Re: [閒聊] 過早招喚學姊的壞處
※ 引述《ALPHONSE2501 (Misaka Nr.13666)》之銘言:
: https://twitter.com/_tritra/status/1294435895513214976
: https://pbs.twimg.com/media/EfbCNZ8UMAEjDJt.jpg
: "時間悖論假期劇本"
: https://pbs.twimg.com/media/EfbTKDvU0AAubc2.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/EfbEpPyVAAEDOTr.jpg
其實以設定來說沒有悖論吧?
英靈座是超越時空與平行世界的,
這部分是F/SN就確定的世界觀基礎,
紅A之所以能出現在F/SN的5戰,也是因為這個世界觀設定,
FGO延續了這部分,但有另一個條件限制就是緣份與契約可能性,
不過一旦契約可能性成立,FGO的招喚系統甚至也能反向招喚,
而賞月活動與GDGD活動,都是基於這種設定下成立的。
因此以這些設定來說,其實沒有悖論吧?
就是 2-3 學姊看自己不知道會怎麼想就是了。
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2-3會看到虞美人跟泳裝虞美人還有芥雛子三個人搶一個項羽
還沒有建立緣分的話其實應該召喚不出來吧
我的術傻只是被未來的我召喚過去,遲早有一天來我迦
迦勒底的招喚系統比扯鈴還扯 有緣就招得出來
有緣($)
泳裝輩前和殺職輩前會一起威脅GD把老公抽回迦
看語音會不會改 雖然還是很好笑
項羽薩瑪只有一位 但是遜砲輩前卻有兩位
算是有緣吧?至少本體在迦勒底
遊戲內上的設定 因為未來的你已經結緣了所以可以提早招
現實中的設定 不讓玩家招喚還賺個雞巴
我跟艾蕾在主線跟活動結緣好多次還是抽不到阿
拍拍樓上
你有緣($)嗎?
緣($)份不夠
配布跟實裝天井就破壞了玩家的緣份了(營運幹話
日圓是 ¥ 吧
有天井會破壞賭博的感覺,不利營收
反正活動和主線矛盾就故意忽略吧...
AP連動活動時跟泳裝3期已經有實裝對應玩家進度的差異文本了, 所以2-3觀察參數,微調劇情也是有可能的。
不然明明虞美人不會死,結果2-4 2-5A隊在內鬨卻完全裝死
被馬給O死
馬死她學姐
從頭當屍體到尾就不會雷到了(咦
緣跟円可是同音哦 XD
其實召喚系統本身在劇情上和遊戲上本來就滿衝突的
FGO目前的劇情上都是建立緣分(認知到)後才可以招喚
但是遊戲上抽卡可能都是你根本不認識他 就召喚了
但是我講認識後才能召喚 其實還是在FSN有衝突的
未來衛宮雖然是心型墜飾當觸媒而召喚 但凜的認知
中並沒有英靈衛宮存在的可能
如果未來從者都可以召喚的 迦勒底應該會召喚出很多
不認識(但可能未來有緣)的從者
比如說像學姊 但是從遊戲前期來看 廠商就是還沒做
虞美人呀 我是覺得強行幫作者完備世界觀只會越補
越大洞 所以不要去思考 直接享受吧
就現實上的理由 你如果要推主線才能抽UP角
那誰還要入坑當新手
緣分跟認知可能無關,各種故事常有過了很久以後
才知道其實緣分是在認識之前的某個事件中結下了
以現狀來說,想招喚未來有緣的從者,只能等限定卡池
故事池則是隨著主線推進增加,而限定卡池的設定線索
目前就只有時間神殿中提及一小部分
限定從者:master 我們只有這兩個禮拜有緣分ㄛ
營運:抱歉了玩家但我真的需要你們的(課金)緣份
結緣池
想到瀕死設定的又活蹦亂跳,然後2-5在那邊放流星雨
開大就覺得很煩
化緣
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Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的31
[討論] Fate從者設定484沒死亡的感傷從者就是隨時可以赴死的存在 對他們而言使命就是完成御主任務 不過以故事常常都用角色死亡催淚來說 從者這個設定是不是很難催淚? 反正死了只是回英靈座再召喚就好18
[TM] FGO的世界觀是否會侵蝕整個TM世界?之前有人說 FGO的設定歸FGO,不該跟其他..作品的設定混為一談. 不過大家也知道,目前FGO劇情評價偏高的章節或活動, 幾乎都是出自蘑菇之手 像是窩玩到1.6或1.7章才真的玩遊戲的感覺,17
Re: [閒聊] Fate的面板設定根本是這系列的毒瘤吧我自己2006FSN入坑 後來依序補了空之境界 月姬 DDD等等 Fate的各種衍生也幾乎都玩過看過 小時候省吃儉用買FSN畫冊設定集 空境DVD買好幾套的那種型月ㄔ13
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Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?吵什麼,要知道馬娘會不會贏FGO 等遊戲開服經過半年、1年、2年 看討論度、營收、活躍度之類的不就知道了嗎 時間是最力的證明 我自己玩FGO7
[問題] FGO劇情問題 (到2-2)防雷 目前2-2全通了 到目前為止的劇情都還算不錯 但是有些劇情的安排上還是怪怪的 希望有懂TM/FGO設定的大大能解決我的疑惑6
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題2
Re: [討論] 天能 設定上的bug我也剛看完,第一時間也覺得這是個Bug, 但仔細想想後又覺得這並不一定是Bug了。 理由在於,觀眾的視角扼殺了一些可能性, 這個可能性就是「過去是否可以改變」。 我們站在上帝視角發現電影後段發生的事,