[情報] 10/06《英雄聯盟》12.19 版本更新
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05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
鬥士布里茨增強?魔攻銳空增強?我在作夢嗎?還是這真的是 12.19 版本?
在這個版本,我們將推出星朵拉的中型更新,請記得在下方閱讀所有調整與升級技能的詳情!這個版本也包含了數個非主流玩法的增強,珍娜視覺特效的更新席捲而來,以及關於新活動通行證進化系統的情報。感謝你的閱讀,我們在峽谷上見啦!
英雄
星朵拉
中型更新,調整所有技能。
「星朵拉持續處在一個尷尬的狀態。在過去,她是頗具代表性的中路法師,但針對職業比賽的平衡改動讓她失去了個人特色,也有許多無法發揮出來的力量。
這也是星朵拉獲得中型更新的原因!在這次更新中,我們的目標是用全新的方式來重現星朵拉的『無限力量』角色幻想:全新的被動,能隨著時間讓她的所有技能升級強化。這批改動應該能幫助星朵拉玩家感受到她的力量會隨時間成長,且有更加吸引人的升級強化幅度,包含強烈的爆發傷害連段,與削弱敵人的控場效果。每個星朵拉技能經由被動升級強化時都會獲得強力的新效果,也會獲得全新的升級圖示。每項改動都寫在下方了,希望各位享受這次中型更新,以及這個供她把玩的全新世界!」
基礎數值
‧ 基礎生命:593 → 563
卓越(被動)
‧ 被動更新:星朵拉可蒐集最多 120 個 忿怒碎片,蒐集方式為傷害敵人與獲得等級。忿怒碎片 會強化星朵拉與她的技能。
‧ 碎片提供魔力:每當星朵拉自敵人蒐集 1 個碎片,她回復 20-215(根據 1-18
級)魔力
‧ 完全卓越:蒐集滿 120 的碎片時,星朵拉獲得 15% 總魔法攻擊
‧ 星朵拉可藉由下列方式獲得 忿怒碎片:
‧ 在 4 秒內使用 2 個技能傷害一名敵方英雄:1/2/3 個碎片(1/11/18 級)(對每個目標有 8 秒冷卻時間)
‧ 星朵拉提升等級時:5 個碎片
‧ 星朵拉擊殺一個砲兵時:1 個碎片
‧【全新】嶄新之姿:當星朵拉使一個技能完整升級強化,會獲得升級過的新版
技能圖示
黑暗星體(Q)
‧ 冷卻時間:4 秒 → 7 秒
‧ 魔力消耗:40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
‧ 魔法傷害:70/105/140/175/210(+ 65% 魔法攻擊) → 70/105/140/175/210
(+ 70%魔法攻擊)
‧【全新】卓越強化版黑暗星體:蒐集 40 個碎片後,Q 可以儲存最多 2 次充能
(提醒:兩次施放之間有 1.25 秒冷卻時間)
意志之力(W)
‧ 抓取星體偵測半徑:400 單位 → 500 單位
‧【全新】逃跑吧,玩物:現在被星朵拉抓取的非星體單位在受其控制的期間無法
死亡。
在先前,有一段非常短暫的時間讓單位可能在被抓取的期間死亡,現已被移除。
‧ 【全新】卓越強化版意志之力:蒐集 60 個碎片後,W 將造成額外 15%(每 100 魔法攻擊 +1.5%)真實傷害
(E)虛弱潰散
‧ 冷卻時間:18/17/16/15/15 秒 → 全等級 15 秒
‧ 暈眩持續時間:1.5 秒 → 1.25 秒
‧ 魔法傷害:85/130/175/220/265(+ 60% 魔法攻擊) → 75/115/155/195/235(
+ 55%
魔法攻擊)
‧ 潰散推擊角度:34 度 → 56 度
‧ 【全新】個人空間:減少 Q 在近距離未能暈眩目標的可能性
‧【移除】留在原地:虛弱潰散施放後才產生的黑暗星體將不再被視為飛射物推出
‧【全新】卓越強化版虛弱潰散:蒐集 80 個忿怒碎片後,E 的角度將被擴大(56度 →84度)且會緩速敵人 70%,持續 1.25 秒(在最初的控制效果結束後才會造成緩速)
(R)超能解放
‧ 每顆星體傷害:90/140/190(+ 20% 魔法攻擊) → 90/130/170(+ 17% 魔法攻擊)
