Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?
※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 搜、打、撤
: 簡單的三要素,純PVE單機
: 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫
: 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1
: 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異
: 相比之下台灣有什麼?
: 製作組碳酸小隊雖然背靠b站,但是整體人數前前後後不超過十人上限
: 而且在十月底賣破200萬分,在一堆大逃殺類型的遊戲中殺出是一件多困難的事情應該就?
: 台灣那些N年磨一劍的單機遊戲製作組現在還有褲子穿嗎?
: 什麼小魔女,什麼仙劍,什麼軒轅的
: 唉
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
台灣有什麼,我就不說什麼
赤燭、
Sigono、
Gameworks熊骨工作室、
酷思特、
Storia、
18light game、
雷亞之類的大家或多或少聽過名字或玩過他們遊戲的團隊
台灣有我啊
我正在開發夢遊邊境這款彈幕動作遊戲
有我all in全部存款+借了三百多萬來做遊戲,我跟美術兩個人弄了兩年到現在,今年有其他團隊覺得有搞頭一起加入開發
今年g eight含明年到台北電玩展也會參展+出demo
頁面也會大更新
我相信我會賣超過兩百萬份的
到時候我希望你記得發一篇
台灣有夢遊邊境,對岸有什麼
附上夢遊邊境的簡介和連結,記得來玩吶~
https://store.steampowered.com/app/2658230/_The_dream_of_Limbo/?l=tchinese
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
祝你成功
彈幕太硬核了怎不做成肉鴿?
風格不錯喔 加油
彈幕遊戲可能不太好賺 但還是祝福你
感謝大家的祝福
不做成肉鴿是因為本人對自己的程式
能力和數值能力信心不足
好,祝你賣200萬
人民國光一個騰訊就夠打趴幾百個台灣了
在如今的台灣還堅持做遊戲是令人敬佩的
但願你的成品讓人感到滿滿誠意 沒有一絲
一毫貪圖方便或利益而折損品質之處
看了一下 看起來蠻有料的 加油
開發遊戲成本不是只有水電網路費嗎…
…
我先加入願望清單了
沒有貪圖方便或利益折損品質,如果
讓人有這種感覺那只能說是我個人能
力和資源不足,是我目前的極限了w
他們還有去公司上班賺薪水的機會成本
祝福你…
我目前最大的成本是人力資源,我錢
都花在請美術、外包動畫、場景、特
效各種東西和我自己的生活費上。
人力最貴
加油
我們只看得上祖國的高檔貨 灣灣下去吧
加油,但不用給自己這麼硬的枷鎖
套一句電影台詞:等你坐上那個位子
我們再來談
加油
我可能會為了支持買一份 但可能破不了
只能說 發錯版
Undertale我都是靠偷吃步過關的…
加油
有逃離鬼島@@?
感謝大家的支持~
我是一位動作遊戲玩家,所以做出來
的也比較動作遊戲XD
我有設計有構築和成長讓玩家可以不
用靠硬戰也能通過~大家可以試試看
肖楠資本、烏杉資本
NS上一下啊
前幾天有寄信給股癌詢問投資了,但
老實說以我現在的願望清單數來說很
難用投資回報評估說服人家投資。是
陪我一起賭一把的投資人才行,要靠
緣分了。
找孟恭 不會干涉你的專業
畫風不喜歡 萌系只有小孩才喜歡吧
會玩挑戰類的玩家是要看起來帥 族群不對了
2d橫向彈幕真的不習慣...
九日空洞雖然看起來可愛 但他不是萌系可愛
推 祝你成功
加油
台灣上一個賣200萬的是什麼遊戲?
彈幕要兩百萬 過關獎勵要很色才有機會吧
如果真的不行的話 我也不排除過關
獎勵變的瑟瑟的XD
對...對不起 我就是喜歡可愛日系畫
風的hard core玩家QAQ
加油!
加油!
加油啦
推一個
帥 加油
推 酸民只會酸 現實生活什麼屁都不敢做
加油
哥哥 活俠也就30萬 你要200萬很難吧
小朋友下樓梯?
