Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 搜、打、撤
: 簡單的三要素,純PVE單機
: 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫
: 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1
: 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異
: 相比之下台灣有什麼?
: 製作組碳酸小隊雖然背靠b站,但是整體人數前前後後不超過十人上限
: 而且在十月底賣破200萬分,在一堆大逃殺類型的遊戲中殺出是一件多困難的事情應該就不用多說了
: 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎?
: 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的
: 唉
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
講2個台灣遊戲好了 小魔女諾貝塔和TEVI
小魔女諾貝塔 這種最可惜 好玩的玩法 可以上做成3A的架構 魂系的玩法萌系的皮
市場上真沒有替代品 但EA內容好玩但不夠多 初始開發人力實在不夠 背景貼圖到UI
都嫌粗糙了 等後來正式版拖很久又大幅度漲價 那個EA累積的熱情已經消磨一大半了
後面看小魔女在那邊賣角色瑟瑟ASMR 不太知道他們在搞什麼
你們團隊知道你們手上是個能做成真正3A遊戲的創意嗎 後來看到小魔女要出第二集
但目前看到的內容就只有主角造型 個人實在不太喜歡 賣這種遊戲人設很重要 推薦
主角再捏一個吧
TEVI
https://www.youtube.com/watch?v=35pwtSJeVRs
沒玩過的人 先看這戰鬥 這款在絲之歌出來以前 覺得是當時2d捲軸戰鬥的第一梯次了
戰鬥夠爽 花樣多 操控手感不錯(當然 絲之歌手感完勝) 這款戰鬥覺得比前作
Rabi Ribi又邁進了一步 問題是 起手價格高 還有覺得最可惜是道中關
敵人和藏道具的設計非常的90年代 大致就是super nintendo遊戲那種設計法
Rabi Ribi其實就這樣了 但精神續作Tevi也沒改進
提這兩個是覺得 這是台灣遊戲通病嗎 就常常缺那個臨門一腳的感覺 然後我知道
Tevi主開發者是香港人啦 但發行是台灣就姑且列成台灣遊戲
--
骯髒小島學人做遊戲~笑死~做個全家死人
就市場小缺乏競爭 臨門一腳踢不踢都沒差
反正球場上只有一個人
希望台灣遊戲活回來 首先島國自閉仔心態
就丟掉先 不排斥中國市場先去跟對岸卷國
風市場 其他人先去和日韓卷迎合他們市場
口味的內容 從此別再把台灣掛在嘴上 整
天關起門自嗨 過去的榮光留回憶裡就好
諾被他3a是認真的嗎
諾貝塔真心不錯 如果有資金肯定有搞頭
爆
首Po搜、打、撤 簡單的三要素,純PVE單機 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異![[問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.imgur.com/4SzBJyQb.jpeg)
2
目前還在steam上遊玩人數排第七名 排名比他上面的那些遊戲全是主打連線的,只有他一個單機 : 推 simon0529: 九日上市一年才賣80萬而已不要拿出來 111.250.7.220 11/08 18:31 : → simon0529: 讓人笑 111.250.7.220 11/08 18:31![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/3wNF3y96/05.png)
8
認真回一下,做獨立遊戲很多真的是燃燒自己用愛發電。 自己當便宜社畜就算惹,還要拿自己的錢投資。 你看到一款成功的遊戲底下,大概有數十具枯骨 你看到一款爆紅又成功的遊戲底下,底下是數千甚至數萬的 像是爆紅的帕魯,像是你例子的科鴨夫,![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1859910/capsule_231x87.jpg?t=1762162944)
4
先前在c_chat發過,我再發一次 我只說目前我玩過的國產h-game大部份都很難用![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/m2MZHSZ5/08.png)
63
就? : 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎? : 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的 : 唉 : -----![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2658230/capsule_231x87_tchinese.jpg?t=1761099431)
57
[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常 只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了 我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點 一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍 一下子不該學光榮那套![[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論 [討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論](https://i.imgur.com/olPnomJb.png)
27
[閒聊] 國產《TEVI》曝光日文配音聲優陣容 日笠陽子、釘宮理恵等原文標題: 國產 2D 平台動作冒險遊戲《TEVI》曝光日文配音聲優陣容 日笠陽子、釘宮理恵等獻聲 演出 原文網址: GNN 記者 紙箱 報導21
[心得] 小魔女諾貝塔 可惜的小品佳作由於EA本身系統完成度就相當高 正式版新增的東西老實說都滿微妙的... 甚至可以說EA的內容反而是最好玩的部分 -- 1.背景道具15
[心得] Tevi 到主線結束防雷 和前作Rabi Ribi類似的類銀河戰士惡魔城+彈幕game 不過就Normal難度來說 這次比Rabi Ribi容易不少 大部分Boss傷害都不算高對戰機制也不複雜14
Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔最後是不是很可惜= =我覺得這款的EA可以跟也是台灣作的一款獨立遊戲的EA比較 餐癮地城 這款是第二章做完後就上架EA了,但因為人物好看(西米香),故事吸引人,重點是蠻台的 XD(外面看沒什麼,但實際玩後感覺就是台灣人做的遊戲ww)![Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔最後是不是很可惜= = Re: [閒聊] 小魔女諾貝塔最後是不是很可惜= =](https://img.youtube.com/vi/YlGhFXh69wU/mqdefault.jpg)
5
[國產] Tevi可以推薦耶昨天玩了國產Crespirit的新作Tevi的demo 基本就是Rabi Ribi的精神續作 但進步很多 幾乎rabi的優點和特色都保留 Tevi基本是個和惡魔城很像的探索型橫向捲軸遊戲 然後boss真的夠難 是bullet hell滿屏子彈的類型![[國產] Tevi可以推薦耶 [國產] Tevi可以推薦耶](https://i.imgur.com/zIT3khNb.png)
2
[心得] TEVI Demo 好玩推薦Rabi Ribi作者的新作,因為我看討論度不高,幫忙衝點人氣XD 這款超出預期,比我想像中的好玩很多 前作我個人也是打了不少輪,BEX難度,DLC都有打通(除了後面幾個SP BOSS太難不會打) 這次當然從Hard開始玩,目前難度我覺得不高,對熟悉前作的人可能會更加容易 主角和前浮游砲的機體combo都複雜很多,招式庫和徽章都比以前更多樣,還能做道具1
[閒聊] 奈米使徒計畫 國產還不差的動作遊推推今天才在c洽喵到這款 秉持著有萌妹子80分+科幻要素+國產動作 就想說玩玩看 大多數我碰國產遊都會預設規模小 多少會有些缺陷 但國產支持看看的心態 像之前玩諾貝塔就覺得操作不是很流暢 總有種輸一點的感覺(不說英高老賊的層級 記憶邊 境就流暢不少 但沒漂亮女角 -80分)