[問卦] 這次鐵道的新角是不是設計的有點問題
這幾隻好像是同一艘船來的
但是說真的 完全感覺不出是同一系列的
像是三個世界裡面跑出來的
特別是右邊這隻看起來像刺客的
只有我覺得 這次設計的角色怪怪的嗎
就設計的不錯
但是就有點不搭的感覺
然後飛霄感覺好婆喔
愛飛霄
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環醬可愛
https://imgur.com/EF5SmX4.gif
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※ PTT 留言評論
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定57
[閒聊] 世界觀喜好:中世紀 vs 科技我發現我選擇遊戲上 都會比較偏向中世紀背景的遊戲 例如 上古5/巫師3 /薩爾達/ 原神 /艾爾登 中間曾經嘗試過 異塵4、幻塔、崩壞鐵道… 結果都不太喜歡裡面的美術風格 比起機甲怪物,我更喜歡遊戲中的魔法生物設計50
[原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?肥肥大小月卡 偶爾幾單 考慮趁這次抽滿命夜蘭 可是怕抽了以後被下毒退環境 = = 目前的幾隻限五 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ46
[討論] 快打六這代的新角除了JP外出場率都不高?如題 小弟查了一下 在快打6中出場的新角色設計算蠻有特色的 傑米- 超帥的街舞搭醉拳 悲劇的喝酒重啟機制 瑪莉莎- 反差的古羅馬女子鬥士 還兼珠寶設計師10
[閒聊] 中國二遊怎麼長的都好像?中國二遊我都是用雲的,像原神、鐵道、絕區、鳴潮、代號無限大,剛剛又雲了一個叫異環 的。 感覺有點奇怪,除了米哈由,不同廠商,但是看起來都像是同一家就設計的,角色設計、畫 風、渲染都高度相似,你很難一眼就知道他是哪一家的遊戲。 他們是共用設計師嗎?9
Re: [討論] 鬥陣2的新角造型好無聊關於體格的部分 設計角色的時候還要考慮hitbox的問題吧 你單純「我們覺得這樣很酷」為了特色 搞一個體格特異、骨骼驚奇的角色 結果本來是補師的角色卻搞到hitbox超出補師該有的範圍,承受過多的傷害影響這隻角色的3
[原神] 刷天賦本要看周幾 這設計怎麼三周年還在是說這設計是被米哈遊認為是原神價值嗎 鐵道都沒有這設計了 這讓我想到一些10年前老手遊的突破素材才要看周幾去刷 怎麼一堆怪怪的遊戲設計者會想設計這種東西 --2
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?- 我覺得方舟在角色設計上蠻用心的 新角多是新機制 關卡多樣有一般、集成戰略、保全、合約等等 新角舊角賽道不同 導致明日方舟開服六星大多使用率仍然很高,例如賽媽小羊小火龍
爆
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