Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?
※ 引述《iversonman (我還有點餓)》之銘言:
: 有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS
: 除了手把之外 有非常多大作
: 根本完全不輸給PS
: 再來2000年時代SEGA出了DC
: 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲
: 還有惡靈古堡外傳聖女密碼
: SEGA明明是有實力三強鼎立
: Nintendo, SONY, SEGA
: 當年完全沒機會讓XBOX分一杯羹
: 結果為何SEGA要放棄主機市場
: 造成世界上支持者的哀嚎
: 有沒有八卦啊?
就是虧錢虧到爆啊
當人家是鼻耳蓋子有錢在那狂燒喔......= =
SS,Sega saturn
直接讓其落敗的原因真的就是FF7啦
沒有別的!!
在FF7大賣後
sega有妄想要出一款RPG大作來洗一波
**** 冒險奇譚 ****
https://i.imgur.com/kTBdxSu.jpg
砸了一堆錢研發
讓SS燃燒其3D效能
結果這作品在首週只有3x萬銷量.....
反觀同月$ony發行的陸行鳥冒險
區區一款FF衍生作,首週銷量是9x萬!!
https://i.imgur.com/IRAe0rL.jpg
你說sega的ss還能拼嗎?? 當然是下去了
而後續DC仍是被碾壓車過去,慘= =
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grandia很好玩 可是光三熱潮已過 沒有大作
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能夠跟FF7一拚
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也許還能東山再起?
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別忘了,現在全球科技停滯,表示極有可
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能真正的研發者都被搶光了,心灰意冷。
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而檯面上的大公司都是剽竊者!不然怎麼可
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能壟斷規模越來越大,研發速度越來越慢!
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難道大家真的相信人類的極限就到這了嗎?
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難道每次發明都要大屠殺嗎?
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那樣的人類只會被操作成傀儡!
推
力量之石2
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一堆遊戲重製 就缺光三了
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光明與黑暗據說是卡在版權問題
推
Grandia很棒 但PS陣營後來也有了
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首Po有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS 除了手把之外 有非常多大作 根本完全不輸給PS 再來2000年時代SEGA出了DC 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲![[問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場? [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Dreamcast_logo_%28orange%29.svg/1200px-Dreamcast_logo_%28orange%29.svg.png)
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1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,![Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場? Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?](https://i.imgur.com/hnVlsuLb.jpg)
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Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響39
其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,2
除了FF外就是另外一款就是DQ 勇者鬥惡龍了 雖然DQ在日本國內才有影響力 但那也是SEGA最需要的 SEGA其實很早就已經就SS跟ENIX簽過約了 但是ENIX的社長福嶋康博 對於是否要將DQ上SS的事三緘其口 只說了SS如果裝機數提高可能會做的廢話
推 pc011630: 就不做自家王牌夢幻之星5啊,要怪誰呢 114.33.5.252 10/23 01:25 → pc011630: ? 114.33.5.252 10/23 01:25 這系列老實說沒有想像中穩定 1代不錯 2代毀譽參半 3代爛到有剩 4代達到巔峰 這系列我覺得只有4代是必玩的 其他都隨便
爆
[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???魯題~~ Sega saturn,由sega開發的家機 為第五世代競爭下的落敗者![[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西??? [問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???](https://i.imgur.com/stIINNBb.jpg)
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[閒聊]「挑戰FF7的神作」中文化確定 《冒險奇「挑戰FF7的神作」中文化確定 《冒險奇譚HD合輯》登錄NS 記者蘇晟彥/綜合報導 於1997年在SEGA上推出、當時堪稱「挑戰FF7」地位的日系PRG遊戲「冒險奇譚(Grandia )」確定將在NS上登場,將以《冒險奇譚 HD 合輯》(GRANDIA HD COLLECTION)的方式![[閒聊]「挑戰FF7的神作」中文化確定 《冒險奇 [閒聊]「挑戰FF7的神作」中文化確定 《冒險奇](https://cdn2.ettoday.net/images/5873/e5873895.jpg)
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[閒聊] 冒險奇譚當初是輸在哪?如題 土星時代 世嘉終於領悟到一款好的RPG在日本國內的重要性 於是砸大錢投資開發只屬於土星的FF7 那就是冒險奇譚1了 冒險奇譚1的劇情雖然單純但是觸動人心20
[討論] 當年SEGA SATURN 開放Hgame真的錯了嗎?大家都知道, 當年PS1 和 SEGA SATURN 的對決, PS1 以3D優勢與FF7為這場戰爭分出勝負, SEGA SATURN絕對是台好主機, 好的遊戲其實也不少,17
[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水![[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊? [閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?](https://i.imgur.com/Y3IZ0sGb.gif)
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Re: [問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???這標題太粗爆 不過很有趣的是YT上有許多懷舊電玩YT主 每個都承認SS輸給PS 但也每個都喜歡SS遠勝過PS 原因也很簡單 當時大型電玩廠商的巨頭 SEGA CAPCOM 後來的SNK4
Re: [閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?這個有幾個歷史, 最早是俄羅斯方塊, SEGA搞錯版權方變成任天堂才能發行, 當時銷量被洗了一波掉。 接著是FF7 上PS,