[閒聊] 手遊廠商的技術力要求是不是越來越高
本身不是手遊玩家,但是三不五時會看
有人做評鑑影片介紹新出的遊戲,或是遊戲營收分析,日本那邊不知道,但是
感覺中國那邊除了早幾年發展出來的老牌遊戲,這幾年新出的遊戲
感覺很多都要要有3D畫面,畫面精細度也不能太差之類的
做到這樣感覺也是基本,後續更新還有玩法還不能怠惰不然
玩家棄坑也沒再客氣.....
感覺那種簡單立繪就要玩家掏錢的低成本遊戲已經越來越難生存了
開發成本急遽上升啊
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惡靈古堡也從站樁坦克變成背後視角阿 本來就要進步
宇宙神遊:
啊不管做什麼遊戲都這樣啊
這種事情幾十年前主機大戰就打過一輪了
我很喜歡一個詞叫做技術通膨 明明很簡單可以娛樂的事搞
的這麼複雜
應該說早就是這樣了 你這文晚了好幾年
我反正是對什麼3A化大型化的手遊沒興趣,手遊就是個湊
碎片時間的東西,搞到要在電腦或遊戲機前玩才舒服的話
我怎麼不去玩單機
本來就會通膨 你玩過更強的娛樂之後就沒辦法接受次級的
跟成癮一樣 藥效需要越來越強
不進步你沒噱頭搶錢阿
我是認為要先適合在手機上玩
不過說真的,也差不多到極限了
不然你搞一堆543 結果隔壁卡牌對撞還玩的比較舒服
社會本來就是多的是跟得上時代的不被淘汰的人
手遊明明是零碎休閒拿來打發時間,卻弄的越來越複雜
手機效能一直在進步啊還有雲端技術
硬體有極限的 一堆都在電腦上玩才順的還硬要叫手遊
作一堆用手機玩跟自虐沒兩樣的遊戲,到頭來還是要用電腦
很多人玩手遊是主要遊戲 不一定是零碎打發時間
畫面做到跨平台都是在考量內的東西
那些MMO搬到手機出M的根本沒在考慮手機操作方便性
說是手機遊戲不如說是模擬器遊戲還比較恰當
技術高不一定好賺 不如多作幾款低技術的騙騙錢 像是博弈
電池沒突破性發展其他零件再強也是那樣而已
類 智障廣告型 還是修仙五彩特效型 技術都不高 但是賺
現在手遊多的像什麼一樣 你不搞一些賣點沒人要玩
看到某些複雜手遊真的寧願去玩一場吸血鬼倖存者
玩家喜歡被遊戲玩 所以廠商只好做出專門玩玩家的遊戲
電腦玩獨立遊戲玩點陣遊戲
這是客群與競爭問題啊
而且實際上是多元化,低技術還是會穩定吃一定市場
玩家要課金也不是隨便課 太爛的話免費玩會玩 要課金就逃了
還要請一些大牌聲優
你說用電腦玩小遊戲等級就比較強嗎 但也沒不好
所以手遊根本很難滿足人
因為手遊市場與用戶多所以要競爭之下入場的投入就更高
台灣幾前年看不起手遊的結果就是技術力完全沒跟上進步
不然就是用創意或服務抓住客群
台灣大概不是看不起手游,是老闆不想花資金開發只想等代
理的可能性高一點
F
一堆人瞧不起手遊啊,進步成3A大作還是說手遊啊
整句話翻譯就是手遊就該手遊的樣子
我倒是覺得中國手遊美術ui設計越來越趨同~已經到審美疲
勞的程度了~玩法基本上也是那幾套
吸血鬼倖存者:嗯?什麼技術?
都是黑暗降臨害的
不只是遊戲 所有事情都馬一樣 就是要一直進步
所以3A手遊是指哪個作品
不是技術要求越來越高
而是間接逼迫那些大廠手遊認真做
玩久就會覺得手遊還是糞一點好
不然大廠都愛出免洗手遊
市場區隔做好就好,沒事不要去挑戰原神那種全能型對手www
有嗎 一大堆一模一樣的換皮手遊
全都是換個皮 內容幾乎完全相同的騙錢騙時間垃圾
感覺技術力是下降才會這麼多粗制濫造的
最近玩ROO也覺得整體設計的越來越精細了
爆
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爆
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