Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧
※ 引述《winterson (含淚復活長期持續更新)》之銘言:
: ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: : 懂嗎?
: 問題是 任天堂的主機是垃圾阿
: 難道PS 跟 XBOX 性能好
: 老任就會把主機性能做好嗎??
: 然後老任每一代主機性能都垃圾
: 但你還不是買單了
: 所以老任要不要把主機做好
: 跟有沒有SONY 或 微軟 關係不大
任天堂是在跟你玩主機效能的嗎?
當初在主機大戰時,SAGE和PS的主機就是硬甩任天堂好幾條街。
但是全球遊戲發展最快的,還是以PC為主的遊戲丫。
所有E-GAME賣的銷量,就是遠遠的甩這些家用主機銷量。
更何況後期開發各種模擬器,就是告訴你,你的PC夠強,要玩其它家用主機的遊戲,都
不是問題。
而後來,當2006年出來時,遊戲直接帶入體感體驗,一直到現在。
任天堂都是在告訴玩家,我們玩的是遊戲的娛樂性,要大於遊戲的聲光效果。
所以老任當然知道自己的主機,效能遠不如PS和X-BOX。
但是老任就是一直在告訴你,我們在嚐試各種遊戲的可玩性。
--
今年一定倒 沒倒我就
所以,任天堂什麼時後島
PC為主的遊戲? 你是不是搞錯甚麼
2000年前後,我們追的不就是像星海爭霸,世紀帝國,魔獸爭覇? 而當PS上巿時是在1994年,土星也是在1994年,當年銷量最高的是遊戲除了老任的實況 野球外,上古卷軸和魔獸爭霸,都是先上PC版的。
光動森就娛樂小品
SAGE....
黃老鼠、水管工、綠帽子 了解一下
PC從很多年前就已經打不過console了
其他沒啥意見,不過遊戲市場一直都是
以遊戲主機為主吧,不然微軟跟Sony是
你網頁遊戲和盒裝PC遊戲要放在PC-Game
在火拼個毛
手機然後pc吧,家機數量被屌甩
今年一定倒 哪年不倒
銷量破4千萬的小品
還真小啊
是要講$還是數量?
微軟還企圖統一遊戲主機與PC,就失敗
了
SAGE是???
手遊應該跟傳統遊戲分開看才對,兩者
客群不太一樣,有重疊但核心玩家明顯
除非出現超猛VR,不然都會是手機的天下
不同
推出switch前那段時間的確很擔心會不會
島,但現在正在爽賺期吧
那是你在台灣
難道你在日本?
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:00:20近10年手機遊戲吃掉很多主機的份額, 不然
2000年代的PC跟主機遊戲市場差別更大
我們講的遊戲市場是全球 不是只有台灣吧
這要看你是比主機,還是比單一遊戲銷量? 你單一遊戲銷量怎麼比得過最早出世的瑪利歐!
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:08:27單一遊戲銷量早就不是馬力歐了...
我講的是整體市場啊
我覺得你的消息不但停滯在20年前 而且是
從台灣看世界...
https://reurl.cc/RyRVZx
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:12:16
世界單一平台遊戲銷售最高是Wii Sport
跨平台是Minecraft
wiki亂寫的啦XDDD
那個5.6億是所有馬力歐title的數量
寶可夢也是一樣
也不能說亂寫 這個網頁就是系列數量
不是單一遊戲
像Wii系列有16款遊戲
wiki那個馬力歐是把整個系列算進去吧 不是
單一款遊戲
單一遊戲你要看這個
你舉Minecraft,這也是跨平台丫。
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:21:02而且當年PS和SS主機戰的時候,老任主機性能
可不差 PS/SS要對標的是N64,誰甩誰幾條街還
不知道咧
不對,光那個C/P值,N64不算是成功的產品。
https://reurl.cc/2E7RmE你N64明明晚了PS 2年後上巿,結果你的總售量就是追不上PS。
老任光IP連週邊都爽爽賣
對丫,老任根本不是在告訴你他的主機效能有多強大。
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:22:52 ※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:23:49 ※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:25:51笑死 cp值咧 你是打算拿當年PS/SS盜版台片
來講嗎XD, N64的問題在於他持續用卡帶和開
發難度更高,無關CP值
你開發期就是比人家晚出來丫! 怎麼不拿PS2來比?
現在遊戲本來就大多跨平台 而且我跨平台跟
單一平台都有提啊
老任在Wii之前都在跟人家打主機效能戰,這
歷史有點年紀的玩家都嘛知道
我覺得光是前面 遊戲是PC為主 還有引用那
個系列作數量當作單一遊戲數量 就知道這個
id對遊戲市場是狀況外了
而且 固然頂級PC的硬體性能是超越主機
但強調硬體效能的主機的效能通常是屌打
大多數PC
甚麼PC夠強玩模擬器沒問題 你是玩哪個時代
的主機?
