[心得][御城] 傷害計算公式
這周太閒沒東西玩 來寫一下傷害計算公式好了
簡單一點的公式
(帳面攻擊*攻擊補正*攻擊以A倍計算*造成傷害B倍-防禦)*與傷上升*與傷下降*
被打傷上升*被打傷減輕=最終傷害
每經過一次計算都要無條件捨去小數位
攻擊補正:大砲/槌/船的直擊補正、物理傷害對妖怪的0.5補正、近戰對飛行敵人的0.5補正
帳面攻擊則是
(角色攻擊*攻擊%數+固定值)*攻擊%數(獨立)
角色攻擊那邊又能細分
[(基礎攻擊*地形加成+武器攻擊+武器BUFF+設施攻擊)*持有特技*編成特技+編成固定值]*巨大化倍率(單屬性1.9/雙屬性1.8)
因為很複雜 所以我是習慣拿帳面攻擊來算
拿裏大宰府來講
攻擊以a倍計算:攻撃が標的に2倍、周囲の敵に1.5倍の術ダメージを与える
造成傷害b倍:計略で与えるダメージが1.3倍
所以開計略時能對目標增傷2.6倍/對周圍1.95倍
這邊如果再投入威光多賀
【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.25倍
看起來跟造成傷害b倍敘述很像 但卻能疊加 所以我都稱他為多賀區
增傷會來到對目標3.25/對周圍2.4375倍
這邊有一個注意點是 A*B*多賀區 可以先算出來倍率
不用經過A/B/多賀都要捨去小數位
但這邊又要提到一個很怪的東西
因為B區跟多賀區 廣義上來講是同一區
如果有兩個係數要算 最後得到的數字會跟實際有誤差
例如絢爛里大宰 A區1.5 B區1.3 多賀1.25
理論上是2.4375 但只能用2.43去算倍率 (比計算上還低)
試膽鬼島+モノモノヤシーン・ハンマー (比計算上還高)
正月タルタロス+深紅の迎春鎌 (比計算上還高)
這兩個組合也都是有雙B區 也會有計算上誤差
A/B/多賀區的優勢是不會去增幅到敵人防禦
以前常見的與傷是(攻擊-防禦)後才會乘 所以敵人防禦也被算進去
然後(帳面攻擊*AB多賀-防禦)最小值是20
簡單來說 你就算打不穿也還有20 但會受到後面的增傷/被打傷影響
https://i.imgur.com/m3c5JDU.png
針山7層 未滿9999傷害無效
ヌン5層 攻擊未滿3000的傷害無效
針山是最終傷害要9999以上才可以
ヌン是(帳面攻擊*攻擊補正*AB多賀-防禦) 沒達標3000 就不用算後面了
耐久攻擊倒是可以無視這個條件 就算沒滿9999 也是能造成傷害
大概是這樣 如果有漏/錯的再說 我再更新
--
36
[情報][御城] 6/2 平衡修正--★7城娘-- ▼名古屋城(槌) 特技:光輝 金鯱 →自身の攻撃が上昇する効果の 効果量を20%から30%に上方修正28
[情報][御城] 3/30 平衡修正「御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE 」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2021年3月30日(火)定期メンテナンス終了後より、 一部城娘の特技と計略について バランス調整を実施いたしました。23
[內鬼] 雷草反應內鬼消息,隨時都可能有改動 以及我可能算錯/估錯不少地方,看個大概即可 首先先了解原神的傷害計算 敵人身上有「敵人抗性」跟「敵人防禦」 具體影響煩請移駕KQM22
Re: [閒聊] 傷害演示冷知識接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?) 總之這些影片還是有用的 這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才 進行攻擊19
[情報][御城] 3/23 平衡修正「御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE 」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2021年3月23日(火)定期メンテナンス終了後より、 一部城娘の特技と計略について バランス調整を実施いたしました。15
Re: [日聞] FES限三甜心+活動1星新年ルカ很特別的設計 但一般情況下直接視為物理輸出也行 不同於魔法智 簡單來說判定為魔法傷害時就是字體變成紫色 傷害以物理攻擊力&暴擊&命中迴避計算 要注意的點是會因此受黑暗效果影響11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。8
[MHR ] 屬性公式有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭7
Re: [日GO] 泳裝2022要注意的是技2的攻擊和魔放都是團隊buff, 所以雙RBA的情況下, 就算技1 Buff分給不同人(其中一給主打手, 另外一個給其中一個RBA), 各自的Buff量也是不容小覷; 而且技2每回合供星15, 技3能直接出15星,3
Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型原文恕刪 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究 (不過這篇大概也沒什麼人會看) 能力平均/能力特化 哪個優秀 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定