‧ 【全新】新增被動:現在超能解放會提供 (Q)黑暗星體 額外 10/20/30 技能疾速
‧ 【全新】卓越強化版超能解放:蒐集 100 個碎片後,R 會將低於 15% 最大生命的英雄處決
布里茨
提升基礎攻速,提升攻速係數。提升 W 的魔力消耗,提升額外攻速,現在於啟動期間強化普攻。提升 E 的魔力消耗,提升擊飛的持續時間,提升魔攻係數。移除 R 的被動疊層上限,提升命中疊層傷害的魔攻係數;R 主動施放的魔攻係數現在會隨著技能等級提升。
「有趣小知識:布里茨最初是被設計為一名鬥士英雄!雖然他隨著歲月流逝在輔助位找到了一席之地,我們仍認為蒸汽巨神兵的這雙鐵拳除了抓人應該也能嘗試做些別的事。我們將強化布里茨技能組中更偏向『鬥士』的部分,在盡可能不影響到主要的輔助玩法的情況下,讓他成為更有利的單挑英雄——趕緊換上『拳擊機器人』造型然後開扁吧!哈~哈~哈~哈~」
基礎數值
‧ 基礎攻速:0.625 → 0.65
‧ 攻速係數:0.625 → 0.7
過載運轉(W)
‧ 魔力消耗:75 → 85
‧額外攻速:30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%
‧【全新】魔攻鐵拳:W 期間的普攻造成額外 1% 目標最大生命的魔法傷害。目標
為小兵與野怪時,此傷害提升額外 60-180(根據等級)傷害。
充能一擊(E)
‧ 魔力消耗:25 → 40
‧ 擊飛持續時間:0.9 秒 → 1 秒
‧ 強化普攻傷害:200% 總物理攻擊 → 200% 總物理攻擊(+ 25% 魔法攻擊)
‧【全新】無一倖免:目標為小兵與野怪時,布里茨的 E 強化普攻將造成額外 15
0% 總物理攻擊(+ 125% 魔法攻擊)傷害
靜電力場(R)
‧ 被動最大層數:3 → 無上限
‧ 命中疊層魔法傷害:50/100/150(+ 30% 魔法攻擊) → 50/100/150 (+ 30/40
/50% 魔法攻擊)
‧ 魔法傷害:275/400/525(+ 100% 魔法攻擊) → 275/400/525 (+ 125% 魔法
攻擊)
錯誤修正
‧ 換了新煞車:先前,布里茨 W 的移動速度會以非常不穩定的速度遞減或是太快遞減,此錯誤已被修正
艾克
提升被動傷害。提升 R 後期的傷害,提升魔攻係數。
「艾克已經弱了好幾個版本了,雖然艾克無法倒轉時間回到自己毀天滅地的強勢版本,我們還是能給他數個增強來提升傷害輸出,但同時仍保留反制機會給對手。」
共振驅動-Z(被動)
‧ 第三次觸發傷害:30-140(根據等級)(+ 80% 魔法攻擊) → 30-140(根據等級) (+ 90% 魔法攻擊)
計時開始(R)
‧ 魔法傷害:150/300/450(+ 150% 魔法攻擊) → 200/350/500(+ 175% 魔法攻擊)
飛斯
提升 E 的魔攻係數。
「飛斯近期並沒有太火熱的表現,從生物學的角度來看這應該算好事,但是從玩家的角度來看就有些無奈了。因此我們要為他的強力反手技能提升傷害,給他的連段更多威力。」
愛玩小飛 / 調皮小飛(E)
‧ 魔法傷害:70/120/170/220/270(+ 75% 魔法攻擊) → 70/120/170/220/270 (+ 90%魔法攻擊)
蓋倫
提升 E 的暴擊傷害。
「小心那些暴擊流蓋倫玩家,他們知道一些我們不知道的事。」
審判(E)
‧ 暴擊傷害:58%(每 1% 額外暴擊傷害 + 1%) → 75%(每 1% 額外暴擊傷害 + 1%)
吉茵珂絲
提升基礎物攻。提升 R 對主要目標的基礎傷害。
「吉茵珂絲近期很難展現她混亂瘋狂的激動情緒,因此我們要給她基礎傷害增強,以帶來更多爆炸性的火力。」
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:57 → 59
超威能死亡火箭(R)
‧ 對主要目標的基礎傷害:250/400/550 → 300/450/600
凱莎
提升被動的魔攻係數。