不讀文章嗎? 我原文就是在告訴你2006年以前的情況丫,就是一堆模擬器在玩家用主機遊戲丫。 又不是告訴你,現在的狀況! 讀文章是讀不半嗎?
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:36:38模擬
e-gaem是什麼?
打字打太快了,E-GAME
PS2對標要比的是NGC, 性能上NGC可是贏PS2的
喔,所以老任在NGC失敗的時候才轉型不打主
當然啦,你要對標要用同年份銷售的主機。 你知道2年的時間,PC的CPU都跳了好幾代了。
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:39:09機效能戰而專注遊戲創意的發展
2006年的PC模擬器 又是模擬哪個年代的主機?
GBA?
裝在PC上的模擬器丫,你沒有玩過嗎? 玩太七時,難道真的買台PS來嗎?
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:40:192006年那時候模擬器主要模擬GBA, FC, sfc和
一些10年前的大型電玩
好了啦 你不要再唬爛了
不看文章的脈絡,說我唬爛?
※ 編輯: bulden (60.248.61.61 臺灣), 10/27/2023 17:41:03就是知道 所以才說2006年的模擬器玩的是GBA
本來就唬爛
PC夠強 玩其他家遊戲沒問題?
PC夠強 玩其他家遊戲沒問題?
笑死ff7 pc版1998年就出了 誰會無聊到2006
年還去搞ps模擬器玩ff7啦
2006年的PC CPU是C2D歐,PCSX2跑不動就
算了,那個時候Dolphin跑NGC模擬才個位
數FPS,並沒有像你說的PC爽跑主機模擬器
好了啦 不要再鬼扯了啦
這一頁是PCSX2在2007年5月2日的歷史版本
更不要說SS裡面那兩顆日立CPU跟DC裡面被
魔改的Win CE系統,2006年根本沒有這兩
PS/SS/N64為同一世代,PS2/DC/XBOX/NGC為同
台主機的Emu,那個時代連PSP跟NDS都沒有
一世代 這是當年主機戰普遍公認的世代分法
模擬的很好,不要瞎掰好嗎?
在台灣看世界是那些噓文的吧= =,整篇說
的是事實啊
任天堂不強調硬體是對的,但是陳述的理
由只是原PO感覺是這樣罷了,網頁遊戲算P
C的話,怎麼不把模擬器也算到PC。隨便舉
個GC例子還比較有說服力
N64跟NGC性能吊打PS PS2,還在做夢?
用PC邏輯看遊戲機的世代?來亂的嘛
https://reurl.cc/My9A9W 到底誰在做夢咧
笑死
4
首Po那個720p破主機 到現在都還沒出新的 遊戲也只會吃老本 狂出瑪莉歐系列 銷量斷崖式下滑3
為什麼大家都喜歡看自己主機的對手倒? 如果一家主機獨大 就算是任天堂 他們也會怠惰 反正隨便做也有人買單 最後就是惡性循環 遊戲越來越無聊 現在遊戲市場還是正向的4
《瑪利歐賽車8 豪華版》 5379 《集合啦!動物森友會》 4221 《任天堂明星大亂鬥特別版》 3109 《薩爾達傳說 曠野之息》 2981 《寶可夢 劍/盾》 2582X
問題是 任天堂的主機是垃圾阿 難道PS 跟 XBOX 性能好 老任就會把主機性能做好嗎?? 然後老任每一代主機性能都垃圾 但你還不是買單了1
任天堂是在跟你玩主機效能的嗎? 有, 第五世代遊戲機(也稱為32位元世代、64位元世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年 這一時期的家用電腦遊戲以及電子遊戲平台。 代表產品3DO、雅達利Jaguar 、Sega Saturn 、Sony Play station以及任天堂N648
任天堂要怎麼倒??要先知道一個知識,老任的掌機全勝 PS3跟4,分別輸給了Wii跟NS,所以索尼家機是輸過幾次 老任掌機全勝的原因,是老任獨佔了【寶可夢】 索尼為了Call of duty這個每一代都能千萬起跳的系列 煞費苦心阻擋微軟買動視暴雪,只是為了避免失去【PS的獨佔要素】4
記得看岩田聰的書,他說他以前進任天堂的時候,每年大概有兩、三次機會能跟當時的任天 堂山內溥談話。 談話的內容大概就是講任天堂的經營理念,要怎麼作娛樂、該作什麼、不該作什麼…… 其中山內溥有一個理念是「不要做一樣的事」,他認為重複過去模式的新硬體,不能帶來新 鮮感,也沒辦法增加遊戲人口,最後只能打價格戰。3
若說真的會倒的可能性 其實是不太可能 任天堂長期保有大量的現金 絕大部分用於主要業務 因此穩定性極佳 就算創意失敗承受能力很高 不過任天堂在未來的方針上 我覺得會趨於保守
爆
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