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Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧

看板Gossiping標題Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧作者
bulden
(要死的生魚片)
時間推噓 3 推:9 噓:6 →:88

※ 引述《winterson (含淚復活長期持續更新)》之銘言:
: ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: : 懂嗎?
: 問題是 任天堂的主機是垃圾阿
: 難道PS 跟 XBOX 性能好
: 老任就會把主機性能做好嗎??
: 然後老任每一代主機性能都垃圾
: 但你還不是買單了
: 所以老任要不要把主機做好
: 跟有沒有SONY 或 微軟 關係不大

任天堂是在跟你玩主機效能的嗎?

當初在主機大戰時,SAGE和PS的主機就是硬甩任天堂好幾條街。

但是全球遊戲發展最快的,還是以PC為主的遊戲丫。

所有E-GAME賣的銷量,就是遠遠的甩這些家用主機銷量。

更何況後期開發各種模擬器,就是告訴你,你的PC夠強,要玩其它家用主機的遊戲,都

不是問題。

而後來,當2006年出來時,遊戲直接帶入體感體驗,一直到現在。

任天堂都是在告訴玩家,我們玩的是遊戲的娛樂性,要大於遊戲的聲光效果。

所以老任當然知道自己的主機,效能遠不如PS和X-BOX。

但是老任就是一直在告訴你,我們在嚐試各種遊戲的可玩性。


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.61.61 (臺灣)
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※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 16:47:43

tuanlin 10/27 16:47今年一定倒 沒倒我就

suhaw 10/27 16:48所以,任天堂什麼時後島

IBIZA 10/27 16:48PC為主的遊戲? 你是不是搞錯甚麼

2000年前後,我們追的不就是像星海爭霸,世紀帝國,魔獸爭覇? 而當PS上巿時是在1994年,土星也是在1994年,當年銷量最高的是遊戲除了老任的實況 野球外,上古卷軸和魔獸爭霸,都是先上PC版的。

es9988770 10/27 16:48光動森就娛樂小品

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 16:57:12

CCWck 10/27 16:50SAGE....

QCANCER 10/27 16:50黃老鼠、水管工、綠帽子 了解一下

IBIZA 10/27 16:51PC從很多年前就已經打不過console了

whitenoise 10/27 16:51其他沒啥意見,不過遊戲市場一直都是

whitenoise 10/27 16:51以遊戲主機為主吧,不然微軟跟Sony是

IBIZA 10/27 16:51https://i.imgur.com/v3NkWwu.png

你網頁遊戲和盒裝PC遊戲要放在PC-Game

whitenoise 10/27 16:51在火拼個毛

SigmundFreud 10/27 16:51手機然後pc吧,家機數量被屌甩

pdz 10/27 16:51今年一定倒 哪年不倒

Horse129 10/27 16:51銷量破4千萬的小品

Horse129 10/27 16:51還真小啊

SigmundFreud 10/27 16:52是要講$還是數量?

whitenoise 10/27 16:52微軟還企圖統一遊戲主機與PC,就失敗

whitenoise 10/27 16:52

leon19790602 10/27 16:52SAGE是???

whitenoise 10/27 16:54手遊應該跟傳統遊戲分開看才對,兩者

whitenoise 10/27 16:54客群不太一樣,有重疊但核心玩家明顯

redbat3 10/27 16:54除非出現超猛VR,不然都會是手機的天下

whitenoise 10/27 16:54不同

samm3320 10/27 16:54推出switch前那段時間的確很擔心會不會

samm3320 10/27 16:54島,但現在正在爽賺期吧

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 16:59:53

IBIZA 10/27 17:00那是你在台灣

難道你在日本?

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:00:20

IBIZA 10/27 17:01近10年手機遊戲吃掉很多主機的份額, 不然

IBIZA 10/27 17:012000年代的PC跟主機遊戲市場差別更大

IBIZA 10/27 17:02我們講的遊戲市場是全球 不是只有台灣吧

這要看你是比主機,還是比單一遊戲銷量? 你單一遊戲銷量怎麼比得過最早出世的瑪利歐!

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:08:27

IBIZA 10/27 17:09單一遊戲銷量早就不是馬力歐了...

IBIZA 10/27 17:09我講的是整體市場啊

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:10:49

IBIZA 10/27 17:10https://i.imgur.com/HRW2ioz.png

IBIZA 10/27 17:11我覺得你的消息不但停滯在20年前 而且是

IBIZA 10/27 17:11從台灣看世界...

https://reurl.cc/RyRVZx

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:12:16

IBIZA 10/27 17:12世界單一平台遊戲銷售最高是Wii Sport

IBIZA 10/27 17:12跨平台是Minecraft

IBIZA 10/27 17:12wiki亂寫的啦XDDD

IBIZA 10/27 17:13那個5.6億是所有馬力歐title的數量

IBIZA 10/27 17:13寶可夢也是一樣

IBIZA 10/27 17:14也不能說亂寫 這個網頁就是系列數量

IBIZA 10/27 17:14不是單一遊戲

IBIZA 10/27 17:14像Wii系列有16款遊戲

i386 10/27 17:15wiki那個馬力歐是把整個系列算進去吧 不是

i386 10/27 17:15單一款遊戲

IBIZA 10/27 17:15單一遊戲你要看這個

IBIZA 10/27 17:16https://reurl.cc/Zy8kD6

你舉Minecraft,這也是跨平台丫。

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:21:02

i386 10/27 17:20而且當年PS和SS主機戰的時候,老任主機性能

i386 10/27 17:20可不差 PS/SS要對標的是N64,誰甩誰幾條街還

i386 10/27 17:20不知道咧

不對,光那個C/P值,N64不算是成功的產品。

https://reurl.cc/2E7RmE

你N64明明晚了PS 2年後上巿,結果你的總售量就是追不上PS。

ru04hj4 10/27 17:21老任光IP連週邊都爽爽賣

對丫,老任根本不是在告訴你他的主機效能有多強大。

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:22:52 ※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:23:49 ※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:25:51

