Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?
以我玩過十幾款放置類遊戲來看
基本上放置類遊戲講白了就是把幾個手遊常見過程簡化
就是重複農關跟戰鬥這兩件事情直接省略或是簡化
把遊戲性偏重放在養成 配置 組合這些事情上面
但是講實在近幾年的放置手遊也都很不放置
每日還是有許多例行事務要做 還要打pvp(雖然大多是點進去 電腦自動打)
不過這些都不是問題 主要來講這類手遊因為可控性基本上只有在養成 配置上面
所以變成你有多少角色 多少資源 就大大的限制了你自己的可玩性
例如沒抽到某些角色 可能要往更高的關卡推就變得比較難
或是抽到某些角色 但是沒有足夠碎片升星等或是養成 那也沒有用
回歸下去就是變成讓你課金買養成的東西 才能加速推關
你說靠每日任務或是放置獎勵 基本上是無法加速養成 那些都不是最主要的資源
越是無課就越要把每日一堆鎖事都做好做滿 才能拿一點蚊子腿肉來吃
然後可能蹲個好幾個月才能推進一點點 大概就是這樣的類型
算是符合一些現代人只想速食 只想課金就有明顯成長 又不想花時間做太多功課
那這類遊戲就很符合
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上帝曾經說過 :
當一個人打你右臉的時候
你就要用日耳曼背橋摔壞它的左臉
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※ PTT 留言評論
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首Po遊戲 顧名思義 就是要讓人遊玩 ㄚ 但1
原文恕刪 自己算是玩了劍與遠征兩年多了 其中有玩了其他手遊,但都撐不久 最主要的原因就是相較於其他手遊 劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務3
有些放置手遊滿無言的 就是有一個經驗球 大約三天不上就會滿了 滿了可以拿去給角色生級 有時候一星期沒上1
這是可愛的奈優,真的很可愛。 等級也都滿等了、素質也都滿等了。 但偶爾無聊的時候就會點開遊戲來看奈優秒殺怪物。 比較可惜的就是怪物太弱了,被輕輕敲一棒就飛了。1
遊戲其實不光是要讓人遊玩, 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類, 放著就會資源增長, 然後等資源累積到一定程度拿去投資,
爆
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