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Re: [閒聊] FGO的爆擊星分配機制

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] FGO的爆擊星分配機制作者
easyfish
(easyfish)
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※ 引述《purplemagic (寂寞邊界)》之銘言:
: 嗨多摩
: 我們都知道爆擊星分配是發牌時一起決定的,
: 而且開啟部分技能後,
: 還會讓爆擊星重新分配,
: 且分配時除了考慮從者的集星權重外,
: 還加入隨機亂數,
: 讓其中兩張卡分別提高集星和降低集星。

其實是一張卡提高50,兩張卡提高20,兩張卡不變

: 本魯覺得這樣的爆擊星分配機制有點惱人...
: 舉例來說,
: [情境1]
: 大英雄炸掉一波之後,
: 我方場上有打手A、B,
: 和一位拐C帶供星禮裝,例如鯉魚圖
: 因為後二波敵方血量太高,
: 寶具放完還要靠爆擊尾刀,
: 因此集星產星技能至關重要。
: 然而,
: 這個糞game很喜歡複合技能,
: 例如狂周二技是自充和紅卡集星
: 即使遇到場上沒有發狂周的牌的情況,
: 狂周為了放寶具,還是要開啟二技充能,
: 寶具放完,
: 可以靠另一位集星權重高的打手爆擊尾刀。
: 看起來很穩,
: 但我一點都無法理解,
: 為什麼場上明明沒牌的狂周
: 開啟集星技能會讓爆擊星重分配啦幹幹幹
: 原本有星星的打手牌,
: 因為星星重分配,而敗給隨機亂數,
: 導致爆擊後還是殘血,
: 這是什麼噁心玩家的垃圾設計嘔嘔嘔嘔

即使重新分星,權重還是不變的
其實這是一體兩面,如果今天我打手剛好分到比較少的星星,重新分配反而是優點

: [情境2]
: 場上有一名打手和兩名拐
: 打手雖然集星權重比拐高,
: 但沒有集星技,
: 不過發牌時看到打手有一張紅卡拿了7顆星星,
: 這時馬濕塔覺得 穩了!!!
: 立馬開啟御主禮裝給星技能,
: 結果
: 星星重分配也讓亂數重分配,
: 原本的7顆剩2顆,
: 孔明的綠卡變10顆,

不知道這是否是實際的例子?
我個人的經驗給星技能是不影響已經分配好的星星的;當然也不排除例外發生的可能

: 嘔嘔嘔汪汪嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚
: 米拿...多洗得...
: 玩遊戲開技能的時機是需要依情勢決定的吧
: 這到底三小糞game垃圾機制,
: 怎麼可以讓
: 認真打game思考對策的玩家
: 覺得自己像個
: 智障呢.......................

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yung8011104/22 14:14我也記得是已分配的為基礎再往上加,沒看過倒扣的

purplemagic04/22 14:46感謝指正,對不起

purplemagic04/22 14:50不過第一點的問題是,場上沒有狂周的牌

purplemagic04/22 14:50啊,那狂周開集星技怎麼會影響別人集星啦?

purplemagic04/22 14:50無法理解

沒事,無法理解也很正常 不過寫程式真的是多一事不如少一事,例外越少越好

phantomzwei04/22 15:02從寫程式的角度就很好理解了 我就懶

KiSeigi04/22 15:06因為有開技能就要執行"讓B卡集星提升的效果"然後接洗星?

KiSeigi04/22 15:06如果沒有卡就不執行 搞不好來個沒B卡不能開技能(誤)

TED78112004/22 16:34隨機數部份有時候我覺得超詭異,Caster卡上的星居然比

TED78112004/22 16:34Archer多,按理50+50不可能高於150啊…

因為不是直接按照權重分配的,而是把算完的權重轉換成機率 機率的話,只要不是0,一切都有可能(樣本點離散的情況下

JohnGod2104/22 17:24哈 那個提高50 20 難道不是提高5顆 2顆 星

ddavid04/22 18:06@TED781120 50+50:150表示每五顆星會以2:3機率分配,被搶

ddavid04/22 18:06很多很合理啊

ddavid04/22 18:07而且總共是五張卡在搶,機率差一點就歪了,就跟說1%也會有

ddavid04/22 18:07人一抽中五星一樣的事情

ddavid04/22 18:09機率都是長期的事情,一定機率的歪掉是正常的啊

Katoru04/22 19:3910%爆的夏夏叫vs90%一爆也不爆…所以還是直接衝100%保險

※ 編輯: easyfish (1.173.99.24 臺灣), 04/22/2021 21:06:30

jaguarroco04/23 21:11比起多寫好幾行查看每張牌有沒有權重變化,直接全部

jaguarroco04/23 21:11重洗一次是很常見的做法。

jaguarroco04/23 21:12就跟星星明明超過50顆,集星權重一改還是一樣要重新

jaguarroco04/23 21:12分配一樣