i386 10/27 17:26笑死 cp值咧 你是打算拿當年PS/SS盜版台片

i386 10/27 17:26來講嗎XD, N64的問題在於他持續用卡帶和開

i386 10/27 17:26發難度更高,無關CP值

你開發期就是比人家晚出來丫! 怎麼不拿PS2來比?

IBIZA 10/27 17:29現在遊戲本來就大多跨平台 而且我跨平台跟

IBIZA 10/27 17:29單一平台都有提啊

i386 10/27 17:29老任在Wii之前都在跟人家打主機效能戰,這

i386 10/27 17:29歷史有點年紀的玩家都嘛知道

IBIZA 10/27 17:30我覺得光是前面 遊戲是PC為主 還有引用那

IBIZA 10/27 17:30個系列作數量當作單一遊戲數量 就知道這個

IBIZA 10/27 17:30id對遊戲市場是狀況外了

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:32:27

IBIZA 10/27 17:32而且 固然頂級PC的硬體性能是超越主機

IBIZA 10/27 17:33但強調硬體效能的主機的效能通常是屌打

IBIZA 10/27 17:33大多數PC

IBIZA 10/27 17:33甚麼PC夠強玩模擬器沒問題 你是玩哪個時代

IBIZA 10/27 17:33的主機?

不讀文章嗎? 我原文就是在告訴你2006年以前的情況丫,就是一堆模擬器在玩家用主機遊戲丫。 又不是告訴你,現在的狀況! 讀文章是讀不半嗎?

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:36:38

IBIZA 10/27 17:35 模擬

sodm 10/27 17:37e-gaem是什麼?

打字打太快了,E-GAME

i386 10/27 17:37PS2對標要比的是NGC, 性能上NGC可是贏PS2的

i386 10/27 17:37喔,所以老任在NGC失敗的時候才轉型不打主

當然啦,你要對標要用同年份銷售的主機。 你知道2年的時間,PC的CPU都跳了好幾代了。

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:39:09

i386 10/27 17:37機效能戰而專注遊戲創意的發展

IBIZA 10/27 17:382006年的PC模擬器 又是模擬哪個年代的主機?

IBIZA 10/27 17:38GBA?

裝在PC上的模擬器丫,你沒有玩過嗎? 玩太七時,難道真的買台PS來嗎?

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:40:19

i386 10/27 17:392006年那時候模擬器主要模擬GBA, FC, sfc和

i386 10/27 17:39一些10年前的大型電玩

IBIZA 10/27 17:40好了啦 你不要再唬爛了

不看文章的脈絡,說我唬爛?

※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:41:03

IBIZA 10/27 17:40就是知道 所以才說2006年的模擬器玩的是GBA

IBIZA 10/27 17:41本來就唬爛

IBIZA 10/27 17:41PC夠強 玩其他家遊戲沒問題?

IBIZA 10/27 17:42PC夠強 玩其他家遊戲沒問題?

i386 10/27 17:44笑死ff7 pc版1998年就出了 誰會無聊到2006

i386 10/27 17:44年還去搞ps模擬器玩ff7啦

ragwing 10/27 17:472006年的PC CPU是C2D歐,PCSX2跑不動就

ragwing 10/27 17:47算了,那個時候Dolphin跑NGC模擬才個位

ragwing 10/27 17:47數FPS,並沒有像你說的PC爽跑主機模擬器

IBIZA 10/27 17:49好了啦 不要再鬼扯了啦

IBIZA 10/27 17:52https://reurl.cc/OjQKdD

IBIZA 10/27 17:52這一頁是PCSX2在2007年5月2日的歷史版本

ragwing 10/27 17:54更不要說SS裡面那兩顆日立CPU跟DC裡面被

ragwing 10/27 17:54魔改的Win CE系統,2006年根本沒有這兩

i386 10/27 17:54PS/SS/N64為同一世代,PS2/DC/XBOX/NGC為同

ragwing 10/27 17:54台主機的Emu,那個時代連PSP跟NDS都沒有

i386 10/27 17:54一世代 這是當年主機戰普遍公認的世代分法

ragwing 10/27 17:54模擬的很好,不要瞎掰好嗎?

spi0303 10/27 18:12在台灣看世界是那些噓文的吧= =,整篇說

spi0303 10/27 18:13的是事實啊

sean0212 10/27 18:54任天堂不強調硬體是對的,但是陳述的理

sean0212 10/27 18:54由只是原PO感覺是這樣罷了,網頁遊戲算P

sean0212 10/27 18:54C的話,怎麼不把模擬器也算到PC。隨便舉

sean0212 10/27 18:54個GC例子還比較有說服力

krousxchen 10/28 08:54N64跟NGC性能吊打PS PS2,還在做夢?

krousxchen 10/28 08:57用PC邏輯看遊戲機的世代?來亂的嘛

i386 10/28 23:10https://reurl.cc/My9A9W 到底誰在做夢咧

i386 10/28 23:10笑死