Re: [問卦] 有一說一 發現軟體的BUG值得拿來吹牛B嗎?
我玩過一款戰鬥賽車
賽車的基本規則,前一輪是排位賽,能決定下一輪排位的順序,它有
但每次賽完的排名可以賺獎金,獎金可以買武器
有地獄之火,可以把龜車打掉 XDDDD
相對的,可以買防具,擋別人的武器
可是好的裝備都很貴
當時我邊玩邊對它的記帳模式很著迷,覺得我設計不出來
我說當退貨,換貨,進貨時,某種方式算錢是我辦不到的,它很困難
結果我發現:對,它也做不好,它沒扣我錢 XDDDD
然後我就開始有用不完的錢了
工程師看電玩是這樣的
一直在想我怎麼設計
結果就看到漏洞了
----------
不過還是 game buster 好用
直接修改變數
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.198.56 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HuangJC (123.204.198.56 臺灣), 01/29/2025 18:32:42
爆
Re: [閒聊] F1理論單圈速度跟桿位的差距多大小弟有幸在某一個F1車隊工作一小小段時間,正好就是在VPG(Vehicle Performance Group),VPG的工作內容就是進行賽前模擬跟賽後分析,大概有30位工程師做這部分的工作。 VPG在現代F1車隊之所以重要,因為FIA所允許的測試機會很少,如大家知道的冬季測試與宣傳廣告拍攝和練習, 需要透過VPG的模擬,1)讓設計工程師知道賽車設計的方向、2)讓賽道工程師知道車輛怎麼去調教 我們有自己的一套軟體,裡面有非常詳細的賽車動態模型(eg 輪胎、懸吊、底盤、引擎、變速箱、空力),每一個小部分的模型都有1~2名工程師在維護, 像是輪胎性能工程師就會密切跟Pirrelli合作取得各種參數;空力的部分就會直接跟aero部門拿CFD跟風洞出來的資料。![Re: [閒聊] F1理論單圈速度跟桿位的差距多大 Re: [閒聊] F1理論單圈速度跟桿位的差距多大](https://i.imgur.com/025QkGcb.jpg)
爆
[閒聊] GT7已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲《GT賽車7》已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲 《GT賽車7》已經成為迄今為止Metacritic用戶評分最低的一款索尼遊戲。 截至發稿時,《GT賽車7》的PS4版用戶評分是3.5分,但PS5版用戶評分只有2.4分,使其 成為Metacritic成立27年來PlayStation工作室、SIE、SCEA、SCEE和SCEJ所發行的所有遊![[閒聊] GT7已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲 [閒聊] GT7已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲](https://i.imgur.com/sdnrTQFb.jpg)
29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家19
[情報] Vettel:升級後的SF1000感覺像是另一部車儘管只在史泰利亞GP的第二階段自由練習中名列第16位,但Sebastian Vettel表示,這個賽事週末的Ferrari SF1000賽車,開起來感覺像是另一部車。 Vettel在上週的奧地利GP中苦苦掙扎,排位賽Q2便慘遭淘汰,正式比賽再與McLaren車手Carlos Sainz發生碰撞的情況之下,拿到了第十名的最後一分,然而全場只有11位車手完賽。 於是Ferrari車隊決定藉由把原本要在匈牙利GP推出的重大升級,其中部分裝備先帶到第二場奧地利賽事的方式來改善。 對於升級後的賽車,Vettel感覺比上星期好多了,他說:「如果你有看成績表單,我的最快圈速被刪掉了,而且這個賽段不是比較圈速的好時機。」 「有些人預料明天可能會下雨,所以先預備了起來,以防這成為了決定排位的賽段。」10
[情報] AM:新底板規則重創我們和Mercedes的設計理念Aston-Martin:新底板規則重創我們和Mercedes的設計理念 幾個月前Aston-Martin的前身賽點還在巴林賽道大殺四方奪冠,但在本賽季揭幕戰上只能 為進入Q3而戰。翻看前後2個賽季的成績對比,紅牛如果是損失最小的車隊的話,那麼 Mercedes和Aston-Martin車隊則是2021新規則的犧牲者。 這2家車隊並沒有追隨紅牛引入的“高底盤傾斜”角度的設計,在排位賽後車隊主席![[情報] AM:新底板規則重創我們和Mercedes的設計理念 [情報] AM:新底板規則重創我們和Mercedes的設計理念](https://cdn-1.motorsport.com/images/amp/YBeqaQn2/s6/sebastian-vettel-aston-martin-.jpg)
9
[情報] 工程師:Russell應對壓力的方式讓人印象Mercedes車隊首席賽道工程師安德魯-索福林表示:Russell應對壓力的表現給人印象深刻。 在薩基爾大獎賽開始之前,Russell只有週三和週四兩天時間來準備。不過他在獲得了兩次自由練習賽的第一名,以微弱的優勢輸給隊友,拿到排位賽第二。 “我們最不感到意外的是排位賽速度,”索福林對Motorsport.com表示,“如果你看看他在Williams的表現,就能知道他如何把一輛賽車開的很快。他知道如何把賽車開出最大的潛力,所以他在排位賽的速度完全不會讓我驚訝。這在我們的期待之中,真正難以預測的是他如何處理壓力,如何克服困難。這讓我們印象深刻。如果你獲得一台好的賽車,犯錯是很容易的。但一旦你處理得好,會很容易讓人牢記在心。” 索福林承認:讓Russell適應Hamilton的W11賽車不是一件輕鬆的事。“這的確很困難,我們已經很久很久沒有遇到一位那麼高的車手。每年我們都在賽車上尋找著可以擠壓的空間,我們都在車體上研究。對於Russell這樣身高的車手,賽車空間非常小,也非常不舒服。這不僅僅是身體空間的不舒服。Russell在這輛賽車中並不處於自己舒服的駕駛位置,這很痛苦。這輛賽車沒有留給他足夠的空間,他其實是被夾在座艙裏的。座椅相當不舒服。儘管如此,他仍然決心適應賽車,決心開好這部賽車,但很明顯這個座艙環境不是適合他的完美環境。”![[情報] 工程師:Russell應對壓力的方式讓人印象 [情報] 工程師:Russell應對壓力的方式讓人印象](http://n.sinaimg.cn/sports/transform/283/w650h433/20201209/fb6d-keyancx4610279.jpg)
5
[IndyCar] 早起的鳥兒看 Texas 300西語低調你管 B站俄台英文網友搬運 ------------------- 預計 5/2 07:30 開始比賽 (正賽212圈/483公里) Live Timing![[IndyCar] 早起的鳥兒看 Texas 300 [IndyCar] 早起的鳥兒看 Texas 300](http://i1.hdslb.com/bfs/archive/cbd8b07037e7e66f5303e942ceec50aebb887950.jpg)
3
[問題] 尋找一款PS one的賽車遊戲印象中小時候玩過一款賽車 有一般的賽道競速模式 也有在圓形的場地裡面1-20台車互相衝撞 小時候的印象好像叫衝撞賽車 無奈現在搜尋關鍵字都找不到![[問題] 尋找一款PS one的賽車遊戲 [問題] 尋找一款PS one的賽車遊戲](https://img.youtube.com/vi/E5m-LOKklOo/mqdefault.jpg)
1
Re: [閒聊] 玩韓國MMORG都是哪些人?沉沒成本太高的人 以救世者之樹來說 從金龍領地 到世界王競爭排名分伺服器抽獎獎金 再到寶拉武器 聖匣成本破萬(現已淪為大白菜) 由於需要投入大量時間金錢在遊戲內