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Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?作者
jinkela1
(無敵金珂垃)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:7

※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 搜、打、撤
: 簡單的三要素,純PVE單機
: 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫
: 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1
: 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異
: 相比之下台灣有什麼?
: 製作組碳酸小隊雖然背靠b站,但是整體人數前前後後不超過十人上限
: 而且在十月底賣破200萬分,在一堆大逃殺類型的遊戲中殺出是一件多困難的事情應該就不用多說了
: 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎?
: 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的
: 唉
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.

講2個台灣遊戲好了 小魔女諾貝塔和TEVI

小魔女諾貝塔 這種最可惜 好玩的玩法 可以上做成3A的架構 魂系的玩法萌系的皮

市場上真沒有替代品 但EA內容好玩但不夠多 初始開發人力實在不夠 背景貼圖到UI

都嫌粗糙了 等後來正式版拖很久又大幅度漲價 那個EA累積的熱情已經消磨一大半了

後面看小魔女在那邊賣角色瑟瑟ASMR 不太知道他們在搞什麼

你們團隊知道你們手上是個能做成真正3A遊戲的創意嗎 後來看到小魔女要出第二集

但目前看到的內容就只有主角造型 個人實在不太喜歡 賣這種遊戲人設很重要 推薦

主角再捏一個吧

TEVI

https://www.youtube.com/watch?v=35pwtSJeVRs

沒玩過的人 先看這戰鬥 這款在絲之歌出來以前 覺得是當時2d捲軸戰鬥的第一梯次了

戰鬥夠爽 花樣多 操控手感不錯(當然 絲之歌手感完勝) 這款戰鬥覺得比前作

Rabi Ribi又邁進了一步 問題是 起手價格高 還有覺得最可惜是道中關

敵人和藏道具的設計非常的90年代 大致就是super nintendo遊戲那種設計法

Rabi Ribi其實就這樣了 但精神續作Tevi也沒改進

提這兩個是覺得 這是台灣遊戲通病嗎 就常常缺那個臨門一腳的感覺 然後我知道

Tevi主開發者是香港人啦 但發行是台灣就姑且列成台灣遊戲

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GetMoney 11/08 20:47骯髒小島學人做遊戲~笑死~做個全家死人

bumerang 11/08 20:51就市場小缺乏競爭 臨門一腳踢不踢都沒差

bumerang 11/08 20:51 反正球場上只有一個人

bumerang 11/08 20:57希望台灣遊戲活回來 首先島國自閉仔心態

bumerang 11/08 20:57就丟掉先 不排斥中國市場先去跟對岸卷國

bumerang 11/08 20:57風市場 其他人先去和日韓卷迎合他們市場

bumerang 11/08 20:57口味的內容 從此別再把台灣掛在嘴上 整

bumerang 11/08 20:58天關起門自嗨 過去的榮光留回憶裡就好

felixr0123 11/08 21:24諾被他3a是認真的嗎

OAzenO 11/08 21:27諾貝塔真心不錯 如果有資金肯定有搞頭