Re: [閒聊] 本次金閃祭高難覺得最難(爛的關卡是?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: 今年的金閃記也差不多準備要落幕了
: 高難度關卡也陸續出完了
: 從
: 1.飯糰連鎖店
: 2.火焰之門
: 3.摩天樓的怪人
: 4.豹人之國
: 5.美分商店
: 6.甜品宇宙
: 7.金色大都會
: 整理來說 我覺得難度比去年的尼祿祭要在高上一些
: 大家覺得哪個關卡是設計的最有趣
: 或是設計太難(爛 反而玩起來一點都沒有高興的感覺
: 我個人覺得豹人之國剛好是一個分界點
: 前幾關都算是認真打理論上都能正常過關
: 後面的關卡都偏難打(除了美分商店)
: 其他都有點吃出牌運氣 反而不像在玩高難 有點在玩隨機game
: 不過說真的我覺得最難的反而不是豹人之國
: 反而是甜品宇宙又難 卻更吃隨機性
: 真的要投一票 我應該投給甜品宇宙吧
真的要投票
最爛的是飯糰 很多玩家連機制都沒搞懂或是不需要懂 蝦雞巴打就過關了
甜品宇宙重點在記住上菜順序
豹人之國需要靠各種色卡打 但是真強角(三大輔)一堆藍卡
我想這是為什麼這關讓人印象深刻的原因
高難關是為數極少的場合能玩出FGO遊戲性
總比多數活動都在肝好多了
希望官方朝這方向繼續發展 再出更難一點的關卡
甚至刷箱活動可以改成
打過一個難關 送個十箱二十箱
讓打過難關的人有獎勵
不喜歡打高難的人也可以靠肝刷箱這樣
--
飯糰的機制還算好處理 甜點那種垃圾就算了吧
打完送你一張希望
飯糰爛的點在於沒有寫清楚規則
原po的意思應該是機制都不用懂就能過,設計意義上的
爛
其實官方把歷年高難常駐 FGO就好玩很多
要玩hardcore 的去玩pc好嗎?我只想隨意打打拿獎賞
高難玩起來體感不佳又硬卡個獎賞在那,寧可你學wow弄成
就
多出高難?你認真?
營運的關卡設計有夠爛,手游我零碎時間打打而已,誰跟你整
天捧手機研究高難啊。
難道營運顧你這種玩家就好了嗎?多出高難跟一般活動
又不衝突,邏輯崩壞了嗎
FGO的遊戲性(戰鬥面)是改不了了,光是發牌這件事就
過於RNG,加上敵人行動不固定,除非運氣方面的問題
能消除掉,不然高難偶爾一次就夠了,對營運的設計能
力是不期不待
那把傳承結晶放在高難是什麼意思?你各位打不過沒資格養老
婆?你要放呼符*5還是什麼素材*10我都沒意見啦,到底放限
量道具是什麼意思?
我玩到現在,放傳承結晶的都是狂狗單騎關,只要求玩
家加的到狂狗好友,更早之前的我就不知道了。更難打
的關卡放心臟這種稀有素材還比較煩
結晶又不是只放在高難,你想養更多老婆結晶不夠,就要
想辦法為了婆花心力花時間打過高難,這合理吧==
有人規定限量道具一定要讓玩家無痛獲得嗎 你規定的~?
只願意花零碎時間玩的玩家 獲得的東西比願意肝的玩家少
不是很合理嗎~??
每天花一個小時就全愛角310聖杯免費角全入手 那我們其
他花時間規劃素材研究活動流程的玩家都是低能兒嗎~?
可能你最聰明吧 xdctjh
飯糰我機制一直沒搞懂,打起來最綁,還是靠令咒強力爆破過
最後一關滿簡單的,難得一次過xD,點心我放棄
飯糰真的是蝦機吧打一次過
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