賣30萬份就算大賣了 加油
雖然不覺得這風格能200萬,但還是祝福
看了就沒興趣 理想豐滿現實骨感 葉佩雯
去做娛樂城吧 不要做夢了
好啦其實能賣十萬套就很不容易了XD
總是要抱著自己能成為下一個空洞騎
士、星露谷的夢想嘛ww
看起來好像有點哈扣,還樣很難賣吧?
祝你成功
加油
好U推推
加油
多好
有夢最美
推
不支援簡體中文,200萬份你加油
熱門遊戲玩法or色情恐怖 請壓一邊
剛還在刷 沒用mod爆幹難 尤其物品超難刷
台灣有娛樂城....
沒簡中 看來是走困難模式呢
這啥垃圾別亂了 米哈遊自己內部新人競
賽的做一星期就比你這有看頭
加油
做個沒有技術含量的東西也拿來講 笑死
等你有一天接觸3D數學 接觸 ik 骨骼 遊
戲優化 再來講吧 2D就歸角落就好
如果你細節滿滿 美術音樂劇情無可挑剔
像絲之歌 undertale 就例外
讚
語言的部分還沒用好w
之後會增加
說垃圾和沒技術的想必一定有叫好又
叫座的作品,不如拿出來看看什麼東
西不是垃圾和有技術。都是大人了不
要只會講些沒建設性的話。
而且某樓你知道米哈遊新人競賽用了
多少內部既有素材嗎,那些東西離成
為一款遊戲還很遙遠的知道嗎?
無知沒關係,可以不用特別發文昭告
天下。
找股癌啊 他們有在投資遊戲廠商
加油 respect
這遊戲看起來像東方加小朋友下樓梯的究
極版,滿屌的 已經加入願望清單
感謝支持~
一開始是以小朋友下樓梯為發想起點
加入戰鬥和成長要素的沒錯w
大家可以批評我的遊戲美術不討喜、
機制乏味無趣、玩法沒有市場。這些
都是每個人的偏好和看法。但是批評
說是垃圾這種毫無建設性也沒有表達
自己的具體觀點的話可以不用特別留
意來顯示自己的無禮和無知。
祝福
祝福
太神啦
讚
加油
加油
遊戲有色色嗎
仙劍電
加油 酸民就不要理他就好
台灣就是只能靠八卦鄉民 期待大作
推一下 好玩會玩 記得上架Mac
推推
證明台灣真的沒好貨
推個 到時抽個獎給版友吧
加油!雖然彈幕遊戲老人不太適合了
嗚嗚
爆
首Po搜、打、撤 簡單的三要素,純PVE單機 中國碳酸小隊用少少的容量,便宜的價格搞出今年最強黑馬逃離鴨科夫 抄襲?不存在,甚至好評負評比例來到懸殊的40:1 好玩,簡單,沒有太複雜的要素,難度因人而異![[問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.imgur.com/4SzBJyQb.jpeg)
2
目前還在steam上遊玩人數排第七名 排名比他上面的那些遊戲全是主打連線的,只有他一個單機 : 推 simon0529: 九日上市一年才賣80萬而已不要拿出來 111.250.7.220 11/08 18:31 : → simon0529: 讓人笑 111.250.7.220 11/08 18:31![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/3wNF3y96/05.png)
8
認真回一下,做獨立遊戲很多真的是燃燒自己用愛發電。 自己當便宜社畜就算惹,還要拿自己的錢投資。 你看到一款成功的遊戲底下,大概有數十具枯骨 你看到一款爆紅又成功的遊戲底下,底下是數千甚至數萬的 像是爆紅的帕魯,像是你例子的科鴨夫,![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1859910/capsule_231x87.jpg?t=1762162944)
4
先前在c_chat發過,我再發一次 我只說目前我玩過的國產h-game大部份都很難用![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://i.postimg.cc/m2MZHSZ5/08.png)
1
講2個台灣遊戲好了 小魔女諾貝塔和TEVI 小魔女諾貝塔 這種最可惜 好玩的玩法 可以上做成3A的架構 魂系的玩法萌系的皮 市場上真沒有替代品 但EA內容好玩但不夠多 初始開發人力實在不夠 背景貼圖到UI 都嫌粗糙了 等後來正式版拖很久又大幅度漲價 那個EA累積的熱情已經消磨一大半了 後面看小魔女在那邊賣角色瑟瑟ASMR 不太知道他們在搞什麼![Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢? Re: [問卦] 逃離鴨科夫賣破200萬份,台灣呢?](https://img.youtube.com/vi/35pwtSJeVRs/mqdefault.jpg)
