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[心得][MGCM] 副裝/傷害模擬器

看板DMM_GAMES標題[心得][MGCM] 副裝/傷害模擬器作者
eight0
(人類)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:14

https://eight04.github.io/mgcm-skill-data/

在模擬之前要先設定包括哪些衣服還有衣服的等級︰點開 Wardrobe,在 All Dresses
中選擇要模擬的衣服,送進 My Dresses 裡;接著在 Lv.60 Dresses 中選擇滿等的衣
服,送進 Lv.80 Dresses 裡。


DPT 模擬器的部份︰

可以設定敵方的屬性、防禦。屬性會影響暴擊、失誤、和強擊的機率,進而影響傷害。

敵方 HP 會影響一些根據敵方 HP 增傷的技能,但由於深層協鬥的王有一個降低這類增
傷效果的被動,我也不知道要怎麼設定比較合理。

debuff 雖然有列出很多給你選,不過目前它們大部份只會影響 2061 花火的三技。

buff 則會影響某些服裝,例如馴鹿賽拉大部份傷害來自防禦力,加了 def buff 排名就會比較前面。


副裝模擬器的部份︰

和官方的副裝模擬器相比,主要就差在可以根據 DPT 排序。另外有/無轉屬珠會分成兩
筆記錄。


額外補充︰模擬器內的珠子都是最高數值,然而現實中很少拿到高數值的轉屬珠。那高
數值的無轉屬珠和低數值的有轉屬珠,哪個比較好?

如果服裝相同,帶轉屬珠的數值是

(衣服數值 + 珠子數值) * 0.3

非轉屬珠

(衣服數值 + 珠子數值) * 0.25

以 600 攻的同角不同屬副裝為例,50% 的珠子和 30% 轉屬的珠子,增加的攻擊分別為
600*1.5*0.25 = 225 vs. 600*1.3*0.3 = 234,還是轉屬比較好。

同角色時,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.2倍以上才比較強;
不同角色,無轉屬的增幅倍率必須是有轉屬的1.25倍以上才比較強

對於SR攻擊%的珠子而言,最高增幅1.5,只要轉屬珠的增幅大於 1.25 就能贏。然而 SR珠的最低數值是 1.3,可以說轉屬永遠都比較好

就算把UR算進來,最高增幅 1.65,則轉屬珠的增幅必須大於 1.375,也就是說 38% 的轉屬珠就比 65% 的無轉屬珠好。

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Ricestone12/12 14:37 

neroute12/12 15:54感謝分享

tamynumber112/12 16:22感謝分享

f22205161812/12 18:26專業推 謝謝

swiftthunder12/12 18:34謝大佬

forsakesheep12/12 18:37感謝大老

forsakesheep12/12 18:37是說現在配裝能指定角色複製真的輕鬆多了

forsakesheep12/12 18:38可是失去的人也回不來了QQ

coldcolour12/12 19:20感謝分享

satousei12/12 21:18失去玩家的話,工會戰名次應該會上升一截吧,可是我看也

satousei12/12 21:18是沒有上升

satousei12/12 21:19*失去中高段玩家

satousei12/12 21:20新手現在要掃蕩有掃蕩,要自動爬塔也有,PVP有NPC保送銀

satousei12/12 21:20一,休閒入坑超輕鬆,可以混一陣子再決定要不要深入

amoebaba12/13 01:13推認真

watchr12/13 03:39說到自動爬塔,這個月的H塔直接放著給它自己爬完了。感謝

watchr12/13 03:39官方讓這遊戲越來越人(ㄌㄢˇ)性(ㄖㄣˊ)化

breezeddd12/14 21:02可是反過來說,爬塔auto其實也是因應skip功能出後,

breezeddd12/14 21:03掛線時數減少影響排名所做的補救手段...

CandyBullet12/14 22:11本來就不爬塔的人也不會因為AUTO就開始掛吧?

breezeddd12/14 22:14有些是因為要自己親自一直按才不爬啊...

ASAKU58112/14 23:37DMM人氣排名會把遊戲時間納入計算實在很智障,像超昂大

ASAKU58112/14 23:38戰、公主連結那種玩沒幾分鐘就下線,不會對伺服器造成負

ASAKU58112/14 23:40擔,玩家又願意課金的才是理想的產品吧

tamynumber112/15 10:27所以霧車才能一直占榜啊

tamynumber112/15 10:27浪費電掛到天長地老