Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
※ 引述《chuckni (SHOUGUN)》之銘言:
: ※ 引述《SkyPlus (Sky)》之銘言:
: : 例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
: : 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑
: : 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方
: : 喜歡的人覺得這樣有沈浸感
: : 如果說即時戰略做成:
: : 載具出動都要補給跟著
: : 就算單位不動擺在那,也要花資源維護
: : 上下運兵船要花好幾分鐘
: : 運兵船血條剩一半後還可以開,但上面的單位都下不來
: : 船沈了以後會變成阻礙,擋住其他船與潛水艇
: : 單位之間不能靠太近,不然會卡住
: : 這樣子的沈浸感會有市場嗎?
: 有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲: 騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名
: 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的: 很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給: 你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直: 接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依: 照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先: 把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一: 發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛
: 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值: 錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上: 變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦: 克多誰比較會控坦克和殺坦克
: 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒: 很多玩家
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我也來補充
多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了
然後這遊戲各單位功能大略這樣分:
步兵蹲房子守點
火炮洗地板
戰車主要推進單位
步兵雖然功能只有蹲點顧家
但是軍官(印象中遊戲樣子是白脖子帶帽子用手槍攻擊)可以望遠鏡開視野
空軍則是功能性質 一場幾次使用空軍機會
功能有:1、偵查2、空降3、空襲
以前老玩家都用一個聊天室程式交流 然後約戰就開房留IP
不過後來老玩家族群也沒在聯絡就是了
至少是我爹那群老玩家沒在聯絡
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
對 想起來這遊戲步兵還可以進建築物防守 只能用坦克轟
市街戰很血尿,步兵不用火燒我記得坦克也要啃半天
然後步兵種類超多 光是工兵就有補給兵、維修兵、戰工 而且一開始幾代不是每個士兵都能開載具 要駕駛兵才能開
※ 編輯: NurgleJason (1.200.47.112 臺灣), 12/30/2022 10:20:30站旗,那有坐旗嗎
戰爭之人那家工作室的參考看看,我是覺得已經很擬真了,如
果要更擬真他還有「擬真mod」,不過如果要把hoi4軍事營運+
ck3的政治+mow的RTS啦在一起.....玩一個國家我看要有好幾
個玩家吧?
42
首Po例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:12
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----4
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說 一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎 過一段時間就會自然扣血到死 設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開 更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地4
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了5
順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了15
Re: [情報] 7/18 0點 PS5手把遊玩展示實況其實我不知道搖桿新增這麼多功能有哪間第三方廠商會去使用的 就拿ps4搖桿的六軸感應跟觸控板 我基本上該玩的大作都玩過了,六軸感應讓我比較深刻的只有三個 一個最後生還者的敲手電筒、死亡擱淺的左右搖晃安撫BB,最後就是直到黎明的不動 對,不動!14
[問題] 既能地圖操控又能單位操控的遊戲各位有玩過Battlestations: Pacific嗎? 他是我玩過最棒的戰略遊戲,雖然他的畫面、物理引擎、擬真度、平衡性都不是頂尖,但 他有一個幾乎所有戰略遊戲都沒有的優點:可以自由切換地圖操控和單位操控。 Battlestations: Pacific的地圖模式和一般即時戰略遊戲差不多,基本上就是選擇美軍12
[討論] 未來旗艦手機的發展會怎麼樣現在用智慧型手機的年齡層愈來愈低 甚至幼稚園就會上網看youtube 也就是說手機使用的族群也愈來愈大 依賴性也是日漸增高5
[心得] 騎馬與砍殺《戰團 》 多人連線心得雖然這是老遊戲,相信很多人也玩得熟透了,但多人連線仍然是很多騎砍玩家沒深入太多的 一個世界,而我也是默默的玩了七八年了。在騎砍2已經發售的當下,來發一篇遲來的《戰 團》多人連線心得~ 騎砍《戰團》多人連線的特色是? 與現今其它的冷兵器對戰動作遊戲相比,騎砍的對戰可能是目前唯一注重步兵、遠程及騎兵4
Re: [心得] Wargame RedDragon卡組種類介紹Wargame系列步兵講解(上) 與傳統RTS系列不一樣,Wargame兵種相剋關係小,主要是利用地形+兵種配和創造有利因 素。 可能你200分值的步兵大隊,在平原上被一台65分的坦克全滅,但城市可能一個2隊35分的 特種步兵依靠城區連續打掉300分值坦克隊伍,這都是有可能的。4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。
爆
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