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Re: [問卦] SWITCH2算力遠輸給PS5PRO 真假 掛???????

看板Gossiping標題Re: [問卦] SWITCH2算力遠輸給PS5PRO 真假 掛???????作者
ken860606
(野格香甜利口酒)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:8

※ 引述 《heero0333》 之銘言:
: 標題:[問卦] SWITCH2算力遠輸給PS5PRO 真假 掛???????
: 時間: Sat Apr 26 20:10:43 2025
:
: SWITCH2的真實算力
: 遠遠輸給PS5PRO?????????????????
:
: 真假
:
: SWITCH2不是可跑4k 3A大作
: 怎麼會輸給PS
:
: SWITCH2頂多PS4PRO等級?????????????
:
: 版上理工科這麼多
:
: 可冷靜分析嗎
:
: 是不是選擇已經出來了
:
: 掛
:
: --




是我啦

這個我知道

直接說結論

未來除了PC以外都會變成串流盒子

算力與否根本不重要

這邊文組可以直接End 理組可以繼續看下去



硬體發熱量與功耗越來越大

散熱技術上不來

頂尖核心根本無法移植

只能用次級品再閹割調教

NV的5090用GB202核心

筆電版只能用更爛的GB203

論規格大致趨近於桌機版5080

但實際表現又受限於功耗調度

跑分比5070Ti還烙賽

結果就是

筆電版5090<<桌機版5070Ti

如果未來趨勢不往能效方面發展

不停堆料堆核心做武力展示

最終家機、掌機通通都會被PC按在地上幹翻



另外NV、AMD已經大規模駐派工程師

到一些遊戲公司 進行協助調教遊戲表現

表面上是支援光追、DLSS、FSR新技術

但背後的潛台詞就是

讓遊戲天然的「需要」新一代硬體支援

否則效能就爛

以往遊戲廠商會為了增加銷量

配合主流顯卡市場進行最低需求設置

一般都會壓在GTX1060還能順跑

現在NV、AMD已經意識到

如果最低需求不拉高 顯卡銷量成長就停滯

實例就是魔物獵人 荒野

一票10系顯卡全數淘汰

這個情形往後絕對會越來越嚴重



現在的新興產業就是承租算力

就是負擔最大的計算部分由雲端支出

伺服器算完直接回傳畫面給你

你就不需要擔心任何硬體設備的問題

像是GeForce Now

你要做的只需要保持足夠的網路連線品質就好

所以未來繼續這樣發展的話

往後各位的家機、掌機

全都是收發網路資訊轉為螢幕輸出的空盒子

沒有GPU、不用散熱 極簡的CPU維持運作

任天堂不加入串流繼續搞Switch壟斷

很有可能會被兩間顯卡廠商弄死





























大概是這樣啦

--

※ PTT 留言評論
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ian41360 04/26 21:43不要玩馬薩寶就好了

幹 打這麼多可不可以用心看啊

※ 編輯: ken860606 (111.243.150.239 臺灣), 04/26/2025 21:44:49

bustinjieber 04/26 21:47好啦用心推一個

starnight555 04/26 21:50你要不要看看自己在說什麼

哪裡有問題嗎?

※ 編輯: ken860606 (111.243.150.239 臺灣), 04/26/2025 21:51:23

onomedu 04/26 22:01但是老任就不是以效能為重點,而是一起

onomedu 04/26 22:01玩樂遊戲性。

娛樂性佳 但畫面呈現落後你也不會想玩吧? 如果PC端有畫面好娛樂性也頂點的殺手級應用 高硬體需求 消費者想玩也不得不買單 而消費者一旦接受並習慣這種畫面要求 老任會很難撐下去

※ 編輯: ken860606 (111.243.150.239 臺灣), 04/26/2025 22:08:59

gainsborough 04/26 22:46以最近的瑪利歐驚奇來說,我覺得這

gainsborough 04/26 22:46樣的遊戲發售在10年後都很有市場

gainsborough 04/26 22:49另外你可以去看瑪利歐賽車8的NS銷量

gainsborough 04/26 22:49跟整個銷售週期,這遊戲是wii u移植

gainsborough 04/26 22:50你可以想成就是10年前的遊戲,然後

gainsborough 04/26 22:50現在每週銷量還幹趴一堆PC-3A大作