「做為一名可以選擇多種玩法的射手,AP 凱莎自從數個版本前的削弱以來都持續弱勢。我們要歸還一些威力到她的 AP 流出裝,但加強方式會避免讓躲遠遠刷 W 的玩法捲土重來。」
二階蟲甲(被動)
‧ 第 5 次疊層觸發傷害:15%(每 100 魔法攻擊 + 5%)目標失去生命 → 15% (每 100魔法攻擊 + 6%) 目標失去生命
墨菲特
提升 W 的魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「墨菲特是塊石頭。石頭代表大自然。大自然就是魔法。所以,墨菲特應該與魔法攻擊更相配。我們要增強 AP 墨菲特,讓他有更多額外威力來了結那些從他的大絕 奇蹟 生還的敵人。」
震雷之擊(W)
‧ 錐形範圍物理傷害:15/25/35/45/55(+ 20% 魔法攻擊)(+ 15% 物理防禦) → 15/25/35/45/55 (+ 30% 魔法攻擊) (+ 15% 物理防禦)
勢不可擋(R)
‧ 魔法傷害:200/300/400(+ 80% 魔法攻擊) → 200/300/400 (+ 90% 魔法攻擊)
易大師
降低成長物攻。降低 E 的物攻係數。
「在近期的改動後,易大師在各技術等級都持續是個頂尖打野,這代表我們原先的目標成功了!現在他能利用完美時機的冥想與難以捉摸的先聲奪人來發揮創意保命,但這也讓他造成太多傷害了。由於他能存活更久來造成更多輸出,我們將調降他的傷害來因應。」
基礎數值
‧ 成長物理攻擊:2.5 → 2.2
無極劍道(E)
‧ 額外真實傷害:30/35/40/45/50 (+35% 額外物理攻擊) → 30/35/40/45/50 (+30%
額外物理攻擊)
納瑟斯
提升 Q 的強化攻擊距離。提升 W 的攻速減緩。R 的體積提升現在會隨著技能等級成長,範圍傷害半徑現在會根據納瑟斯的體積提升,調整傷害頻率。
「綜觀過去歷史,納瑟斯總在低端場較能成功發揮。因此,類似於易大師在 12.13 版本的改動,我們打算給予納瑟斯一些針對高技術玩家的增強,讓他在較高端的場次打出更強的表現。」
虹吸打擊(Q)
‧ 強化普攻距離:150(25 額外距離) → 175(50 額外距離)
枯萎(W)
‧ 攻速減緩:移動速度減緩的 50%(23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%)→ 移動速度減緩的 75%(改動後的攻速減緩數值:35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)
死神降臨(R)
‧ 提升體積:+30% 體積 → +30/35/40% 體積(6/11/16 級)
‧【全新】大狗狗:納瑟斯的範圍傷害半徑現在會根據他的體積提升
‧ 傷害頻率:每 1 秒 → 每 0.5 秒 (提醒:總傷害維持不變)
錯誤修正
‧ 修正了一個錯誤:納瑟斯的持續傷害文字並未正確疊加
努努和威朗普
提升 R 的魔攻係數。
「事實證明 AP 努努是真正存在的,而且他可以傷害你。我們要給 AP 努努更多強度,讓他能更有效的把那些有膽探草的薄皮秒殺。」
絕對零度(R)
‧ 魔法傷害:625/950/1275(+ 250% 魔法攻擊) → 625/950/1275 (+ 300% 魔法攻擊)
銳空
提升被動的魔攻係數。提升 Q 的魔攻係數。
「有極少數玩家相當享受 AP 銳空玩法,我們都注意到了,這批增強就是為了你們而推出的。另外,輔助銳空也用的上這些幫助。」
奇異羽篷(被動)
‧ 護盾量:30-225(根據等級)(+ 85% 魔法攻擊) → 30-225(根據等級) (+ 95% 魔法攻擊)
癒光飛翎(Q)
‧ 魔法傷害:70/115/160/205/250(+ 60% 魔法攻擊) → 70/115/160/205/250 (+ 70%魔法攻擊)
雷珂煞
降低基礎物攻。
「雷珂煞是野區的女王,尤其是在遊戲前期,在最高技術等級的場次中,她靠著前期 GANK滾起雪球的能力遠勝過其他所有打野英雄。我們要調降她的前期傷害,令她的前期 GANK 不再如此穩定有效。」
