Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 搜、打、撤
: 簡單的三要素,純PVE單機
: 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫
: 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1
: 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異
: 相比之下台灣有什麼?
: 製作組碳酸小隊雖然背靠b站,但是整體人數前前後後不超過十人上限
: 而且在十月底賣破200萬分,在一堆大逃殺類型的遊戲中殺出是一件多困難的事情應該就不用多說了
: 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎?
: 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的
: 唉
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
認真回一下,做獨立遊戲很多真的是燃燒自己用愛發電。
自己當便宜社畜就算惹,還要拿自己的錢投資。
你看到一款成功的遊戲底下,大概有數十具枯骨
你看到一款爆紅又成功的遊戲底下,底下是數千甚至數萬的
像是爆紅的帕魯,像是你例子的科鴨夫,
這樣破百萬的獨立遊戲一年可能也才幾款,甚至一款。
但你知道steam一年有多少遊戲上架嗎?
2023年有超過1萬4500款,扣掉非獨立的粗估也有1萬2以上。
所以拿這個當例子真的不是很洽當,
那麼容易就能爆紅的話就不會那麼麼多屍體了。
另外台灣獨立遊戲其實還算不錯,
台灣有幾個還不錯的獨立遊戲
1.活俠傳
近年來劇本最強的武俠作,沒有之一。
據說目前賣超過30萬套,甚至紅到韓國。
聽說一開始也是兩個人拿自己錢作遊戲,做到經濟拮据,
不得已才把未完成版當完成版上架,(才能拿補貼)
然後後續從好評率可能不到30%逆轉到最近的75%好評。
https://store.steampowered.com/app/1859910/
2.沉沒意志
劇本美術都非常優秀且有融入台灣元素的賽博龐克遊戲。
B站有製作小組的採訪,
這也是我前面說的拿錢投資還拿少少錢當社畜的例子。
少到甚麼程度?其中一個核心美術好像只拿月薪一萬。
https://store.steampowered.com/app/1610440/
以上兩個是我有玩過的,其他比較有名的還有
九日
https://store.steampowered.com/app/1809540/
這個提到他其他作品大家可能更熟悉,返校/還願
目前出的遊戲水準都非常高。
文字遊戲
https://store.steampowered.com/app/1109570/
一個非常有創意很特別只有懂中文才能玩起來的遊戲,
更特別的是居然出日文版了。
餐癮地城
https://store.steampowered.com/app/799640/
OPUS:地球計畫
https://store.steampowered.com/app/457680/
有一系列作品,口碑都還不錯。
最後指令
https://store.steampowered.com/app/1487270/_/
作者有上PTT,最近出資料片
很多還有我沒提到的優秀台灣作品。
也許他們沒有爆紅,
但不錯的評價和合格的銷量可以證明那些遊戲的優秀性。
此外台灣澀澀的遊戲也挺有名的,
這邊我就提供幾個名子給有興趣的自己找
1.帶我去地下城吧!!
2.夏色四葉草
3.怠惰的怪獸公主不想工作 (有一系列 怠惰、傲慢、暴食)
4.管理員的窺視
5.忍墮-女忍調教 (作者好像有上PTT_)
--
那個什麼廖添丁 還不錯玩
只是劇情太短
這好像射精用的
對沈沒意志有印象 好像在我的清單
裡
隔壁太太是台灣遊戲!?
記錯了 我把隔壁太太改掉
沒辦法 3X已經開始電子陽痿 以前沒錢
陽痿只是你變得對遊戲比較挑剔而已 碰到對的遊戲還是會重燃熱情的
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 11/08/2025 19:43:11 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 11/08/2025 19:44:14隔壁太太是日本人做的不是台灣人
看到活俠就可以end了,先把東西完成再
來談
我能接受你不喜歡他的理由 我不同意你說直接end的看法,遊戲能夠成功就有其可取之處。 而且喜歡這款的遊戲的人是真的很喜歡, 另外給製作組更多動力才能完成後續劇情不是嗎。 新推出的雲裳也表示遊戲有持續更新,甚至有一段時間的評價是壓倒性好評。
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 11/08/2025 19:50:24EA當成品賣跟發售後還有更新是兩回事,
東西完成再來討論好壞
國產h-game覺得普遍實用度偏低
帶我去地下城那個真的不錯 卡組傷害流派
很多 玩出H以外的玩法
國產瑟瑟遊戲 推薦panty party
國產黃油實在用不太起來
能成功就有可取之處,但它又沒成功
爆
首Po搜、打、撤 簡單的三要素,純PVE單機 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異![[問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.imgur.com/4SzBJyQb.jpeg)
2
目前還在steam上遊玩人數排第七名 排名比他上面的那些遊戲全是主打連線的,只有他一個單機 : 推 simon0529: 九日上市一年才賣80萬而已不要拿出來 111.250.7.220 11/08 18:31 : → simon0529: 讓人笑 111.250.7.220 11/08 18:31![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/3wNF3y96/05.png)
4
先前在c_chat發過,我再發一次 我只說目前我玩過的國產h-game大部份都很難用![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/m2MZHSZ5/08.png)
1
