[問卦] 90年代的智冠加上大同有沒有搞頭?
如題,下班囉!
90年代是台灣產業發展的關鍵期,如果當時的遊戲公司智冠加上家電之王大同,一起發展電子與遊戲產業,
有沒有機會成為台灣任天堂?
或者成為台灣索尼推出PS系列遊戲機?
又或者成為台灣的胖V,推出比steam更猛的平台?
這些事有沒有可能發生呢?
有八卦否?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.230.28 (臺灣)
※ PTT 網址
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只會抄
推
當時的聯電:a'can....
推
用當時智冠的創意加大宇的劇本,應該會有
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番氣象
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當時的熊貓:本來要成為台灣卡普空..
噓
以前滯盥盜版起家的你不知?
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沒搞頭 足夠的市場才能撐起服務
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日本本身年薪300萬日幣的 花個2萬買
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電動當零錢開銷 臺灣當時收入才30萬
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花個兩千只能買兩片正版 摳連歐
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結果就是 一片50 xyz+千元改機盛行
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窮就是原罪 現在年薪百萬才能買了不玩
推
軒三剛出的時候是大宇最猛的時期
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Re: [NMSL] 中國各大遊戲規範 成年人也被砍到不太懂阿共政府干預他們自家發展有聲有色的遊戲產業是什麼概念 中國在2000年後遊戲產業發展迅速超車90年代台灣各廠 不就是靠中國玩家的內需市場撐起現在強大的遊戲產業鍊 除了大量針對華人文化且賣的也不差的武俠仙俠類遊戲外 去年還真的弄出能成功賣到歐美的原神 現在出手干預自己國內遊戲產業的資金流動29
[問卦] 除了大宇智冠90年代台灣遊戲商還有誰?阿貓阿狗 軒轅劍 富甲天下 金庸群俠傳 小時候會玩的台灣遊戲就這幾款的樣子 其他都是去平水相逢下載GBA遊戲來玩 印象中的遊戲廠商 也只有智冠跟大宇 那個年代的大人們 90年代還有啥台灣廠商比較出名嗎24
[閒聊] 日本的遊戲產業怎麼起飛的?談到遊戲產業大國 歐美跟日本幾乎是相提並論 可是如果談到起飛的機會 就會覺得不可思議 那時候歐美在戰爭後幾乎都是勝利方14
[閒聊] 智冠春酒宴王俊博喊話 往新藍海出發智冠春酒宴王俊博喊話 往新藍海出發要讓大家目瞪口呆 國內遊戲大廠智冠,15日晚間舉行集團春酒,積極對抗大股東網銀國際強勢入主的董事長王俊博,在上台致詞時,除了感謝合作廠商,也喊話鼓勵員工。「遊戲產業是未來非常重要、有很大前景的產業,我們絕對不能放棄,智冠要往新的藍海出發,與所有員工和廠商一起繼續走30年。」王俊博說。 「我已年過70歲,投入遊戲產業35年,雖然遊戲產業有很大的風險,但也令人食髓知味。當所做的遊戲,成功發行後,心情是難以言喻的。」就算面對大股東網銀國際強力挑戰,企圖搶奪智冠經營權,身為董事長的王俊博出席集團春酒宴致詞時感性地說。 由於智冠與網銀國際陷入經營權之爭,過去向來主動接受媒體訪問的王俊博,為了不節外生枝,今年春酒活動婉拒採訪,僅在舞台上喊話鼓勵員工,並感謝合作廠商。 「智冠即將開始新的一面,將往新藍海出發,正規畫下一個30年的計畫,未來會讓員工、股東及投資人,看得目瞪口呆。」王俊博說。7
[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?喔斯,大家好,我大木啦。 就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame, 最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。 裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。 也提到了當時一些政策與環境影響。6
Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現很難, 版上3A的標準就是花的錢多, 連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本, 都有人覺得不算3A規格了, 你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。2
[閒聊] 重現90年代街機遊戲中心Arcade Tycoon 推出原文標題:重現90年代街機遊戲中心《Arcade Tycoon》正式版推出 原文網址: Vincent King Studio 與 Squidpunch Studios 的模擬經營遊戲《Arcade Tycoon: Simulation》宣布脫離搶先體驗,推出正式版,遊戲支援繁體中文介面!2
Re: [閒聊] 80年代的索尼財力能壟斷電腦遊戲行業嗎80年代遊戲機跟電腦的發展是分不開的,要到90年代才劃分的清楚 就像紅白機的名字叫Family Computer, 這名字就是想蹭個人電腦的熱度而取的,因為80年代就是個人電腦的黎明期 80年代除了蘋果跟微軟,很多公司也有推出不同的電腦系統 當時的很多電腦系統本體是鍵盤的外型,也自稱是電腦,但後世都把它們算成遊戲機- 智冠科技採多角化經營 非遊戲事業營收佔比已超過三成 智冠科技今(21)日舉辦 111 年股東常會,承認通過 110 年度營業報告書及財務報表,全年合併營收 66.01 億元,稅後淨利歸屬予本公司業主 8.29 億元,每股盈餘 6.84 元,為近 11 年獲利次高成績,並於第四季董事會通過 110 年度盈餘分配,配發現金股利每股 5.2 元。 智冠董事長王俊博表示,疫情時代考驗企業經營與風險應變能力,智冠持續開發三大事業群新服務樣態,其中網路行銷、金融科技事業群營收合計佔比已超過三成,相關服務需求還在高度發展。公司以多角化經營策略,提供全面性服務支援,開啟各領域合作版圖,同時致力提升集團內自有及代理產品份額,立足於既有市場並拓展海外服務機會,透過多元產品組合,在現行營運基礎上發揮累加效益。此外,智冠也會密切探索旗下數位服務於虛擬世界之應用機會,接軌產業發展風向。 在遊戲事業群方面,智冠表示,他們將持續擴展 MyCard 數位點數應用與整合行銷服務規模,開啟多款國際遊戲大作合作,並攜手遊戲商全球發行需求,提升東南亞地區服務佔比。自有遊戲研發與代理營運,中華網龍研發手遊《天子傳奇 S》已於 5 月上市,後續還將帶來《尋秦記》等作品,遊戲新幹線則穩健營運《三國群英傳 M》及多款經典端遊,下半年也將引進二次元類型等手遊新作,擴增多元產品線。而在 IP 授權合作項目,除了智冠授權《天地劫》去年相繼於中國、台港澳市場發行,中華網龍授權之《吞食天地 3:放置版》也於今年 4
爆
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