[閒聊] 問一下大家都在哪裡看資訊?
最近有在做一些面向小白的資訊撰寫
像是比較複雜的資金費率、期現套利還有一些技術線分析。
想要發在一些論壇來累積這個圈子的寫作經驗
但不太確定大家平常都看什麼?或是怎麼蒐集資訊的?現在想做類似每日新聞,或是新幣教學之類的。
我自己是有在用動區跟區塊客,還有什麼比較大的資訊交流社群論壇嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.50.56 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跟置底推文反著做就好
推
這邊是來賺錢 不是來學寫廢文的
推
寫在mirror 發在推特
噓
..........
→
推特還是YT都是大宗
推
我都看農民曆
推
按左 右上 人氣:
噓
大家都在哪邊買保險套
推
我都看Yahoo 新聞給你參考
推
我都丟硬幣
噓
看兩點的疫情指揮中心
推
巴拉蚌怎麼也在這出現
推
動區 區塊客 鍊新聞 twitter reddit
推
巴拉棒直接發在這!
→
鏈聞倒了後 一直找不到合用的
推
鏈聞東山再起,chainfeeds
推
寫在medium發在twitter
推
巴哈姆特
推
都在無名小站
推
哈哈哈哈哈大家都不認真回好好笑
82
[心得] 股市菜雞的心得分享與勸世交流先簡單自介一下菜雞本人,敝人112畢業,但相信我,投資跟學經歷不成正相關,學的財經知識其實也只夠做很基本的邏輯判斷,實際上投資的變數很多,只能說要對市場永遠要謙卑學習,鍛鍊內心素質,還有取得實用資訊的能力。 從去年開始這樣跟著市場瘋狂,進進出出操作了不下百次,中間一度經歷了數次的大起大落,但就在去年年底,一個滑鐵盧再加上凹單與貪婪,把賺到的賠光還倒賠了三十幾萬,大概是我畢業半年的工作積蓄,說真的還是會感到痛。 我的股齡大概將近一年,2020年初加入市場,把自己在唸書存到的錢,以及當時小額的貸款當作資金,約莫一百五十萬,目標很簡單,輸最多就這些,贏多少不重要,重點是學些經驗。雖然最後回頭看,真的是買到不少經驗,自己也開了一個小帳號來分享操作上的失誤、投資當下的心路歷程,以及一些平台、軟體及投顧老師的使用經驗,希望大家可以真的少走冤枉路,或者能一起強化投資時的心理素質與判斷力。 想跟大家交流的幾個問題: 1. 投資心理:26
[黑特] gn1384181的一些資訊因為不知道什麼時候會被桶,我發個文備份 刪了沒用,網頁版有紀錄的 並且在此呼籲gn刪了我的檢舉文,否則... 1.GN說自己大學老師是民進黨,陸委會 我查了查,似乎是陳明通?25
[情報] 一些前瞻沒講到的2.6更新資訊雖然大部分前瞻裡都有了,或是平常有在關注版本更新資訊的也會知道 不過以防萬一,我還是幫各位備註一些版本更新後,可能會比較有感的改動 ---新增「挑戰者·第五輯」、「岩窟流明」成就集合,「天地萬象」中更新了部分成就。 多了一些成就,多了一些原石14
[問題] 最近大家開寶箱的經驗...?資訊交流一下我剛剛上線來下賭盤 那個"MSI神預測"活動的 然後拿到一個 最近有%%的隊友給你 冷靜應對 給你一把 key碎片 看著我剛好有兩把 key碎片 合成一把之後 隨便開個 結果跳出 希維爾 光速戰記(神話造型) 之 「永久解鎖」 (終極造型下來就神話造型) 挖操 是永久解鎖耶 怎麼以前都沒這麼爽過....QQ14
[心得] 一些想法——隱藏的公開資訊最近有一個想法讓我很感興趣。 引用一位朋友的話:「不是記憶遊戲就不應該有記憶元素。」而我深表同意。 其中一個臭名昭著的例子是電力公司(Power Grid)的錢,作爲遊戲決定勝負的資訊對其 他玩家居然是隱藏的。然而,如果打從一開始就追蹤一切,錢是一個完全已知的資訊。因 此,按照原本的玩法,能夠記住對手錢的數量就成為關鍵技能。當然許多朋友選擇直接改12
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊玩過的遊戲不多,沒能像幾位板友一樣信手拈來就是三、四款遊戲, 且這些遊戲又都有隱藏資訊的問題的。 不過有個直接相關的例子,是鐮刀戰爭 Scythe。 它本質上是以勝利點做為唯一標準的 racing game, 但是觸發終局條件的玩家經過換算之後,未必是那個取得最多勝利點的人。11
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊個人覺得,隱藏資訊無非幾個原因。 1.模糊地帶,增加可操作空間。 很多策略遊戲或情境遊戲都有談判機制,適當的隱藏資訊能增加談判空間,可以話術取得優 勢,也可以作為增加玩家互動的引力。 2.增加不確定性6
[閒聊] 關於台鐵的一些線路資訊如題. 現行民間製作有關於台鐵方面的出版物,最大宗實屬運行圖無誤 但運行圖的各班次排點,有些應該也是要透過局內的行車電報或其他方式得知 (要得知台鐵的一些細部資訊是不是都只能靠關係我是不清楚啦,但感覺都要有局內認識的人才方便取得一些資訊) 倘若說一些行車相關的資訊都能獲得了6
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊讓我在這邊提出一個新的思考觀點吧XD 我認為資訊的公不公開,隱不隱藏重點在於"認知" "認知"可以說是我們在遊戲中所訂的策略的基礎(不管是不是所謂"正確"的策略) 以現實來說,你有沒有看到對方路口的警察,可能會影響到你會不會交通違規的決定。 所以回到源頭,要不要設為公開資訊,取決於設計師要不要讓你擁有這個"認知"6
Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊我自己是偏好衍生資訊全部公開的,因為對我來說「策略遊戲」是核心是「如何根據場面上 的資訊做出最佳的選擇」而不是「如何取得最多資訊」。 用我比較熟悉的歷史巨輪來舉例,BGA版跟app版有一個很大的不同就是app版可以任意查看 內政牌庫、事件牌堆以及軍事牌庫,因此在做某些行動時可以考慮得更精準,例如「這已經 是最後一張鐵礦了不扣走不行」、「我埋下去的鼠疫事件還在未來事件堆,因此不急著把糧