講2個台灣遊戲好了 小魔女諾貝塔和TEVI 小魔女諾貝塔 這種最可惜 好玩的玩法 可以上做成3A的架構 魂系的玩法萌系的皮 市場上真沒有替代品 但EA內容好玩但不夠多 初始開發人力實在不夠 背景貼圖到UI 都嫌粗糙了 等後來正式版拖很久又大幅度漲價 那個EA累積的熱情已經消磨一大半了 後面看小魔女在那邊賣角色瑟瑟ASMR 不太知道他們在搞什麼![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://img.youtube.com/vi/35pwtSJeVRs/mqdefault.jpg)
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就? : 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎? : 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的 : 唉 : -----![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2658230/capsule_231x87_tchinese.jpg?t=1761099431)
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[情報] 幻想曹操傳已上架Steam 化身曹操收集人妻《幻想曹操傳》已上架Steam平台 化身曹操收集人妻 時間:2022-01-06 11:19:43 來源:Steam 作者:3DM整理 編輯:liyunfei 近日獨立單機角色扮演遊戲《幻想曹操傳》上架Steam平台,將於本月發售,售價暫未公 布。感興趣的玩家可以關注一下!![[情報] 幻想曹操傳已上架Steam 化身曹操收集人妻 [情報] 幻想曹操傳已上架Steam 化身曹操收集人妻](https://i.imgur.com/ei2enOfb.jpg)
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[活俠] 大家有在Steam上面評價嗎前幾個禮拜有在貼吧看到一個BiliBili的野雞帳號統計的獨立遊戲銷量,預估銷量給了十萬 ,因為數字實在野雞過頭所以直接忽略底下討論 後來過幾天再去看看,發現那篇文下面還一堆人頭頭是道的在分析活俠傳的銷量是很有可能 就是只有十萬左右,本來以為是在反串,但看分析的認真程度又覺得他們好像真這麼認為 就是真切地認為一款有兩萬一評論的遊戲的銷量只有十萬,還從各方面切入試圖去說服其他33
Re: [閒聊] 台灣獨立遊戲有贏中國獨立遊戲嗎?中國有很多受歡迎的獨立遊戲,而且還是賣世界市場的,只是台灣不會談 比如永劫無間,全球銷量超過2000萬份 鬼谷八荒,全球銷量超過650萬份 波西亞時光,全球銷量超過340萬份 戴森球計畫,銷量超過200萬份36
[獨立] 2024年最成功《黑神話:悟空》、《帕魯》「2024年最成功的『獨立遊戲』是《黑神話:悟空》與《幻獸帕魯》」 調查報告揭示:不論是否符合傳統的獨立遊戲標準,非AAA級別的遊戲產業正在迅速成長 位於倫敦的遊戲市場研究機構Video Game Insights(以下簡稱VGI)於2024年9月30 日發布了一份基於Steam平台的最新研究報告。報告中揭露了2024年最成功的幾款獨立遊![[獨立] 2024年最成功《黑神話:悟空》、《帕魯》 [獨立] 2024年最成功《黑神話:悟空》、《帕魯》](https://pbs.twimg.com/media/GaFNYbjbMAAt9Ca.jpg)
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[閒聊] 活俠傳獲得空前成功的關鍵?能複製嗎?活俠傳 毫無疑問是今年目前為止 最成功的台灣獨立遊戲神話 小團隊獲得了空前的成功 不管口碑和銷量都爆棚 可以說是所有獨立遊戲製作者夢想中的劇情![[閒聊] 活俠傳獲得空前成功的關鍵?能複製嗎? [閒聊] 活俠傳獲得空前成功的關鍵?能複製嗎?](https://i.imgur.com/1MENLJbb.jpeg)
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊行銷部份我不太熟 前面也有專業的回答過了 我電玩展時有試玩過一下你們的遊戲 但說真的 我試玩前對這款的認知真的就是你們封面貼圖那奶子 至於你文中說的要奶子才能賣.....為什麼這樣不好?![Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊](https://i.imgur.com/GtqODrmb.png)
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[閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧最近在看NGA各種太吾開發的八卦 突然想到 就太吾繪卷,茄子這種專案管理很糟糕的 但他四年磨下來其實有賺錢 畢竟都賣三百萬套了9
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?認真回廢文 國內遊戲業撇開博弈 有兩條路這些年成長堪稱迅速 一個是色色遊戲,這個不多贅述,自己去買 一個是獨立遊戲工作室,尤其是文本方面很優秀1
[閒聊] 獨立遊戲經營困難洽友們知道嗎?STEAM每月上線一千多款遊戲 而大部分遊戲都是叫好不叫座 好評率90%以上,但銷量只有一兩萬的優秀獨立遊戲比比皆是 就連獨立遊戲中非常強的空洞騎士,銷量也只有約250萬片 非常難以曝光和出頭![[閒聊] 獨立遊戲經營困難 [閒聊] 獨立遊戲經營困難](https://i.imgur.com/W1iFGcTb.gif)
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[問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?最近在steam上看到很多「獨立遊戲」,也買了幾十款,都是黃油。也看了很多YouTube介 紹獨立遊戲。 基本上都是圖片,加上點選項,加上文字。 老實說,大部分的劇情,都很糟。 像是「餓殍:明末千里行」、「隔壁太太今天也獨自一人2」,這種文本很好的作品,我![[問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的? [問題] 獨立遊戲,到底都是什麼人做的?](https://img.youtube.com/vi/V6vVkWHK7FA/mqdefault.jpg)
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