[問卦] 玩每個養成手遊都覺得是數學,正常嗎?
養成戰略手遊
基本上就是一直農,一直玩一樣的遊戲機制
剛下載完一個手遊
我就會去查各等級升級需要的資源跟時間
直接拉一個試算表
知道我未來幾個月到幾年,每天要農多久
每週的進度會到哪
如果課金可以加速多少
然後拉出課金後的schedule
然後就會覺得好無聊
都知道結果了還玩個屁
過程本身也不好玩,就是農而已,完全就是在交作業
所以下載半天就果斷棄坑
搞得每個遊戲看在眼裡都像數學一樣
這樣正常嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.221.184 (臺灣)
※ PTT 網址
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可以一起來玩SNAP,爐石工作人員出去開發
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的
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當然也是數學 哈哈
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要算最佳效率或最佳輸出時遊戲就會
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因為每個手遊都只會換皮騙課==
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自動變成數學作業
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只想玩最佳解就是這樣啊 隨意玩就好
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不正常,這類遊戲要跟人互動才會有趣
這類遊戲的聯盟就是互捐資源或捐兵而已 互動性不多
※ 編輯: HisVol (223.137.221.184 臺灣), 09/21/2023 10:20:51→
所以只玩故事音樂有下功夫的戰略遊戲啊
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你是不是都玩換皮沒內容的奮作
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數學是宇宙共通的語言
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課金手遊就是垃圾、遊戲界之癌應全面
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抵制
推
人生也可以變成是數學題阿
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[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置31
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[問題] google play上的三消手遊都這樣的嗎?突然想玩,隨意拉了幾個置頂的三消手遊,下載次數破千萬甚至億的那種 無一例外都是玩個沒幾十分鐘就卡關,因為關卡步數給的非常不合理, 要嘜用道具,要嘜花鑽接關,反正就是早早要玩家去消耗資源,資源不夠就課金 不課金就等時間回愛心,但愛心只是代表可遊玩次數,步數不會變, 該卡繼續卡,除非骰到好的盤面開局,然後過了這關後下關繼續卡21
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。16
[討論] 高階手遊配高階手機?看了Sensor Tower 3月份手遊營收跟下載排名的調查 總收入最高的前三名是以下三款遊戲 1.王者榮耀 2.PUBG M15
[閒聊] 同樣都是禮包遊戲,為什麼評價天差地遠先上圖,就是那個昨天開服的錢之國-課金世界啦 標配的大小月卡每天領鑽不說2
[問卦] 暗黑手遊怎麼滿滿的韓國臭味?玩了一下暗黑不朽 滿滿的韓國臭 直接講明課金就是屌打無課 無課花再多時間都是沒用 你農半天的一兩等寶石等於垃圾 好幾頁的課金禮包 名字遮起來我還以為是二之國 這麼臭的遊戲還一堆人玩 到底?2
[手遊] 聖鬥士星矢銀河之魂有人玩過嗎? 可以分享一下感想嗎? 會很肝很農嗎? 還是課金的CP值高不高呢? 上一個聖鬥士手遊維持個5-6年算很厲害了- 我覺得啦,要忘記手遊 不是要找一個比它好玩的,因為你全破之後就會回去農 所以要忘記手遊,你得找一個比它更農的遊戲 我在這邊,鄭重推薦Warframe Warframe有多農?有多少能農?帶我入坑的前輩曾這樣跟我講
- 以我玩過十幾款放置類遊戲來看 基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化 就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化 把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面 但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置
爆
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