[問卦] 遊戲《荒野大鏢客2》為什麼互動性那麼
網路上已經有不少"如果在xxx的時候對NPC做ooo會怎樣的影片"
雖然有的時候結果不出人意料,
但也有為了劇情繼續而有點荒誕可笑的
不過這遊戲相比於其他遊戲似乎互動性十分的高,
而且製作團隊選在西部時代的美國,
如果是在現代世界,
甚至是在台灣的話,那很可能輕易的就冒犯了當地的住民,
因為你不知道玩家會用這高的嚇人的互動性
去實現什麼現實世界裡犯法的事。
想問還有什麼其他遊戲是像這樣互動性很高的嗎?
(就是遊戲的系統能夠根據玩家的行為讓NPC有不同的反應,並且玩家愛對什麼物體或者人幹什麼事盡可能的多。)
--
神作 一堆超細節
上古五
你是支人?碧血狂殺不會唸?
我告訴你,以前這遊戲在超級任天堂 主機的時代我第一次在台灣玩就叫荒野大鏢客,當時遊戲的卡匣很貴,店家是用拷貝磁碟片 賣給想買遊戲的孩子。 幾百個遊戲名條列在一張張A4大小的紙上放在文件套,要哪些遊戲就跟老闆說拷貝給你。 現在改碧血狂殺,但不如荒野大鏢客看起來讓人覺得這是在西部的背景故事。
https://youtu.be/MSTEp7VQZ1U?si=SOMkwUyeYjHNaNlk
當年到底為啥會輸光頭戰神==
2077表示:
因為花很多時間做 就這樣
什麼時候出個鑽石大樓嫖客2
好像也很有趣的樣子
什麼26翻譯
荒野大鏢客不是電影嗎?
支
GTA:冒犯???
我都念red dead redemption 2
我自己沒玩,但這個好像很療癒,那陣子
剛好我老公被上司為難,回家玩這個都玩
到忘了吃飯睡覺,他說光是騎馬看風景就
很值回票價
我都叫RD
支那
神作,但步調太慢,很多人玩不下去
場景感覺畫面超真實
現實壓力越大越緊湊的時候玩這個才能體
會出這遊戲的真諦
神作有帶入感
碧血狂殺是甚麼破譯名,荒野大鏢客才是
原作正統
荒野大鏢客也只是把知名電影拿來套用
而且RDR的起始作品也不能算是任天堂的
是PS2xbox的紅色死亡左輪(RedDeadRevolver)
只是有取材自任天堂的Gun.Smoke
阿Gun.Smoke也只是借用電影名稱
所以荒野大鏢客根本唬爛 只是看維基阿六仔
的譯名在那邊自以為
94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美33
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[閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?最近很火熱的AI話題,不知道是否有將這類AI加入有人的NPC中,讓他在人物設定的框架 下與玩家有更多互動性。 或許已經有工作室在實作了,感覺不久後或許會看到應用的遊戲。 --16
[問題] 有沒有跟NPC互動性高 單機就很豐富的現代類型的遊戲 目前有GTA5 單人都沒更新了 希望steam平台就有得購買 能跟NPC互動佳 沒有死板的對話 NPC對你(玩家)的反應能真實點12
[討論] ipad有什麼遊戲好玩?互動性高的最近買ipad air5 想請問有沒有像糖豆人 或是荒野亂鬥 這種互動性高的遊戲 適合在10.9吋的螢幕玩 -----9
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播不知道UBI考慮Remake大革命 一直覺得大革命是刺客系列最有潛力的 可惜故事寫爛了 當時主機性能也撐不起Ubi的野心....沒錯啦就是5000人NPC 先說NPC 雖然很多人覺得塞一堆沒有互動性的NPC很沒意義6
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[閒聊] 比起元宇宙,超強AI更好吧?像刀劍那種元宇宙等於只是把現實搬到另外一個世界而已,就算可以改變外表,實際上還是 需要跟別人互動,也要被某程度上的道德限制,需要在意每件事的後果 反而是如果有做的很好的AI,要互動有互動,但同時也愛幹嘛就幹嘛,想要體驗不一樣的發 展也可以重置,就等於是安全版骨王,自己在當主角,這樣是不是更爽? --3
Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作 zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋 另外科幻或歷史我也完全沒興趣 rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種- 以前明明就是 小學生 國中生 唬爛大賽,很多人根本碰不到那個頂邊好嗎 CD圖 雪女 遊樂園的馬 最多就這樣,骨龍之後根本就是法師的世界 武器不夠強也打不動時間神殿的999 互動性? 現在你看實況主開台也是很有互動性 我是覺得 搶公會旗子和下水道 哪裡沒互動性..
爆
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