Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧
若說真的會倒的可能性
其實是不太可能 任天堂長期保有大量的現金
絕大部分用於主要業務 因此穩定性極佳
就算創意失敗承受能力很高
不過任天堂在未來的方針上 我覺得會趨於保守
https://i.imgur.com/cgxuxNM.jpg
應該很多人都看過這張梗圖
呃 老實說 除了wii是真的做出奇葩的變動外
其他基本還是遵守左十字 右四鍵 類比在兩側 左右耳朵鍵的設計
這是為了讓三廠給主機在跨平台時不會感到無所適從
也讓核心玩家可以按照他們遵循幾十年的習慣去遊玩
但是Wii的奇葩控制器徹底的破壞了傳統手把的概念
這也是wii極度缺乏三廠遊戲支援的原因 太難搞了嘛
wii之後 任天堂基本上又回頭照顧核心玩家
畢竟輕玩家都跑去玩手遊了嘛
Switch攜帶跟家機結合一體 又回到傳統的按鈕配置
就算機能不足 也能吸收很多PSP PSV的遺產
大大擴張三廠的遊戲量
NS可以說已經是主機的完美型態
今後任天堂應該不會再像Wii WiiU時代那樣折騰三廠
而是用NS的強化機型來兼顧所有的遊戲庫
至少還會再維持這個現狀十年吧
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任天堂賺得盆滿缽滿 倒個洨
推
考古文
推
任天堂當初靠Wii就已經躺著幹了
推
Wii當初真的是猛
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首Po那個720p破主機 到現在都還沒出新的 遊戲也只會吃老本 狂出瑪莉歐系列 銷量斷崖式下滑3
為什麼大家都喜歡看自己主機的對手倒? 如果一家主機獨大 就算是任天堂 他們也會怠惰 反正隨便做也有人買單 最後就是惡性循環 遊戲越來越無聊 現在遊戲市場還是正向的4
《瑪利歐賽車8 豪華版》 5379 《集合啦!動物森友會》 4221 《任天堂明星大亂鬥特別版》 3109 《薩爾達傳說 曠野之息》 2981 《寶可夢 劍/盾》 2582X
問題是 任天堂的主機是垃圾阿 難道PS 跟 XBOX 性能好 老任就會把主機性能做好嗎?? 然後老任每一代主機性能都垃圾 但你還不是買單了3
任天堂是在跟你玩主機效能的嗎? 當初在主機大戰時,SAGE和PS的主機就是硬甩任天堂好幾條街。 但是全球遊戲發展最快的,還是以PC為主的遊戲丫。 所有E-GAME賣的銷量,就是遠遠的甩這些家用主機銷量。 更何況後期開發各種模擬器,就是告訴你,你的PC夠強,要玩其它家用主機的遊戲,都1
任天堂是在跟你玩主機效能的嗎? 有, 第五世代遊戲機(也稱為32位元世代、64位元世代和3D世代)主要是指在1993年至2006年 這一時期的家用電腦遊戲以及電子遊戲平台。 代表產品3DO、雅達利Jaguar 、Sega Saturn 、Sony Play station以及任天堂N648
任天堂要怎麼倒??要先知道一個知識,老任的掌機全勝 PS3跟4,分別輸給了Wii跟NS,所以索尼家機是輸過幾次 老任掌機全勝的原因,是老任獨佔了【寶可夢】 索尼為了Call of duty這個每一代都能千萬起跳的系列 煞費苦心阻擋微軟買動視暴雪,只是為了避免失去【PS的獨佔要素】4
記得看岩田聰的書,他說他以前進任天堂的時候,每年大概有兩、三次機會能跟當時的任天 堂山內溥談話。 談話的內容大概就是講任天堂的經營理念,要怎麼作娛樂、該作什麼、不該作什麼…… 其中山內溥有一個理念是「不要做一樣的事」,他認為重複過去模式的新硬體,不能帶來新 鮮感,也沒辦法增加遊戲人口,最後只能打價格戰。
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[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂 在現在光輝耀眼的裝機量背後, 卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU 和前一代主機不同的點在於遙控器21
[閒聊] 任天堂現在是小孩跟女生在玩的嗎?如題 在Wii之前 任天堂的遊戲常常被認為是小孩在玩的 當時的玩家認為從任天堂跳到索尼是一種從小屁孩畢業的儀式 在Wii跟DS之後 任天堂開發輕玩家市場 Wii sports 任天狗 動森 健身環 引進了大量女性玩家23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,23
[倒了] 任天堂eShop:Wii U、3DS淘汰倒數計時Wii U、3DS 淘汰倒數計時!任天堂宣佈 eShop商城「這天起」終止遊戲購買 任天堂旗下問世已有10年以上的遊戲主機Wii U、以及3DS掌上型遊戲機,玩家可於eShop 線上商城購買遊戲服務,將進入倒數計時階段。 任天堂繼先前預告,今年 5 月 23 日開始,玩家不能透過信用卡於Wii U、3DS這2大遊戲7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了X
[閒聊] 現在沒賣WII了嗎?查詢文章 發現自己將近20年前有在這個板發文過 (遠目) 所以現在switch取代了WII了嗎? 我只是好奇問問 畢竟自己已經有PS5這個主機 但因為本人現職是全職考生 偶爾全家商店大夜支援一下 能玩遊戲的時間有限 我沒玩過WII 但印象中好像是可以隨著玩家身體的擺動而進行的主機6
[閒聊] Wii 生涯後半段的情況有很慘嗎?Wii 是 PS3 X360 同一世代的主機 也是三者銷量中最高 玩家的遊戲:主機也達到 9:1 比 PS4 還要更高 不過給人印象是除了任天堂本家的遊戲三廠遊戲都賣不好 甚至還得到了一個三墳機的難聽外號3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生3
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?不要說Wii U了 早在Wii時代三廠就已經不太能配合任天堂的玩法 大部分都廠商都想做用規格化按鍵操控的遊戲 Wii那種奇葩手把只會加大他們移植多平台的難度 到了Wii U 那種奇葩的pad更是讓三廠直接投降
爆
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