[討論] 衛福部是否禁止黑白妹等題材的創作?
衛福部跟iWIN的主張看起來剛好都跟黑白妹的創作元素相衝
那是否表示日本這類的文創產業輸出大國缺乏兒少保護,
還是台灣這邊打壓創作自由?
以衛福部長的說法,是否表示未來台灣禁止創作黑白妹這類型的創作題材與銷售?
那又如何說明日本可以而台灣不行?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.33.69 (臺灣)
※ PTT 網址
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只接受三次元
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黑白妹遊戲開始畫面有加註個登場角色全員成年 看了有
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夠解
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網路不缺閒人 哪天DL被封網域 我知道從哪開始
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問就是「那是日本 我們不要學」
日本是文創產業輸出大國,不學日本要學誰?中國嗎?
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雖然我覺得衛福部跟政府想這樣幹很久了 但除非他們立一個
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專法蓋網路城牆不然很難去限制
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綠壩時隔15年重出江湖
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跟對岸一樣呢 好日子來了
※ 編輯: purplvampire (39.9.33.69 臺灣), 04/07/2024 10:43:43
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你應該說為什麼要學歐美 看看性犯罪率
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日本犯罪率不高 還不要學 慘
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叫爸媽再生一個妹妹
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宅宅玩黑白妹尻到0/9 就沒有力氣去對三次元出手了
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這樣沒辦法增加生育率 一定會被禁止
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那是日本,我們不要學
推
他們想學歐美 可以直接出手(?)
推
黑白妹那也是為了steam吧 給kagura後都會加
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我看dlsite的遊戲原作都沒在加
推
那是日本 我們不要學 要學兒少性犯罪率高幾十倍的歐美
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[閒聊] 衛福部對於PTT網友意見的最新回應動漫「兒少」怎認定? 網炸鍋「看起來像」太主觀 衛福部回應了 記者林志怡/台北報導爆
[iwin] 蔡委員:真實二創縱使硬蕊仍有創作自由蔡委員於3/3日在臉書發文,表示虛擬創作涉及兒少恆屬「軟蕊(soft core)」,真實二 創縱使「硬蕊(hard core)」,但在藝術性與教育性的原則例外下依然要尊重創作自由 。 應先定義第2條「與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品」,倘 若圖畫是真人兒少的照片,在禁止之列無疑,但若屬於二次元創作的虛擬人物,則不應管38
Re: [閒聊] 衛福部:兒少安全絕對優先於創作自由所以各位現在訴求是? 1. 不要管制所有虛擬兒色 2. 不要由iWIN或衛福部來負責審查 3. 訂定明確的合理標準 光是到現在還沒任何立委民代提這事35
Re: [閒聊] 衛福部:兒少安全絕對優先於創作自由我贊成 兒少安全優先於創作自由 但創作自由跟兒少安全完全不衝突 請問一張畫出來的圖片哪裡影響了兒少安全? 這是衛福部 iWin 部分兒少團體7X
[情報] iWIN管二次元引ACG圈反彈 媽媽:還是擔心iWIN管二次元兒少性影像引ACG圈反彈 媽媽真心話:還是會擔心 記者林志怡(NOWNEWS) 日前有民眾檢舉日本成人遊戲、並導致相關分享文章遭下架,引爆二次元兒少性影像管理 爭議,許多ACG愛好者認為,現實的規範不應擴及到虛擬創作,但《NOWnews今日新聞》訪 問多位家有女兒的媽媽,雖有部分可以接受相關題材的存在,但希望政府嚴加管理,也有16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司4
Re: [iWIN]ACGN協會有跟黃捷委員討論『上週ACGN協會來訪,表達創作權益的訴求。作為一位動漫愛好者與人權倡議者,我認為 兒少保護和動漫創作不會是對立的,也不該是互相傷害和犧牲。 今天我也找衛福部保護服務司溝通,司長持開放態度,願意共商對策,與各方討論更明確 的認定標準,也強調審議會有動漫代表,不會以偏見無上限地打壓創作自由。8
Re: [討論] IWIN 反方根本不可能贏你能不能先搞懂iWin是啥 它不是兒少剝削法的代名詞耶... 你到底是反iWin還是兒少剝削法 iWin只是一個在上法院前的一種緩衝 收到檢舉後 若有疑慮的地方 它可以先協助改正9
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿是說這新聞稿越看越奇怪 這個第三點仔細看了下之後 就會發現完全就是偷換觀念了 因為從一開始創作就不該被衛福部來管制 管他有沒有兒少色都一樣8
Re: [問卦] 有沒有衛福部iWin已經超越歐美的八卦?iWin發了一篇文 通篇看完重點0 到現在iWin還是沒有解釋禁止虛擬圖片跟保護兒少的關聯性在哪 或許這個問題我們不應該怪iWin 因為 主管機關、專家學者、民間團體
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