Re: [閒聊] 日常周回13ap意外的好(日3000DL)
我覺得與其消耗體力1/3
又不願意作戰鬥skip或是寶具skip
還不如讓玩家打一場=打三場
或是40ap讓我獲得的絆值跟道具QP都3倍
不然一條體力146,一次要打11場才消耗的玩
一場含讀取跟選擇角色3分鐘,要守在手機旁邊機械式操作半個小時
好喔
※ 引述《uiue (精銳型月廚)》之銘言:
: 看情報說有體力打折
: 意思意思刷個幾場五星種火
: 發現刷一場只要13ap
: 基礎絆715
: 40ap大概是2145
: 絆值屌打90++
: 而且組隊門檻低
: 可以輕易組出不重名的隊伍
: 不用自出輔助(輔助用好友)
: 這個66%體力減少出乎意料的好
: 刷QP、刷種火、刷修煉場
: 應該可以當刷箱活動了
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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我覺得掉落2~3倍確實比AP減少好很多(我就懶
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這個今年法米通小編就要問了 得到意義不明的回覆
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反正怎麼樣時間效率都不會妥協
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這就白痴主管回答,你工作效率提昇我就要派更多工作
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給你讓你更忙
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黏著率還是螺旋狗的KPI就對了
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FGO不是一個效率遊戲(X
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就是要你浪費時間啊
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最主要還是有上限吧,普通人全靈基四目標達成就很夠了
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而妳想120也沒聖杯來裝
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Re: [情報][愛秘] 9/21 RAID 秋の河原で鍋を作ろう真官網: WIKI : あいミスRADIO: 検証wiki: App Store33
Re: [閒聊] 碧藍航線的3D宿舍課金程度可以接受嗎?外國人說的也沒有錯吧 碧藍航線的遊玩內容和遊玩性已經停滯很久了,尤其是最讓人詬病的大世界+餘燼戰,日常 用10分鐘完成的話,大世界日常至少20分鐘起跳,加一加30分鐘-40分鐘,很多手遊5-10分 鐘就結束了 清空體力,至少要小於55左右,不然一天後會爆30
Re: [情報][愛秘] 2/19 RAID 本を作って売る祭り真官網: WIKI : あいミスRADIO: 検証wiki: App Store13
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲分享一下玩傳奇四葉草的心得 1.角色需求方面,要看EX想打到什麼程度 拼EX的話,只要對手是玩家,要拼出高低,box需求就不會低 但EX只是拿分數報酬,休閒打的話, 其餘關卡不太吃SSR或限定,重要的是組成跟練度7
[討論] 野手一場比賽的體能消耗有多少一場職業比賽中體能消耗最多一定是先發投手, 通常會投一休四, 甚至休更多 再來就是牛棚投手, 就算只是投一局也會消耗不少體力 小弟比較好奇的是野手, 感覺一場比賽不會消耗到什麼體力 畢竟一場比賽可能就打擊四次, 守備平均一局可能處理不到一顆球 有沒有棒球高手來分享一下, 野手一場比賽的體能消耗10
Re: [情報][愛秘] 10/29 維修 復刻RAID 勇者と魔王、運命の出会い真官網: WIKI : あいミスRADIO: 検証wiki: App Store3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --1
Re: [討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?讓玩家能SKIP的同時也給予手動打的誘因如何 拿LLAS舉例,裏頭有SKIP券,在不過分衝排名的情況下, 一天三餐加消夜都可以用SKIP券去解決,玩家只要先打個一場拿到S評價即可 但遊戲也釋出無形的誘因讓玩家願意不去使用SKIP券,而是親自進關卡打(AUTO也行): 1.拚榜,日版想拚一次NO.1大約得消耗1萬~1萬2千張券左右,甚至是以上,1
Re: [新聞] 人妻手機定位摩鐵 工程師尪發現她與台灣超過150,又靠年終墊高的工程師 代表你沒有陪家人,錯過小孩童年, 尿很黃,肝很硬,不敢辭職,其實很辛苦,老公十幾個小時不在,只有錢 偽單親家庭,身體跟體力又慢慢不好,下班只想休息因為被疲勞轟炸,這樣的婚姻怎麼可 能幸福,各自紅利消耗完後