Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多
: 動畫:
: 20幾年前的「魔法阿嬤」被批評為怪力亂神無法得獎
: 10幾年前的「靠岸」被罵爆
: 近年的幸福路上則是大受歡迎
: 魔法阿嬤也獲得平反 重返大銀幕
: 漫畫:
: 政府大力補助推廣文創
: ccc從短期刊物變成月刊,
去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好
至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走
不然就是代理做很多的出版社拿走
這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合
: 又變成網站連載及創作平台
這個也不適合,這表示你沒能力靠自己挑出真正的好作品,只能搞創作平台
玩轉蛋。
: 許多台灣漫畫出國參展
: 拿到國家補助翻譯成外文推廣
: 10幾位漫畫家也開始在日本連載作品
: 法規方面也漸漸鬆綁
: 以前龍成出版社想要代理18禁作品被海關扣押而倒閉
: 現在未來數位等各大出版社可以盡情出版無碼成年漫畫
: 出包王女以前漫畫還有把乳頭塗白
: 現在可以直接露點
: 各類18禁BL漫畫也佔據銷售排行榜
: 遊戲:
: 手遊及steam興起
: 手遊方面台灣比較有名的有雷亞
: steam則是提供很多中小型創作者賣向全世界的機會
: 感覺環境真的比以前好很多了
是有好蠻多的,主要還是整體環境對ACG創作更友善了。
本土創作也增加了,其實沒已經以前那麼糟就是
雖然爛的部分還是一樣很爛就是
: 補:
: 不知道為什麼遇到瘋狂噓文
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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日本也是這樣啊 挑出有機會紅的作品 上平台廝殺
這個不一樣,日本有成熟的ACG改編產線,可以把水準尚可的轉變能能賺錢的 金礦,容錯率太高了 反觀台灣,搞這套真的在找死,2000年前後的網文出版濫竽充數已經證明了這招沒用 走老路我覺得意義不大。 當然,我個人認為早就無路可走,搞甚麼創作平台只是垂死掙扎而已 會這樣講是因為這創作平台只要沒有後續的改編延續產品生命,完全就只是在賭 下一個冥戰錄而已。 至於改編成影視劇本的話,就已經不是ACG了,所以我就不討論那部分。
比爛的部分沒什麼意義吧,不如說發展得好的國家就是糞作
比其他國家都多,才能支撐起優秀作品的產出
你這個說法是沒問題 前提是,那些爛的真的是在支持本土創作,出的都是本土。 問題不是 那些爛的霸佔資源,結果還是在搞代理 代理是賺飽了,但本土也好不起來。
台灣ACG不像日本有政府大力支持
樓上講錯了吧 台灣也有大力支持啊
我是覺得以阿倍標準來看台灣的支持度還不能跟日本比。
不如說大力支持的定義是什麼,我覺得很多人對政府大
力支持這幾個字的認知就是灌錢進去,但就不可能每個
產業都這樣灌就是了
是沒錯 平台現在還是缺乏獲利機制
只是靠政府補助強行續命
臺灣市場開放,產業還沒起來就要跟其他國家硬碰硬,結果
一定是下去,但若能那些被幹掉的還能繼續活著就有機會變
強,不過就會被納稅人靠北
不過就算無法完全盈利 還是要養 不然以後連創作者都沒
真的要扶持就是限制其他國家產品的輸入,逼消費者只能支
持自己國內的糞作,等糞作累積的經驗夠了能競爭了,再慢
慢開放市場,但想也知道以臺灣的民情來說不可能這樣搞
前陣子有些人只是喊多吃國內的農漁產品就被酸爆了啊www
網路這麼方便 你限制也沒用啊
日本政府大力支持是說酷日本嗎? 這計畫基本上是失敗的
ACG產業以外,臺灣電視節目跟新聞台的發展歷史也可參考
反正我認為不走保護主義,要面向國際市場,沒有一個商業的ACG向出版社能打得 除非政府真的要狠下心投大錢把整個ACG改編產業鏈建起來,拿錢砸出一條路 不然光靠要活都很艱難的業界,人家還不如多做代理才能活下去。
會用網路特地去找資源的還是少數,多數還是不方便看就
算了
光是大多除了跳跳前段班之外的日本漫畫在台灣一刷都賣
不完,限制進口造成的真空效果會多顯著是可見的。
看看多少日劇韓劇漫改(又好看) 這塊台灣真的弱
反了吧 網路才是大多數...
冥連動畫都做不出來 好想看班長乳搖==(誤
我也很期待啊不過這種事很怕叫好不叫座啊
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/08/2022 11:40:28說的是會實際花錢購買的人,像現在動畫瘋沒上新番就直
接跳過不看一樣,漫畫沒代理進來那一堆本來會看的就算
了,這時受保護的對象才有成長被看見的機會。
你說本來有在追的突然被斷代理會去找後續很合理,但新
加入的讀者他們會看到的就是更方便取得的本地作品
大暮跟冨堅是台灣作者的話,出完鐵屑物語跟淘氣愛神就
要回家吃自己了,根本沒有讓他們繼續發展的環境。
我看漫畫補助金也有補助給自費出版的創作者,
說大多被出版社拿走好像不大對
對岸的網路小說算嗎?感覺因為近年審核收緊悶死不少有發
展空間的類型
平台無論情況好不好都可以作,不用那麼死腦筋
目的就是當有人想畫的時候 都有可以支援它被看到的平台
你真的不看好不關心 就不用一直出來重複舊論點
94
Re: [問題] 中國如果禁日ACG產業,對台灣是好是壞阿先聲明我這篇沒有要吹捧中國喔 只是講我了解的總和 拜託不要讀了再來說我捧中國 我沒有 我只是講我知道的東西 首先其實不會因為沒了中國 巴哈可以從代理商拿到的動畫就變多 因為代理商的預算又不是無限大 能代理的作品量當然是有極限的,所以不會因為沒了他 們你們就看到一堆作品跑過來35
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢33
[閒聊] 台灣的ACG政策是不是有變得越來越好過去在民風保守的氛圍下,很難接觸到外國的創作品 但近年越來越多官員願意去接觸並了解這一塊 今天出席漫博開幕式的幾個人都有發表自己的看法 漫畫是許多人的共同記憶,從早期的日本漫畫,到近年來,韓國的數位漫畫崛起,大舉向21
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法這個嚴格來說算兩層問題 不過我不是出版社專業的,一點淺見 你如果覺得需要更專業的意見,可能還是要問問出版社們就是。 第一層 撐不下去得靠大量代理,我覺得主要是因為出版大衰退20
Re: [閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?你可以參考一下這篇,這去年寫的 簡單說,台灣就沒有一個小說平台的流量高到可以讓你累積名氣。 平台流量決定你的小說散佈的天花板,因為沒有,所以不走出版社這條路 幾乎沒有往上走的道路。9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?8
Re: [閒聊] 台灣創作是不夠強還是缺乏推廣你搞錯這句話的意思了 當我們在說這句話的時候,通常是拿日本或歐美的作品來說 之前才貼過台灣的漫畫有九成以上都是翻譯作品的問題,就是因為 人家在台灣很多人推廣,所以產品才會好賣給台灣人,每次有日本新番出來 就可以看到網路一堆人討論,但台灣的作品這裡就是乏人問津,很少有人4
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本這個還好啦,我算認識一些動漫創作者 用外國平台也是用得很開心 社群用臉書,推特,可以收集不少人氣,委託也可以靠pixiv的fanbox之類的 還有dlsite可利用 做遊戲靠steam,做漫畫靠webtoon或comico,現在大概就差個做動畫的平台
爆
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