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:64 → 61
雷茲
提升 Q 魔攻係數。提升 W 魔攻係數。
「雷茲不再因職業比賽的主宰程度而惡名昭彰,因此我們要為他的技能組增添一些魔攻係數,以提升他全 AP 流派的效力。」
超負荷(Q)
‧ 魔法傷害:70/90/110/130/150 (+ 50% 魔法攻擊) (+ 2% 額外魔力) → 70/90/110/130/150 (+ 55% 魔法攻擊) (+ 2% 額外魔力)
符文禁錮(W)
‧ 魔法傷害:80/110/140/170/200 (+ 60% 魔法攻擊) (+ 4% 額外魔力) → 80/110/140/170/200 (+ 70% 魔法攻擊) (+ 4% 額外魔力)
希瓦娜
提升 W 範圍傷害的物攻係數,提升額外命中傷害的物攻係數。降低 E 普攻的生命比例傷害,提升 E 的物攻係數,提升魔攻係數。提升 R 的魔攻係數。
「希瓦娜目前的最佳出裝是坦流派,大家在 ARAM 被希瓦娜 E 一擊秒殺的日子彷彿已是過去。我們要給她的基礎傷害更多物攻/魔攻係數,以幫助她那些非主流且令人興奮的奇特玩法。」
聖龍怒火(W)
‧ 每次魔法傷害:10/16.25/22.5/28.75/35(+ 10% 額外物理攻擊) → 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15% 額外物理攻擊)
‧ 額外命中魔法傷害:5/8.125/11.25/14.375/17.5(+ 5% 額外物理攻擊) → 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7.5% 額外物理攻擊)
龍之吐息(E)
‧ 普攻對被標記敵人造成的傷害:3.75% 目標最大生命 → 3.5% 目標最大生命
‧ 傷害:60/100/140/180/220(+30% 物理攻擊)(+70% 魔法攻擊) → 60/100/140/180/220 (+40% 物理攻擊)(+90% 魔法攻擊)
‧ 聖龍型態額外傷害:額外 100-160(根據等級)(+30% 物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)→ 額外 75-135 (根據等級)(+30% 物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) (提醒:這是 E 基礎傷害之外追加的額外傷害)
真龍轉生(R)
‧ 魔法傷害:150/250/350(+ 100% 魔法攻擊) → 150/250/350 (+ 130% 魔法攻擊)
索娜
提升 Q 的基礎傷害。提升力量和弦 E 的緩速效果。
「索娜的音浪強度持續低下,我們要給她更多前期威力,以提升她的高昂樂風與 POKE 能力。 」
英勇讚美詩(Q)
‧ 基礎傷害:40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170
迅捷奏鳴曲(E)
‧ 力量和弦緩速:40%(每 100 魔法攻擊 + 4%) → 50% (每 100 魔法攻擊 + 4%)
貪啃奇
提升 Q 的魔攻係數。提升 W 的魔攻係數。
「AP 貪啃奇一直都不是什麼可行的玩法……直到這項改動後。也許啦。」
毒舌(Q)
‧ 魔法傷害:80/130/180/230/280(+ 70% 魔法攻擊)(+ 一層品味獨到處發 8-60(根據等級))(+ 3% 額外生命) → 80/130/180/230/280 (+ 90% 魔法攻擊) (+ 一層品味獨到處發 8-60(根據等級))(+ 3% 額外生命)
遨遊深淵(W)
‧ 每層傷害:100/135/170/205/240(+ 100% 魔法攻擊) → 100/135/170/205/240 (+ 125% 魔法攻擊)
圖奇
提升被動的魔攻係數。提升 E 的魔攻係數。
「其實有很多玩 AP 圖奇的玩家,我們也都注意到了。征服峽谷吧!魔法瘟疫老鼠。」
