[問卦] 有沒有什麼法老控這公司的八卦
各位我好奇啦
大家都在嫌棄寶可夢的廠商技術力不怎樣
但現在還有一間日廠技術也不怎樣但靠劇情取勝
那就是推出過英雄傳說系列的falcom,近期玩到手遊版的卡卡布三部曲
好奇查了下這間公司到底是怎樣寫出朱紅血這種感人的劇情
一查之下才發現這間公司也算是日本老牌的遊戲公司了
但是在追求技術的這個年代竟然作品畫面還停留在10年前的技術
為何這間公司都不追求技術跟畫面還能生存下來阿? 有沒有啥掛阿?
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最後一行是現在有玩遊戲的人都想問
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伊蘇跟英雄傳說是很大的IP好嗎
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遊戲當傳產搞不行嗎
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你所謂的追求技術跟畫面是指什麼?如
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果眼裡遊戲只有3A才叫有技術跟畫面,
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那可以滾了
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目前也動盪中吧? 創始人三月剛過世
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劇情拖泥帶水哪裡好
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法社一直都是以有限的資金與技術打造遊戲啊
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錢花得最少,劇情最精緻的例子
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光靠伊蘇跟英軌都賺飽了吧
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寶可夢廠商最近不是有放出一款畫面不錯
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的作品預告?
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[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海聽說以前寶可夢有很多競品 但是基本都消失了 所以才能讓技術低下的GF為所欲為 但今天一個二三線廠商 操著粗制的縫合![[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海 [閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海](https://i.imgur.com/N5ETsIvb.png)
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[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…27
Re: [閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?順便和其他重製話題一起回。 我覺得發展到現在,FF已經變成是一個象徵,象徵JRPG的集大成者,它或許不是畫面最好的,技術力最強的,遊戲性最棒的,劇情最感人的,內容最豐富的,但一定是綜合素質最好和最有進取心和創新企圖的JRPG。雖然日本人可能更喜歡DQ,但DQ要放到國際舞台上去競爭畢竟還是有點弱。 所以就經常發生很多人吹捧FF7,FF8或FF10,但要說這些作品好在哪又有點抽象。 雖然FF已經二十多年表現不振了,外國人經常私底下笑話它,也有人覺得跟外國的比FF丟臉的地方也不少。但要捨棄這些到底是外部期待還是SE自我期許的負擔現在還是作不到。 所以經常有人說,為什麼FF不放棄高畫質和3A,表現方式不抽象一點,認清日本技術力比不上歐美,專注在遊戲性上就好,我想就是這個原因,沒辦法放下面子。17
[閒聊] 手遊廠商的技術力要求是不是越來越高本身不是手遊玩家,但是三不五時會看 有人做評鑑影片介紹新出的遊戲,或是遊戲營收分析,日本那邊不知道,但是 感覺中國那邊除了早幾年發展出來的老牌遊戲,這幾年新出的遊戲 感覺很多都要要有3D畫面,畫面精細度也不能太差之類的 做到這樣感覺也是基本,後續更新還有玩法還不能怠惰不然![[閒聊] 手遊廠商的技術力要求是不是越來越高 [閒聊] 手遊廠商的技術力要求是不是越來越高](https://i.imgur.com/CrtQFFqb.jpg)
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的![Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓](https://i.imgur.com/yA8Vl6eb.jpg)
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[問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的安安 本巨巨從小到大玩大補帖 裡頭很多遊戲都有聽過別人說超好玩卻沒玩的 1. 伊蘇系列 FALCOM英雄傳說的兄弟作 2. 英雄傳說 卡卡布系列 玩過朱紅血五分鐘就沒玩了 想把三部曲補完 3. 空軌三部曲之後的作品 4. 超時空之鑰 傳說中的神作 當代最傑出的作品13
[閒聊] MonolithSoft vs Tri-Ace這兩家公司的經歷有點像,但最後的命運真的差太多 Monolith Soft: 在原公司Square作了XenoGear不被重視,獨立出去在Namco作XenoSaga 後來Namco也不重視這間公司,在幫老任平台作幾片遊戲後被老任收購 在Wii上面作了臉模崩壞的XB,靠著幫老任養人材作薩爾達,8
Re: [閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪真的超屌 雖然跟索尼的技術支援和ps5pro也有關係 但小島工作室的技術力實在很好 放現在來看同時有技術力又有製作人創意的公司難能可貴 一代的時候首發優化就不錯了 我雖然是多平台玩家主pc3
Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強?不是哥們… 現在就只看畫面就可以等於技術力? 別說4年前就單以現在, 我也不認為有啥「全平台」遊戲能夠叫板, 原神的技術力不是單項而已是綜合好嗎?![Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強? Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強?](https://i.imgur.com/bbfu422h.png)
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[問題] 遊戲畫面技術力最頂的廠是哪家?請問當今世上眾多遊戲大廠中 遊戲畫面技術力表現最頂的廠是哪家? 是ea嗎? 畢竟旗下那麼多優秀工作室? 還是r星? ubi? 動視暴雪? 日廠可能只有卡普空和SE還有的一戰的實力 這裡的技術力包含了畫面的呈現 還有優化方面...