要玩
推
弓格法+++++
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別忘了明明坦補打怪慢,但是升級要的經驗值還是跟DD一樣
推
可是wow撇開那種衝伺服第一的,是坦克練起來方便很多
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是覺得魔力這種設計 沒朋友的玩坦補根本玩不下去
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補超輕鬆 滅囉 坦廢阿 dpa打不上去喔
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干我屁事
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低等級甚至是補的傷害>>輸出
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以前MMO玩坦補根本話語霸權 他不開心你們連團都不用
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出
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難練都以前吧 現在遊戲有地城搜尋器能難到哪
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再懶就吃直升 多簡單
推
以前坦難練門檻高,相對成就高,一堆抖m都在嘗試證明自
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己,就連好的補也是公認能控制仇恨值節奏,不然照樣拖垮
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隊伍,現在速食沾醬油打王每個都在鍵盤亂滾誰在…
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樓上 所以楓谷變成彈幕遊戲 看技術的
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自己去聖詔單練啊~我玩護士,認識的只會找我做標(X)
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不過我在併服後就退坑了,後面的環境不清楚
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併服前就算去跟野團也不至於練不下去啊
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護士算輸出吧,在那邊因果報應
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處女併服前沒有那種東西
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你不是丟標就是氣功彈
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去打牛就是掄起斧頭上陣
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偷偷幫隊友急救一下就會 (゜д゜)
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你想把隊友醫到紅傷嗎
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那個‧‧‧急救是補血好嗎? -_-
推
無印wow補師想單刷就是點傷害天賦上去,但是沒辦法跟副本
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,我有朋友則是補師天賦單練上去,這種神經病(x)副本有
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缺當然是直接匡下來
87
首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多6
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了4
我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,15
諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外3
數字好看嗎? 一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。 一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。 特效好看嗎? 一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
爆
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