死亡毒液(被動)
‧ 每層傷害:1/2/3/4/5(根據等級)(+ 2.5% 魔法攻擊) → 1/2/3/4/5(根據等級)
(+ 3% 魔法攻擊)
毒性爆發(E)
‧ 每層魔法傷害:35/50/65/80/95(+ 35% 額外物理攻擊)(+ 33% 魔法攻擊) 魔法攻擊 → 35/50/65/80/95(+ 35% 額外物理攻擊) (+ 35% 魔法攻擊)
烏迪爾
現在覺醒 Q 會對小兵造成至少一定數值的傷害。提升 W 自小兵獲得的命中治癒量。提升 R 前期對小兵造成的傷害,降低後期對小兵造成的傷害。
「上個版本的改動對上路烏迪爾的影響過大,遠超乎我們的意圖。小兵要當心,因為這項改動代表烏迪爾要來把 你們 吃乾抹淨了。」
野蠻利爪(Q)
‧ 【全新】小兵當心:現在覺醒 Q 的每次閃電打擊會根據當前等級造成至少 40-160 傷害
鋼筋鐵骨(W)
‧ 自小兵獲得命中治癒量:減少 50% 治癒量 → 減少 40% 治癒量
霜翼風暴(R)
‧ 對小兵造成傷害:40/55/70/85%(1/6/11/16 級) → 50/60/70/80%(1/6/11/16 級)
道具
星蝕
「星蝕成為數個坦型鬥士的熱門選裝,且整體表現勝過了其他鬥士神話道具。它同時也是刺客與遠程物理致命英雄的最佳物理致命神話道具,主宰性持續好一陣子了。對此,我們要調降星蝕的整體強度,並試圖重塑此道具以提供符合鬥士英雄需求的數值,同時仍保持供刺客英雄使用的可行性。」
‧ 額外物理攻擊:55 → 60
‧ 物理致命:18 → 12
視覺特效更新
珍娜
珍娜的全新視覺特效更新將在此版本席捲峽谷!
‧ 為珍娜的 Q 新增了視覺指示器,向友軍表示會飛往哪個方向
‧ 「經典造型」:完全翻新
‧ 「暴風雨女神 珍娜」:等同新的基礎特效
‧ 「海克斯科技 珍娜」:完全翻新
‧ 「霜之女王 珍娜」:完全翻新
‧ 「戰爭英雄 珍娜」:完全翻新
‧ 「氣象主播 珍娜」:完全翻新
‧ 「Fnatic 珍娜」:等同新的基礎特效,但有專屬的 W 視覺特效
‧ 「星光戰士 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「劍仙:驚鯢 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「惑月女巫 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「砂皇護衛 珍娜」:Q 新增命中特效並小幅更新龍捲風,R 新增治癒視覺特效
‧ 「戰爭女皇 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「水晶薔薇 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「科技星環 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
‧ 「尊爵不凡 科技星環 珍娜」:Q 新增命中特效,R 新增治癒視覺特效
活動通行證進化
神話內容更新的最終階段終於到來了!自「2022 世界大賽」活動開始,玩家將可以首次體驗到全新的活動通行證與活動商店。
活動頁面
我們將所有活動相關的內容都集中移往單一地點了!點擊用戶端上方的特別活動圖示即可前往,你會在那裡找到活動商店、活動通行證、獎勵,以及更多所需的相關內容。
活動商店
就跟以前一樣,你可以在活動商店使用活動代幣兌換「2022 世界大賽」的專屬內容。為了幫助你輕易找到想兌換的獎勵,我們在商店左側新增了一條導覽列,讓你能快速前往「炫彩造型」、「飾框」等各式分類。
活動通行證
整體來說,活動通行證仍跟以前一樣。流程依然是「進行對戰 → 完成任務 → 取得獎勵」。所有玩家都能取得免費獎勵,購買通行證的玩家則能解鎖一組額外的高級獎勵。但玩家們會注意到領取獎勵的方式有些許改變。新版系統有一條寫滿獎勵里程碑的進度條,你能獲得進展並藉此取得達成里程碑的獎勵。請務必記得在活動結束前點擊並領取獎勵喔!
