[MHR ] 屬性公式
有在網路上爬了文
查到關於屬性傷害
(字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正
但中招肉質這部分看不懂
例如炎王龍的頭
近戰利器物理50,水20
然後介紹說水屬性打他非常有效
但從數字來看,物理遠大於屬性不是嗎?
這肉質加成方式有什麼不同嗎?
水20會大過物理50?
然後我玩雙刀,雙刀的物理傷害也遠大於屬性
這樣算起來,屬性傷害會微乎其微
為什麼爬文爬到都說雙刀有湊屬性全套的傷害會比純物理最漂亮?
屬性會三級1.15,屬性強化五級 屬性攻擊值變為1.2倍,X屬性攻擊值+4
超會心三級是1.4
爬了文看不懂屬性傷害怎麼去運算
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推
物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎?
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點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪
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總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分
推
印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(?
推
物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這
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種低動作值的適合用屬性
推
單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每
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下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多
推
簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性
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面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧
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屬性肉質20算很高了
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崛起不用除10
推
屬性30滿 應該吧
推
這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主
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打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣
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所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因....
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沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正
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屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低
爆
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Re: [閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)看了前篇文總覺得哪邊不太對 查了一下資料才確定 屬性彈影薄跟屬性彈傷害構成的改變其實關係不大 以前篇的例子來說: 單發屬性彈構成是