Re: [問題] 現在世代的玩家會覺得格鬥出招難嗎?
推文中有人提到一個重點學習問題
就是"無法分辨自認為輸入正確的指令被系統認定為怎樣的指令"
會有這種問題…我也覺得是九零年代的格鬥遊戲比較走火入魔了
因為同一招,在2D格鬥中大多還有所謂的簡易指令出現的例子
有點經驗的人應該都記得一圈摔可以對應"4628+按鈕"吧?
(既然都要做同一招,一開始就公開並採用簡易指令不是更乾脆嗎)
我的看法是,比起先教人上段、中段(蹲擋不可技)、下段的心理戰攻防
或是叫人猛練出必殺技(不耗氣條的那種)的熟練度
不如先優先理解遊戲本身是怎麼"理解"你的出招的
這樣才不會一直產生明明出招了,招卻沒出來的錯覺
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了18
[問題] 有用NS Pro玩格鬥遊戲的版友嗎?小弟我以前沒什麼玩格鬥遊戲的經驗, 最近被朋友推坑了幾款格鬥遊戲(GGX、蒼翼), 想試著認真玩看看, 但在操作方面碰到了幾個問題想問問有經驗版友怎麼克服的。 因為以前看人玩大型機台的格鬥搖桿是握把狀的,19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,11
Re: [情報] 鬼滅之刃遊戲 火神血風譚實機遊玩影片就終極風暴,但終極風暴評價很高,不用太擔心 一定會有超多人買,但主線劇情做的不怎麼樣 自然就會降評降 畢竟有玩過終極風暴的都知道,格鬥遊戲終究還是格鬥遊戲。 尤其我跟玩家打幾次之後就不玩了,直接被 穢土湊 壓在地上蹭,覺醒之後 一直給你 烈空天光什麼零式的A你,不然就是凹奧義真的很白爛,欺負新手XD6
Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子這個最經典的應該就是快打旋風2的BUG 一位叫Tomo Ohira格鬥選手,在測試期間輸入了一些瘋狂的招式打爆對手。 因為他發現某些招式過程中,輸入必殺技指令可以強制取消原本動作後續的動畫, 使得必殺技提前發動,這使得某些連招得以成立。7
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段
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