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面![[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧 [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧](https://i.ytimg.com/vi/ete_QVMgE-U/sddefault.jpg)
92
[閒聊] 做不出黑神話的我決定做白髮小蘿莉先上張白髮蘿莉 這邊是開發日系遊戲的獨立團隊STORIA Games 最近新作《ALice's World》參加STEAM新品節 推出約一小時的試玩版![[閒聊] 做不出黑神話的我決定做白髮小蘿莉 [閒聊] 做不出黑神話的我決定做白髮小蘿莉](https://i.imgur.com/J7xcJ5sb.png)
56
[獨立遊戲] 我申請了獨立遊戲獎勵計畫大家好 我是夢遊邊境的遊戲製作人Uni 首先分享一下遊戲的玩法影片 友善提醒各位明天就是交件期限啦!!! 我製作的獨立遊戲去年申請失敗,![[獨立遊戲] 我申請了獨立遊戲獎勵計畫 [獨立遊戲] 我申請了獨立遊戲獎勵計畫](https://img.youtube.com/vi/MK-vI7q-Qzs/mqdefault.jpg)
24
[閒聊] 國產類魂遊戲《Thymesia 記憶邊境》剛剛在IGN看到評測 覺得遊戲整個滿滿的血源詛咒風格 去google發現是台灣團隊開發的類魂遊戲 而且遊戲8/19號就要上市了 IGN評分6分![[閒聊] 國產類魂遊戲《Thymesia 記憶邊境》 [閒聊] 國產類魂遊戲《Thymesia 記憶邊境》](https://img.youtube.com/vi/rkvR2z8UP7M/mqdefault.jpg)
17
[閒聊] 匯聚獨立遊戲開發經驗 打造GameWorks平台原文標題: 匯聚台灣獨立遊戲開發十年來經驗 共同打造 GameWorks 平台以扶植國產遊戲邁向國際 原文網址: GNN 記者 Jessica 報導 台灣獨立遊戲團隊 SIGONO 共同創辦人 Brian 今 21 日稍早宣布開啟新計畫「GameWorks4
Re: [新聞] 被控偷200元耳機 收判決書隔天陳屍百貨我覺得有一種可能是他本身有憂鬱症之類的問題,又沒讓家人知道 可能平日他需要靠安眠藥來幫助入睡 但有的安眠藥會造成服用後在無意識的情況下夢遊 (甚至可以開車出遠門,但事後不會記得吃藥後做過什麼事) 有可能是這樣導致他不記得自己做過什麼事![Re: [新聞] 被控偷200元耳機 收判決書隔天陳屍百貨 Re: [新聞] 被控偷200元耳機 收判決書隔天陳屍百貨](https://img.heho.com.tw/wp-content/uploads/2020/04/59b318dffce710e8b99156d98130bf4f.png)
4
Re: [新聞] 捲不倫戀!Kolas遭酸「拗夢遊拚復出」其實夢遊的確可能做很多事情 史上就有人夢遊開車車禍 甚至夢遊殺人,而且這是經過法院認證的 夢遊不是眼睛閉起來亂走, 而是半夢半醒下做事,2
Re: [閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發第一次在西洽版獲得這麼多熱情的回應,真的非常感動!感謝大家滿滿的推文能量,也讓 更多人知道了我們的遊戲。在這一年多的開發過程中,從最初親朋好友不太相信我們能真 的做出遊戲,到現在有了前期版本的 Demo 可以展示與參展,都是靠著一股腦的衝勁與夢 想撐下去,但也無比值得。 期間,我也參加了許多開發者聚會,認識了很多同樣為夢想努力的台灣獨立遊戲開發者。
[其它] Thymesia - 記憶邊境 開發團隊實況VOD開發團隊昨天在twitch 直播解說了這款遊戲 包含打王(劇情殺)之後的資訊 (後面埸景、升級系統等) 有興趣可以到下面網址觀看 --![[其它] Thymesia - 記憶邊境 開發團隊實況VOD [其它] Thymesia - 記憶邊境 開發團隊實況VOD](https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-static-metadata/twitch_logo3.jpg)