活動任務
由於現在獎勵改為從全新的里程碑進度條領取,活動任務將改為給予「活動經驗值」來幫助你獲得進展並取得獎勵。因應這些改動,無論是否有購買活動通行證,所有玩家都會獲得所有任務。別擔心,如果你已經達成了好幾個里程碑,才決定要補買通行證,你仍可以取得進度條上那些已經達成的獎勵。
活動代幣
代幣是進度條上每個里程碑的獎勵,跟過去一樣能用來兌換活動專屬內容。由於「2022 世界大賽」是個大規模活動,我們也提升了玩家能從進度條里程碑獲得的代幣數量,額外加碼共 100 枚免費代幣(分散於數個里程碑)。
此外,即便玩家跑完了整條進度條,也依然可以藉由里程碑 51 開始的「循環式里程碑」繼續進行對戰並無限量的賺取代幣。我們在進度條上放了一個計數器,紀錄你循環進行了此部分進度條的次數,儘管進行對戰並賺滿獎勵吧!
錯誤修正 & 體驗改善
‧ 當玩家使用燼時,蒐集者的處決數字會改為顯示「4444」,而不是「999」或「9
999」
‧ 修正了一個錯誤:科加斯與埃可尚在資訊面板的圖示有時會顯示出錯誤的圖示或尺寸
‧ 修正了一個錯誤:「一石二鳥」與「一石二鳥:2022」挑戰並未正確獲得進展
‧ 修正了一個錯誤:「獵人變成獵物」挑戰只會錯誤的在你於自家野區被敵方打野擊殺時獲得進展
‧ 修正了一個錯誤:在個人化選單將游標移往挑戰時,挑戰的說明欄位不會出現
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沒有阿福,ㄍㄋㄌㄕ....
圖其那個有料嗎
這是甚麼大BUFF版本==Y
機器人打野
這機器人是在亂改嗎
一整排增強笑了
雞雞人JG
星朵拉這麼快就重製 還以為是很久以後的事情咧
ㄐㄐ人打野開搥
以後星朵拉不能EQ了 哭阿
AP圖奇唯一的問題就是疊滿第一次毒爆打不死人
你也撐不到第二次毒爆的時間
怎麼會沒阿福
沒有阿福通行證88沒空農
GG人看起來好強XD
加強艾克後期 這樣還會被烏爾加特解體嗎
燼的4444我喜歡哈哈哈哈哈
靈花祭啥時候開始啊……
主W機器人打野開戳!
阿福呢QQ
gg人輔助變好鬼
機器人打野不會很慢嗎,都單體輸出
大概要下個版本才有限時模式
APAS跟AD老鼠都靠普攻疊層 但APAS的CDR不夠兩次毒爆
APCDR老鼠又有硬傷 W沒放好很沒影響力 隊友得會拉扯
隊友把APCDR老鼠當成APAS或AD老鼠在打團的話 會超爛
35
[情報] 4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。41
[情報] 6/28《英雄聯盟》12.12 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。35
[情報] 7/28《英雄聯盟》12.14 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。37
[情報] 4/28《英雄聯盟》12.8 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。33
[情報] 7/14《英雄聯盟》12.13 版本更新歡欣鼓舞吧!12.13 版本來啦! 在本週首播的版本資訊,有最新英雄(與新生星光戰士):奔放笑顏 淣菈颯爽登場!還有 星光戰士,有新人也有老面孔,再次登場保衛世界不被邪惡侵襲。希維爾的中型更新也將在30
[情報] 8/25《英雄聯盟》12.16 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。30
[情報] 9/22《英雄聯盟》12.18 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。24
[情報] 5/12《英雄聯盟》12.9 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。20
[情報] 3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新3/03《英雄聯盟》12.5 版本更新 版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。19
[情報] 8/11《英雄聯盟》12.15 版本更新(已完成)版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
爆
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