Re: [問卦] 台灣贏大陸的軟實力有哪些?
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 子曰:三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。
: 中國大陸不只是電影、電視劇、音樂、遊戲,遠遠超過台灣。現在黑神話悟空的軟實力文: 化,更是比肩戰神、最終幻想...等等歐美日的遊戲大作。
: 台灣有什麼軟實力,是贏大陸的?
: 請問有解卦的嗎?
在台灣搞文創的,沒政府的奶水很難活下去啦
媽的一堆人說甚麼題材、文化、甚麼黨的支持者
你連個產業都扶不起來是能衝三小,講這些都是多的
可能是整個社會風氣在變吧,台灣人愈來愈趨向保守
投資傾向一些穩賺不賠的產業,誰屌你甚麼娛樂慘業 = =
在台灣搞創作的很少,專門搞創作維生的人又更少
你說怎麼政府都在扶一些本土糞劇跟台灣糞團?
啊搞創作的就那些人啊,雖然面對衰退的文創產業進行插管治療
看上頭喜好和意識形態那無可厚非
但還是有那些本末倒置的,為了補助而創作,就真的說不過去了
要講為甚麼被超車就7PUPU,前面也有人講了
還不是8、90年代到2000初過往的榮光
縱然在亞洲,在我們前面的還有日本、香港,和90年代開始崛起的韓國
你要說那年代大家都菜雞互啄,但至少比將近沙漠化的現況好多了
往日的輝煌沒了就是沒了,講甚麼都是多的
就像籃球,以前還有長輩笑日本人籃球打那麼爛,還好意思畫灌籃高手
結果人家現在對上TPE都嘛20分起跳,然後呢?
還不是一堆鄉民在笑日本靠混血、靠歸化,媽的各個領域都有理由伯 = =
是說啦 不光是黑悟空 我想未來你各位要擔心的東西 可多了…
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※ 編輯: ak47good (220.129.64.154 臺灣), 08/24/2024 18:01:56
※ PTT 網址
※ 編輯: ak47good (220.129.64.154 臺灣), 08/24/2024 17:58:42
推
抗中保台的題材才能獲得政府的補助der,看
→
看零日攻擊,得凸顯台灣在地文化,不能跟中
→
國文化有關才行
→
連菲律賓的動畫都屌打台灣….慘
14
首Po子曰:三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。 中國大陸不只是電影、電視劇、音樂、遊戲,遠遠超過台灣。現在黑神話悟空的軟實力文 化,更是比肩戰神、最終幻想...等等歐美日的遊戲大作。 台灣有什麼軟實力,是贏大陸的? 請問有解卦的嗎?5
軟實力有來自深度與廣度。 深度就是相關歷史積累,廣度就是相關朋眾範圍。 像歐美文化的歷史積累可以上溯至古希臘羅馬,日本文化則是上通於中國古代。 這些歷史積累都是大國引以為傲的文化來源,不然美國參院不會沿用羅馬元老院名稱, 日本皇室不會命名要引用中國古籍以資隆重。1
台灣從來都沒有要斬斷中國文化 當然你要拿少數極端台派的立場說事是你的自由 台灣要做的是 破除中華文化一元霸權,轉向擁抱多元文化 面對現實,台灣以前是荷蘭的殖民地,是中國的殖民地,是日本的殖民地 現在好不容易台灣人自己治理台灣了,還要整天PTSD母國思維認媽媽叫爸爸
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司15
Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好 至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走 不然就是代理做很多的出版社拿走 這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合 : 又變成網站連載及創作平台13
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?韓國大約在1960-1980年代接受來自香港的武俠文化 底子跟日本不同 有一本專書跟一篇文章可以參考 從代理滿足到現實批判 全炯俊 2012-811
Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:館長說的沒錯啊 對面版號、創作審查、免洗遊戲 我們笑了幾十年了 每年都在笑對面是垃圾 笑到最後人家3A都搞出來了10
Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一 樣 : 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不 大8
Re: [討論] 為什麼一個遊戲也能讓支畜高潮?有一說一 遊戲做得不錯他們要自豪還是支持 我覺得都是人之常情,如果台灣 在某個領域有什麼突出的表現 (例如晶片半導體、自行車產業等)9
[討論] 衛福部是否禁止黑白妹等題材的創作?衛福部跟iWIN的主張看起來剛好都跟黑白妹的創作元素相衝 那是否表示日本這類的文創產業輸出大國缺乏兒少保護, 還是台灣這邊打壓創作自由? 以衛福部長的說法,是否表示未來台灣禁止創作黑白妹這類型的創作題材與銷售? 那又如何說明日本可以而台灣不行?1
[情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇【文˙劉亭均 圖˙莊坤儒】 數百年前,印刷術透過具有邏輯、線性特質的文字,建立「紙本閱讀」型態,讀寫文化因 此誕生,並從基礎教育開始,構築人們的生活與世界觀;接著網路與聯網裝置出現,對文 創產業來說,這些媒介革命、資訊革命,徹底翻轉了該型態,閱讀形式再也不受到紙張拘2
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爆
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